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So funktioniert der Bet Builder bei Casumo

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Was ist ein Quotenboost?

Wie funktioniert der Quotenboost bei Casumo?

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Was ist ein Cash-Out?

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Was sind Pre-Packs beim Wetten?

Wo finde ich die Pre-Packs bei Casumo?

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Welche Märkte sind bei Live-Wetten beliebt?

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Quoten messen mögliche Ergebnisse.

Quoten sind ein Maß für die Wahrscheinlichkeit eines möglichen Ergebnisses bei einem Spiel oder Turnier. Bei einer Quote von 3/1 gewinnst du zum Beispiel für jede 1 € Wette 3 €. Die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert, liegt bei 25 %, berechnet mit 1/(3+1) = 0,25.

Erste Eindrücke: Fraktionale Quoten oder Dezimalquoten

Quoten können in zwei verschiedenen Formaten angezeigt werden: als Dezimalquoten oder Fraktionale Quoten. Das ist eine Frage der persönlichen Vorliebe. Traditionell verwenden Wettende aus Großbritannien Fraktionale Quoten, während Kanadier und europäische Wettende eher Dezimalquoten wählen.

Du kannst in deinem Einstellungsmenü oder am unteren Rand des Wettmarktes zwischen den beiden Varianten wechseln.

So funktionieren Fraktionale Quoten

Deine Mannschaft wird mit 6/1 als Sieger des Spiels gelistet. Das bedeutet, dass du im Falle eines Sieges einen Einsatz von 1 € sechsmal zurückbekommst. Wenn du also 10 € auf den Sieg deiner Mannschaft gesetzt hast und die Wette angenommen wird, erhältst du 60 € als Gewinn plus deine 10 € Einsatz zurück.

Lass uns das auf eine Direktwette auf den Sieger der Premier League herunterbrechen. Die Quoten in diesem Beispiel sind wie folgt:

Manchester City 21/20
Liverpool 37/20
Manchester United 8/1

Manchester City hat die niedrigsten Quoten und ist der Favorit auf den Titelgewinn. Wenn du 10 € auf sie setzt, kannst du dir 20,50 € oder 10,50 € plus deinen Einsatz zurückholen.

Für einen Zehner auf Liverpool bekommst du 28,50 €, während du für den gleichen Einsatz auf Manchester United 90 € bekommst.

So funktionieren Dezimalquoten

Traditionell bevorzugen Wettende außerhalb Großbritanniens das Dezimalformat. Bei Dezimalquoten, auch digitale Quoten oder kontinentale Quoten genannt, werden die Zahlen durch einen Dezimalpunkt getrennt.

Die dezimale Quotenzahl ist im Grunde der Gewinn, den der Spieler pro 1 € des Einsatzes erhält. Bleiben wir bei demselben Beispiel.

Premier League Direktwetten:

Manchester City 21/20 oder 2,05.
Liverpool 37/20 oder 2,85.
Manchester United 8/1 oder 9,0.

Wenn du also 1 € auf Manchester City setzt, sind es 1 x 2,05 = 2,05 €.
Wenn du 1 € auf Liverpool setzt, sind es 1 x 2,85 € = 2,85 €.
Und wenn du 1 € auf Manchester United setzt, sind es 1 x 9 = 9 €.

Es ist offensichtlich, dass Manchester City der Favorit ist, da seine Quoten am niedrigsten sind und die Gewinne daher am geringsten sind.

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Betting terminology A-Z

A

Akkumulator/ Kombi - Wenn ein Akkumulator platziert wird, müssen alle Wetten gewinnen, damit die Kombi erfolgreich ist und ausgezahlt wird. Wenn du auf den Sieg von drei Mannschaften getippt hast, aber eine Mannschaft verloren hat, ist dein Wettakkumulator verloren. Alle Spiele in der Kombiwette müssen gewinnen, damit die Wette erfolgreich ist.

Asiatisches Handicap - Ein bestimmter Halb- oder Vierteltorvorsprung, der einer Mannschaft deiner Wahl gegeben wird, um das Spiel auszugleichen.

Auszahlung - Der Gewinn aus einer gewonnenen Wette.

B

Buchmacher/Bookie - Eine lizenzierte Person, ein Geschäft oder ein Online-Sportwettenanbieter, der die Wette eines Kunden annimmt.

Bonus - Dies ist ein spezielles Angebot, das dem Wettenden ein Spiel oder Ereignis vorstellt, das für ihn interessant sein könnte.

D

Dezimalquoten - Quoten, die im Dezimalformat angegeben werden, zum Beispiel 2,4 oder 8,0.

Double - Eine Double-Wette bezieht sich auf zwei ausgewählte Wetten auf demselben Wettschein. Beide Auswahlen müssen gewinnen, damit deine Wette ein Gewinn ist. Im Grunde ist eine Double-Wette eine Kombiwette mit nur zwei Spielen.

Doppeltes Ergebnis - Platziere eine bedingte Wette auf eine Kombination aus dem Halbzeitergebnis und dem Ergebnis der vollen Spielzeit. Wenn Barcelona gegen Real Madrid spielt, kannst du darauf wetten, dass Barcelona eine Halbzeit gewinnt und Real Madrid die zweite Halbzeit, oder dass Barcelona beide Hälften gewinnt und weitere Kombinationen dieser Art.

E

Erwartete Tore - Die Anzahl der Tore, die von einer Mannschaft in einem Spiel erwartet werden, oder die Gesamtzahl der Tore, die von beiden Mannschaften in einem Spiel erwartet werden.

Einzelwette - Eine Einzelwette ist eine Wette auf ein Ergebnis eines Events oder Spiels. Du kannst auf viele verschiedene Einzelwetten in verschiedenen Sportarten innerhalb desselben Wettscheins wetten. Diese Wetten sind nicht miteinander verbunden.
Wetteinsatz - Der Geldbetrag, der für die Vorhersage eines Ergebnisses eingesetzt wird.
Sportwette - In diesem Fall Online-Sportwetten.

Einsatz - Siehe Wette.

F

Fraktionale Quoten - Quoten werden im Bruchformat angezeigt, zum Beispiel 8/1.

G

Gewinn - Siehe Rendite.

Gerade - Quoten von 1/1 oder 2,00 bedeuten, dass du für deinen Einsatz genau den gleichen Gewinn erhältst. Wenn du 10 € auf Unentschieden setzt, bekommst du deinen Einsatz zurück und machst 10 € Gewinn. Du hast eine 50%ige Gewinnchance.

Gemeinsame Favoriten - Wenn zwei oder mehr Spieler oder Mannschaften die gleichen Quoten auf den Sieg eines Ereignisses oder Turniers haben.

H

Handicap - Du kannst einer Mannschaft ein Tor-/Punktehandicap geben. Wenn du zum Beispiel Aston Villa ein Zwei-Tore-Handicap gegen Liverpool gibst, muss Liverpool drei Tore erzielen, um das Spiel zu gewinnen. Asiatische Handicaps unterscheiden sich dadurch, dass du halbe Tore angibst, um den Fall eines Unentschiedens abzudecken. Siehe Asiatisches Handicap.

I

In-Play-Wetten (oder Live-Wetten) - Wetten, die live während eines Spiels platziert werden und bei denen die Quoten je nach den Ereignissen des Spiels ständig schwanken.

K

Keine Aktion - Eine Wette, die annulliert oder ungültig ist. Das passiert, wenn das Ereignis verschoben, abgesagt oder abgebrochen wird, die Regeln geändert werden (z. B. Änderung des Tennisbelags) oder ein offensichtlicher Fehler vorliegt.

L

Live-Wetten - Siehe oben, In-Play-Wetten

Limit - Maximaler Einsatz oder maximale Anzahl von Wetten, die erlaubt sind.

Longshot - Eine Wette, bei der die Gewinnchancen gering sind, d.h. die Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses ist unwahrscheinlich, aber die Auszahlung ist hoch.

M

Märkte - Märkte sind Auswahlen, die du bei einem Spiel treffen kannst. Zum Beispiel:
Volle Spielzeit
Halbzeit
Gesamttore, pro Mannschaft oder gesamtes Spiel
3-Wege-Handicap
Asiatische Linien
Spielereignisse
Und viele mehr

N

Novelty-Wetten - Wetten auf Ereignisse außerhalb des Sports, oft auf Reality-TV-Shows.

O

Oddsmaker - Eine Person, die für die Festlegung der Wettlinien und Quoten bei einem Buchmacher verantwortlich ist.

Outright-Wetten (Saisonwette) - Bei Outright-Wetten wettest du auf das Ergebnis eines Sportereignisses (Turnier oder Liga) und nicht auf ein einzelnes Spiel oder eine Partie innerhalb des Turniers. Du kannst vor oder während des Turniers auf Outrights wetten und wirst ausgezahlt, sobald der Turniersieger feststeht.

Over - Eine Over-Wette bedeutet einfach, dass du auf die Anzahl der Tore wettest, die in einem Spiel fallen werden. Die häufigste Over-Wette ist Over 2,5, die besagt, dass das Spiel mit mindestens 3 oder mehr Toren enden muss, damit die Wette erfolgreich ist.

P

Parlay - Das amerikanische Äquivalent der Akkumulatorwette.

Preis - Die Quoten eines Marktes.

Q

Quoten - Berechnung der Wahrscheinlichkeit, dass ein Ergebnis eintritt.

Quotenfavorit - Ein Spieler oder eine Mannschaft, der/die mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % oder mehr gewinnt.

R

Richtiges Ergebnis - Eine Wette auf das genaue Ergebnis zwischen zwei Spielern oder Mannschaften.

Rendite - Siehe Auszahlung.

S

Schlussquoten - Die letzten verfügbaren Quoten vor einem Ereignis.

T

Tipp - Eine Vorhersage eines Ergebnisses, die in der Regel von einem Influencer oder einer Person, die sich in dem Bereich auskennt, abgegeben wird - ein Tipper.

U

Under - Die Under-Wette basiert auf demselben Prinzip wie die Over-Wette, bezieht sich aber auf eine maximale Anzahl an Toren, die erzielt werden können, damit die Wette gewinnt. Zum Beispiel bedeutet "unter 2,5 Toren" einfach, dass eine Wette mit maximal zwei Toren im gesamten Spiel gewonnen wird. Auch ein 0:0-Ergebnis ist ausreichend.

Ungültig - Eine Wette, die annulliert oder ungültig ist. Das passiert, wenn das Ereignis verschoben, abgesagt oder abgebrochen wird, die Regeln geändert werden (Beispiel: Änderung des Tennisbelags) oder ein offensichtlicher Fehler vorliegt.

W

Wettender - Ein Kunde, der eine Wette platziert. (Siehe Punter)

Wette - Das Platzieren von echtem Geld auf den Ausgang eines Ereignisses oder von Ereignissen innerhalb eines Ereignisses

Wettschein - Dein Wettschein zeigt dir die Einsätze und Auswahlen an, auf die du gewettet hast, und wird automatisch am unteren Rand deines Bildschirms eingeblendet.

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