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Allgemeine Geschäftsbedingungen für Sportwetten

Version 1.9

Letzte Aktualisierung: 20. September 2021

INHALTSVERZEICHNIS

Abschnitt A - Bedingungen der Vereinbarung

1. Einführung

2. Definitionen

3. Wettannahme

4. Einsatz- und Auszahlungslimits

5. Annullierung (Aufhebung) von Wetten

6. Haftungsausschluss und Priorität

Abschnitt B - Allgemeine Wettregeln

1. Allgemeine Referenzbegriffe

2. Wettarten

3. Wett-Props

4. Systemwetten

5. Wettabrechnung

6. Tattersalls Regel 4

7. Pool Wetten

8. Fantasy Points Wetten

Abschnitt C - Sportspezifische/Kategorie Regeln

1. Olympische Events und Meisterschaften

2. American Football

3. Leichtathletik

4. Australian Rules Football

5. Badminton

6. Baseball

7. Basketball

8. Beach Volleyball

9. Boxen

10. Kricket

11. Curling

12. Cycling (Road & Track)

13. Cyclo Cross

14. Fußball

15. Golf

16. Handball

17. Trabrennen

18. Eishockey

19. Motorsport

20. Netzball

21. Pesäpallo (Finnish Baseball)

22. Rugby-Liga

23. Rugby Union

24. Squash

25. Speedwayrennen

26. Surfen

27. Schwimmen

28. Tennis und Racket Sports (Badminton, Rackleton, Squash & Tischtennis)

29. Volleyball

30. Wintersport

31. Sonstige (keine Sportart/Spezialwetten)  

32. Sportspezifische Limits

33. Mixed Martial Arts

34. Snooker

35. Darts

Abschnitt D - Rennen

1. Pferderennen

2. Windhundrennen

Abschnitt E - eSports

1. eSports

Abschnitt 1 – Vereinbarungsbedingungen

A. Einführung

B. Allgemeine Ergebnisabrechnungsregels

Abschnitt2 – Spielspezifische Regeln

A. Call of Duty

B. CS: GO

C. Dota 2

D. Dragon Ball

E. FIFA

F. Hearthstone

G. Heroes of the Storm

H. League of Legends

I. Overwatch

J. PUBG

K. Rocket League

L. Starcraft 2

M. Street Fighter

N. Super Smash Bros

O. Tekken

A. Bedingungen der Vereinbarung

1. Einführung

1. Diese allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln die Nutzung der Casumo-Sportwetten. Durch das Platzieren einer Wette bei Casumo bestätigt der Kontoinhaber, dass er die vorliegenden Bedingungen, einschließlich der allgemeinen Geschäftsbedingungen, die jederzeit für Casumo gelten, gelesen und verstanden hat und sie einhalten wird, klicke hier.

2. Die Nutzung dieser Sportwetten unterliegt den Bestimmungen der Malta Gaming Authority (MGA).Jede von der Malta Gaming Authority erlassene Entscheidung hat Vorrang vor den hier genannten Abschnitten.

3. Jegliche Streitfragen hinsichtlich der Nutzung der Sportwetten müssen per E-Mail an hey@casumo.com gerichtet werden. Wenn die darauf folgende Antwort nicht zufriedenstellend ist, kann eine vertrauliche Schlichtungsanfrage an die Malta Gaming Authority (MGA) geschickt werden. Die Schlichtungsentscheidung ist bindend und kann als Urteil beim zuständigen Gericht eingereicht werden.

4. Casumo behält sich das Recht vor, die Website, die Einsatzlimits, die Auszahlungslimits und das Angebot jederzeit zu ändern.

5. Casumo kann diese allgemeinen Geschäftsbedingungen jederzeit aktualisieren, anpassen, bearbeiten und ergänzen.

6. Jeder Verweis auf Wörter/Objekte im Singular in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen gilt auch für den Plural dieses Worts/Objekts. Verweise zum Geschlecht sind nicht bindend und dienen nur zu Informationszwecken.

7. Falls zutreffend, ist jeder Verweis auf die Website von Casumo und ihre Inhalte auch für Casino-, Offline- und stationäre Umgebungen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Selbstbedienungsterminals (SST), Over The Counter (OTC) und Bring Your Own Device (BYOD), als zutreffend zu betrachten.

2. Definitionen

1. Ein „Fehler“ ist ein(e) Versehen, Druckfehler, falsche Bewertung, Sich-Verhören, Missdeutung, Übersetzungsfehler, Rechtschreibfehler, technische Gefährdung, Registrierungsfehler, Transaktionsfehler, Verzeichnisfehler, höhere Gewalt oder ähnliches. Beispiele für Fehler umfassen, sind jedoch nicht beschränkt auf:

a. Während technischer Probleme akzeptierte Wetten, die andernfalls nicht akzeptiert worden wären;

b. Wetten, die auf Events/Angebote getätigt wurden, die bereits entschieden sind;

c.Wetten auf Märkte/Ereignisse, die falsche Teilnehmer enthalten und/oder in der jeweiligen Rechtsordnung nicht zulässig sind;

d. Wetten, die auf Quoten gesetzt wurden, die sich zum Zeitpunkt der Wettplatzierung erheblich von den im allgemeinen Markt verfügbaren unterscheiden;

e. Wetten, die auf Quoten angeboten werden, die eine falsche Punktsituation widerspiegeln, oder ähnliches; 

f. Quoten, die angesichts der Wahrscheinlichkeit des Eintretens des Ereignisses zum Zeitpunkt des Wettabschlusses eindeutig falsch sind.

2. „Wettbeeinflussung“ ist eine von Casumo, verbotene Tat, bei der ein Kontoinhaber oder Dritte, die mit einem Kontoinhaber zusammenarbeiten, ein Resultat eines Matches oder Event direkt oder indirekt beeinflussen.

3. „Syndikatwetten” sind eine von Casumo, verbotene Tat, bei der Kontoinhaber zusammenarbeiten, um eine Reihe von Wetten auf das gleiche Event oder den gleichen Wettbewerb zu platzieren. Sofern Beweise dafür vorliegen, dass Kontoinhaber auf diese Weise zusammenarbeiten, behält sich Casumo das Recht vor, entsprechende Wetten für ungültig zu erklären und/oder die Auszahlung zurückzuhalten, bis ein Ergebnis der anschließenden Untersuchungen vorliegt.

3. Wettannahme

1. Eine Wette ist erst gültig, wenn sie geprüft wurde und in der Wetthistorie des Kontoinhabers angezeigt wird. Bei Ungewissheit über die Gültigkeit einer Wette wird der Kontoinhaber aufgefordert, die offenen (ausstehenden) Wetten zu prüfen oder den Kundenservice zu kontaktieren.

2. Sobald eine Wette angenommen wurde und kein Fehler aufgetreten ist, bleibt sie gültig und kann nicht zurückgezogen werden. Es liegt in der Verantwortung des Kontoinhabers, sicherzustellen, dass die Einzelheiten der platzierten Wette ihre Richtigkeit haben. Unter keinen Umständen wird Casumo Verantwortung für jegliche Versehen (erkannte oder tatsächliche) übernehmen, die den unter Abschnitt A, Paragraph 2, Punkt 1, aufgeführten Fehlern entstammen oder andere Gründe, einschließlich aber nicht beschränkt auf die falsche Auflistung der Quoten/Wettgegenstände, haben.

3. Falls Streitfragen zur Annahme (oder Ablehnung) einer Transaktion im Konto des Kontoinhabers aufkommen, ist die Protokolldatenbank mit den Transaktionen die finale Instanz für Entscheidungsfindungen dieser Art.

4. Einsatz- und Auszahlungslimits

1. Casumo behält sich das Recht vor, die Nettoauszahlung (die Auszahlung nach Abzug des Einsatzes) für jede Wette oder Wettkombination eines Kontoinhabers auf {Currency Value} für alle Wetten zu begrenzen, die innerhalb eines Zeitraums von 24 Stunden platziert oder abgerechnet werden. Diese Beschränkung kann abhängig vom jeweiligen Sport, von der jeweiligen Liga und dem jeweiligen Wetttyp niedriger sein. Weitere Informationen können den Sportspezifischen Limits in Abschnitt C, Paragraph 32 entnommen werden.

2. Die Wettauswahl unterliegt den zuvor festgelegten Limits, die allein nach dem Ermessen von Casumo definiert werden und unterhalb der in Abschnitt A, Paragraph 4.1 und Abschnitt C, Paragraph 32 aufgeführten Limits liegen können. Beim Erreichen dieser Limits hat der Kontoinhaber das Recht, über eine Anfrage auf den Plattformen von Casumo anzufragen, ob das Limit überschritten werden kann. Casumo behält sich das Recht vor, diese Anfrage ohne vorherige Ankündigung und ohne weitere Erklärung (vollständig oder teilweise) anzunehmen oder abzulehnen.

3. Casumo behält sich das Recht vor, eine angefragte Wette nach eigenem Ermessen vollständig oder teilweise abzulehnen. Das schließt die Möglichkeit mit ein, dass eine “Systemwette”, wie definiert in Abschnitt B, Paragraph 4, nicht vollständig akzeptiert wird was die Spieleinsätze oder was Kombinationen in besagter “Systemwette” betrifft. 

4. Casumo behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen den Zugang zum Benutzerkonto vollständig oder teilweise zu beschränken oder zu unterbinden.

5. Die Annahme aller über die Casumo Plattform platzierten Wetten (einschließlich der Wetten mit erforderlicher manueller Genehmigung) kann sich zeitlich verzögern. Diese Verzögerung kann variieren. Eine derartige Verzögerung kann nach alleinigem Ermessen von Casumo bestimmt werden.

6. Casumo behält sich das Recht vor, eine Zahlung zurückzuhalten und/oder Wetten auf ein Event (oder eine Reihe von Events) für ungültig zu erklären, wenn hinreichend Beweise vorliegen, dass einer der folgenden Fälle eingetreten ist:

a. Die Integrität des Events wurde in Frage gestellt;

b. Der Preis/die Preise oder der Pool wurden manipuliert;

c. Spielabsprachen fanden statt oder das Spiel wird dahingehend untersucht;

d. Die Ergebnisse müssen mit einer dritten Organisation, einschließlich, aber nicht beschränkt auf den Organisator und/oder die zuständige Aufsichtsbehörde, weiter geprüft werden.

Beweise für die vorgenannten Punkte können sich aus der Größe, dem Volumen oder dem Muster der bei Casumo platzierten Wetten in einem oder all seinen Wettkanälen ergeben oder auf Informationen basieren, die von anderen Wettanbietern oder amtlich anerkannten Organisationen stammen.

7. Alle angebotenen Quoten unterliegen Veränderungen. Eine solche Fluktuation wird ausschließlich nach dem Ermessen von Casumo bestimmt. Wetten werden nur zu den Quoten akzeptiert, die zu dem Zeitpunkt im Wett-Grid verfügbar sind, zu dem die Wette von Casumo angenommen wurde, ungeachtet anderweitiger Forderungen oder einer vorhergehenden anderslautenden Veröffentlichung auf der Website oder einem anderen Medium.

8. Alle Auszahlungsberechnungen beim Platzieren von Wetten erfolgen aufgrund von dezimalen Wetten, unabhängig von irgendeinem anderen Format, das zum Zeitpunkt des Wetteinsatzes angezeigt/gewählt wird.

5. Annullierung (Aufhebung) von Wetten

1. Eine Wette kann für ungültig erklärt werden und wird in diesem Fall mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.

2. Eine Kombinationswette bleibt gültig, auch wenn ein Match oder ein Event, das Teil der Wette ist, ungültig ist.

3. Casumo behält sich das Recht vor, eine Wette nach eigenem Ermessen teilweise oder vollständig für ungültig zu erklären, wenn es offensichtlich ist, dass eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

a. Die Wette wurde aufgrund eines Fehlers angeboten, platziert und/oder angenommen;

b. Die Wette wurde platziert, während technische Probleme mit der Website vorlagen, und die Wette wäre unter normalen Umständen nicht angenommen wurden;

c. Wettbeeinflussung;

d. Syndikatwetten;

e. Ein Ergebnis wurde direkt oder indirekt durch eine Straftat beeinflusst;

f. Eine öffentliche Bekanntgabe in Bezug auf die Wette ist erfolgt, die die Quote wesentlich verändert.

4. Zusammenhängende Eventualitäten: Sofern sie nicht über die ereignisinterne Kombinationsfunktion von Casumo platziert oder ausdrücklich als spezielles Angebot angeboten werden, verbietet Casumo Kombiwetten, die zwei oder mehr Ergebnisse beinhalten, die sich als zusammenhängend herausstellen könnten (z. B. Mannschaft X wird Meister und Spieler Y wird Torschützenkönig in derselben Liga). Obwohl Casumo alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um solche Möglichkeiten zu verhindern, behält sich Casumo für den Fall, dass dies geschieht, das Recht vor, nach eigenem Ermessen alle Teile der Kombiwette für ungültig zu erklären, die die korrelierten Ergebnisse enthalten, deren Quoten nicht auf die entsprechende Eventualität hinweisen.

5. Wetten können für ungültig erklärt werden, unabhängig davon, ob das Ereignis bereits abgerechnet wurde oder nicht.

6. Vergangene Einträge und andere Stornierungen: Obwohl Casumo sich nach besten Kräften bemüht, die bestmögliche Benutzerfreundlichkeit zu gewährleisten, behält sich Casumo das Recht vor, alle unter diesen Umständen angenommenen Wetten gemäß <Abschnitt A, Paragraph 5.3> für ungültig zu erklären, wenn ein Markt für Wetten zur Verfügung steht, obwohl er hätte entfernt werden müssen, oder wenn die Quoten nicht stimmen. Ähnliche Situationen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:

  • "Pre-Match"-Wetten, die nach Beginn des Ereignisses platziert/akzeptiert wurden;
  • "Live"-Wetten, die aufgrund einer verzögerten oder fehlenden "Live"-Übertragung zu falschen Quoten platziert/angenommen wurden, oder zu Quoten, die ein anderes Ergebnis als das tatsächliche darstellen;
  • Wetten, die platziert wurden, nachdem ein Teilnehmer/Ergebnis die letzte Möglichkeit hatte, das für den betreffenden Markt geltende Ergebnis des Spiels/Events zu beeinflussen, und ein eventueller Rückzug/eine Disqualifikation/Stornierung/Formatänderung oder irgendetwas, das die Möglichkeit des betreffenden Teilnehmers/Ergebnisses ausschließt, dieses Ergebnis zu beeinflussen, werden für ungültig erklärt;
  • Wetten, die mit Quoten abgeschlossen wurden, die nicht widerspiegeln, dass ein entsprechendes Ereignis im Gange war und die Bedingungen direkt und unbestreitbar hätten geändert werden können, oder nachdem ein Ereignis, das normalerweise als ausschlaggebend für das Ergebnis angesehen werden könnte, eintritt oder bereits stattgefunden hat.

6. Haftungsausschluss und Priorität

1. Casumo behält sich das Recht vor, eine Wett-Auszahlung, die einem Konto eines Kontoinhabers gutgeschrieben wurde, nach eigenem Ermessen anzupassen, wenn es offensichtlich ist, dass die Wett-Auszahlung auf das Konto aufgrund eines Fehlers erfolgt ist.

2. Um eine Unstimmigkeit im Guthaben des Kontoinhabers nach einer Gutschrift aufgrund eines Fehlers anzupassen, behält sich Casumo das Recht vor, ohne vorherige Ankündigung und innerhalb angemessener Grenzen notwendige Maßnahmen zu ergreifen, um das Guthaben des Kontoinhabers durch eine Rückbuchung, Anpassung oder Stornierung einer vorherigen Transaktion zugunsten des Kontos des Kontoinhabers anzupassen.

3. Beschwerden/Unstimmigkeiten hinsichtlich der Abrechnung einer Wette müssen innerhalb von 14 Tagen nach der ersten Wettbewertung an Casumo geschickt werden, um eine umfassende Untersuchung einzuleiten. Alle anderen Beschwerden werden nur berücksichtigt, wenn der Kontoinhaber unbestreitbare Beweise einer ungenauen Abrechnung vorlegt. Diese Beweise werden nur berücksichtigt, wenn sie keiner der Situationen in Abschnitt B, Paragraph 5.2 zugeschrieben werden können.

4. Casumo behält sich das Recht vor, den Zugriff auf ein Konto zu sperren, bis notwendige Untersuchungen abgeschlossen sind.

5. Diese Regeln gelten für alle Transaktionen für Casumo-Sportwetten und können durch weitere Regeln ergänzt werden. Im Falle von Mehrdeutigkeit muss folgende Reihenfolge hinsichtlich der Priorität eingehalten werden:

a. Regeln und Bedingungen, die im Zusammenhang mit einem Angebot und/oder einer Kampagne veröffentlicht wurden;

b. Sollten diese zu keinem Ergebnis führen, wird auf die allgemeinen Regeln der Sportwetten verwiesen, wenn die sportspezifischen Regeln nichts Gegenteiliges beinhalten.

6. Wenn diese Regeln zu keinem Ergebnis führen, behält sich Casumo das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen und gerecht allgemein anerkannten Wettnormen, Gewohnheiten und Definitionen abzurechnen.

7. Adaptionen dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen in anderen Sprachen und sonstige Texte, die mit den Wettangeboten in Zusammenhang stehen, werden allein zu Informationszwecken erstellt. Obwohl alle notwendigen Maßnahmen ergriffen wurden, um eine genaue Wiedergabe dieser Geschäftsbedingungen in einer spezifischen Sprache sicherzustellen, übernimmt Casumo keine Haftung für irgendeine Unstimmigkeit zwischen der englischen Version und einer anderen Sprache. Falls es zu Unstimmigkeiten zwischen der englischen Version und einer entsprechenden Übersetzung kommt, ist die englische Version bindend und bildet die Grundlage für die Abrechnung.

8. Alle Daten, die für Sportwetten verfügbar oder zugänglich gemacht werden, dürfen vom Kontoinhaber nur für den privaten, nicht kommerziellen Gebrauch verwendet werden, und jede Verwendung oder versuchte Verwendung dieser Daten für kommerzielle Zwecke ist streng verboten.

9. Casumo hat das Recht, einzelne Vertragsbedingungen in Bezug auf Sportwetten gegen jeden Kontoinhaber durchzusetzen.

B. Allgemeine Wettregeln

1. Allgemeine Referenzbegriffe

1. Sofern in Verbindung mit dem Wettangebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, gelten alle Wetten ausschließlich für das Ergebnis am Ende der “regulären Spielzeit” oder “Gesamtspielzeit”. Die “reguläre Spielzeit“ oder “Gesamtspielzeit“ wird durch die offiziellen Regeln definiert, die vom jeweiligen zuständigen Verband veröffentlicht wurden. Im Fußball wird die Gesamtspielzeit beispielsweise auf 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit festgelegt. Im Eishockey beträgt sie 3 × 20 Minuten. Wenn der zuständige Verband vor dem Beginn des Events festlegt, dass die Spieldauer geändert wird, wird diese Festlegung als eine offizielle Regel für dieses Event angesehen (Beispiel: Fußballspiele mit einer Spieldauer von 3 x 30 Minuten oder 2 × 40 Minuten). Diese Vorkommnisse sind jedoch auf die “reguläre” Spielzeit beschränkt und beinhalten keine Verlängerung, wenn dies nicht explizit festgelegt wurde.

2. „Livewetten“ sind möglich, wenn sie während eines andauernden Matches oder Event platziert werden können. Casumo übernimmt keine Haftung, wenn es nicht möglich ist, eine Wette zu platzieren oder der Livepunktestand nicht korrekt ist. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, sich über das Spiel und die Events, die damit in Verbindung stehen, wie etwa den Spielstand, den Verlauf und wie viel Zeit bleibt, bis das Spiel beendet ist, im Klaren zu sein. Casumo übernimmt keine Haftung für Änderungen am Zeitplan der Livewetten oder Unterbrechungen des Dienstes für Livewetten.

3. Die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' ermöglicht dem Kontoinhaber, eine Wette, deren Status noch nicht abgerechnet wurde, zum aktuellen Wert einzulösen. Sie ist bei ausgewählten Events für Pre-Match- und Livewetten sowie für Einzel- und Mehrfachwetten verfügbar. Die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' kann nicht bei einer Gratiswette verwendet werden. Auszahlungsanforderungen können demselben Verzögerungsverfahren unterliegen, wie in Abschnitt A, Abs. 4.5 . angegeben. Sollte während dieser Verzögerung aus irgendeinem Grund entweder das Angebot entfernt werden oder die Quoten sich ändern, wird der Auszahlungsantrag 'Cash Out' nicht akzeptiert und der Kontoinhaber mit einer Nachricht am Bildschirm verständigt. Casumo behält sich das Recht vor, diese Funktion ausschließlich nach eigenem Ermessen anzubieten und übernimmt keinerlei Haftung, wenn die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' nicht verfügbar ist. Sollte ein Auszahlungsantrag erfolgreich sein, wird die Wette sofort abgerechnet und alle nachfolgenden Ereignisse, die im Zusammenhang mit der Wette auftreten, nicht berücksichtigt. Für den Fall, dass bei der Auszahlung einer Wette technische, preisliche oder Abrechnungsfehler zwischen dem Zeitpunkt der ursprünglichen Platzierung und der Auszahlung auftreten, behält sich Casumo das Recht vor, diesen Fehler gemäß Abschnitt A, Abs 6.2 zu verbessern.

4. Der "Teilnehmer" ist ein Teil eines Ereignisses. Bei "Head-to-Head" und "Triple-Head" bezieht sich der "Teilnehmer" nur auf diejenigen Personen, die Gegenstand des betreffenden "Head-to-Head"- oder "Triple-Head"-Events sind. Der Klarheit halber ist mit "Teilnehmer" ein einzelner Spieler, ein Team oder eine Gruppe von Personen gemeint, die zusammen gruppiert/aufgelistet werden. Jede Bezugnahme auf Teilnehmer in diesen Regeln ist dementsprechend zu verstehen, unabhängig davon, ob die Definition in der Einzahl oder Mehrzahl erfolgt.

5. Die auf der Website angezeigte Frist (Cut-Off-Zeit) dient nur zu Informationszwecken. Casumo behält sich das Recht vor, die Wettaktivität nach eigenem Ermessen und jederzeit teilweise oder vollständig auszusetzen, wenn dies als notwendig erachtet wird.

6. Statistiken und redaktionelle Texte, die auf der Casumo-Website veröffentlicht werden, dienen als Zusatzinformation. Casumo übernimmt keine Haftung für falsche Informationen in diesen Texten. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, die relevanten Umstände eines Events zu kennen.

7. Die theoretische Auszahlung an den Spieler bei Wetten mit festen Quoten ergibt sich aus den Quoten für alle möglichen Ergebnisse des Angebots. Die theoretische Auszahlung an einen Spieler bei einem Wettangebot mit 3 Ergebnissen a, b und c kann wie folgt berechnet werden. 

Theoretische % = 1 / (1 / ”odds Ergebnis a” + 1 / “odds Ergebnis b” + 1 / “odds Ergebnis c”) x 100

2. Wettarten

1. “Spiel” (auch als 1X2 bekannt) ist, wo es möglich ist, auf das (teilweise oder bestimmte) Ergebnis eines Spiels oder einer Veranstaltung zu wetten. Die Optionen sind: “1“ = Heimmannschaft/Spieler 1 oder der Teilnehmer, der auf der linken Seite des Angebotes gelistet ist; “X“ = Unentschieden/Gleichstand oder die Auswahl in der Mitte; “2“ = Auswärtsmannschaft/Spieler 2 oder der Teilnehmer, der auf der rechten Seite des Angebotes gelistet ist. In besonderen Fällen oder Wettbewerben kann Casumo ein Angebot im sogenannten “amerikanischen” Format anzeigen (z. B. Auswärtsmannschaft @ Heimmannschaft), wobei die gastgebende Mannschaft vor der Besuchermannschaft gelistet wird. Unabhängig von der Positionierung der Mannschaften auf der Tafel/dem Wettschein beziehen sich die Begriffe “Heimmannschaft“ und “Auswärtsmannschaft“ immer auf die aktuellen Mannschaften, die dementsprechend zuhause (Gastgeber) und auswärts (Besucher) spielen, wie von der offiziellen Organisation bestimmt, vorbehaltlich der Ausnahmen, die in <Abschnitt B, Paragraph 5.32> aufgeführt sind.

2. „Korrekter Punktestand“ (alias Ergebniswette): Dabei ist es möglich, auf den genauen Teil- oder Endpunktestand eines Matches/Events oder Teil davon zu wetten.

3. „Mehr als/Weniger als“ (alias Gesamt): Dabei ist es möglich, auf einen Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Events zu wetten (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten). Sollte der Gesamtbetrag der gelisteten Vorkommnisse exakt gleich dem Wettangebot sein, werden alle Wetten auf dieses Angebot ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem das Wettangebot bei 128.0 Punkten liegt und das Match 64-64 endet, wird ungültig erklärt.

4. “Ungerade/Gerade“: Dabei ist es möglich, auf den Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Events (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) zu wetten. “Ungerade“ steht für 1, 3, 5 usw.; “Gerade“ steht für 0, 2, 4 usw.

5. “Head-to-Head“ und/oder “Triple-Head-to-Head“ ist ein Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen eines offiziell organisierten Event oder eines virtuell von Casumo definierten Events.

6. Bei "Halbzeit/Vollzeit" kann auf das Ergebnis in der ersten Halbzeit und auf das Endergebnis am Ende der angegebenen Spielzeit gewettet werden. Wenn z.B. die Heimmannschaft zur Halbzeit mit 1:0 führt und das Spiel 1:1 endet, ist der Gewinn 1/X. Wetten auf diesen Markt werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem Format ausgetragen wird, bei dem es unmöglich ist, ein Ergebnis auf der Grundlage der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu ermitteln.

7. ”Spielabschnittswette“: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis eines einzelnen Abschnitts eines Matches/Events zu wetten. Beispiel: Wenn die Abschnittspunktstände in einem Eishockeymatch 2:0 / 0:1 / 1:1 sind, lautet das Gewinnergebnis 1/2/X. Wetten auf diesen Markt werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem Format ausgetragen wird, bei dem es unmöglich ist, ein Ergebnis auf der Grundlage der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu ermitteln.

8. “Draw No Bet“: Dabei ist es möglich, auf entweder „1“ oder „2“, wie in Abschnitt B, Paragraph 2.1 definiert, zu wetten. Es ist auch üblich von "Draw No Bet" zu sprechen, wenn keine Quoten für Unentschieden angeboten werden. Die Einsätze werden zurückerstattet, wenn ein bestimmtes Spiel/Ereignis nicht zu einem Gewinn führt (z. B. wenn das Spiel unentschieden endet) oder wenn ein bestimmtes Ereignis nicht eintritt (z. B. erstes Tor, Draw No Bet und das Spiel endet 0:0).

9. Bei einer Handicap-Wette kann darauf gewettet werden, ob das gewählte Ergebnis siegreich ist, nachdem das gelistete Handicap zum Spiel, dem Zeitraum oder der Gesamtpunktzahl, auf die sich die Wette bezieht, hinzugefügt oder davon abgezogen wurde. Wenn das Ergebnis nach der Anpassung des Handicaps der Wette entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Eine Wette auf -3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn das gewählte Team das Spiel mit genau 3 Toren Unterschied (3:0, 4:1, 5:2 usw.) gewinnt. Jeder Bezug in diesem Abschnitt auf den Begriff “Differenz" ist als das Ergebnis zu verstehen, das nach dem Abzug der Tore/Punkte, die von den 2 Teams/Teilnehmern erzielt werden, übrig bleibt.

Sofern nicht anders angegeben, werden alle Handicaps, die auf der Seite von Casumo aufgeführt sind, auf der Grundlage des Ergebnisses von Beginn des aufgeführten Spiels/Zeitraums bis zum Ende des jeweiligen Spiels/Zeitraums berechnet. Es ist jedoch üblich, dass für bestimmte Handicap-Wettangebote in bestimmten Sportarten (Asian Handicap beim Fußball) nur die Ergebnisse zwischen der Zeit der Wettplatzierung und dem Ende des angegebenen Zeitrahmens berücksichtigt werden, sodass alle Tore/Punkte, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, nicht akzeptiert werden. Jedes Wettangebot mit diesen Eigenschaften wird eindeutig auf der Seite ausgewiesen und im Wettverlauf des Kunden mit dem Spielstand zum Zeitpunkt der Wettplatzierung hervorgehoben.

Es gibt 3 verschiedene Formate von "Handicap-Wetten":

2-way Handicap: Team A (-1.5) vs Team B (+1.5)

Beispiel:

- Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die gleich oder größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 2 Tore oder mehr).

- Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. mit einer Tordifferenz von 1 verlieren).

3-Wege-Handicap: Team A (-2) Unentschieden (Genau 2) Team B (+2)

Beispiel:

- Team A bekommt ein Tor-Handicap von -2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 3 Tore oder mehr).

- Unentschieden wäre das siegreiche Ergebnis, wenn das Spiel mit genau der aufgeführten Differenz enden würde (d.h. das Spiel endet mit Ergebnissen wie 2:0, 3:1 und 4:2).

- Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. nur mit einem Torunterschied von 1 verlieren).

Asian Handicap: Team A (-1.75) vs Team B (+1.75)

Beispiel:

- Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,75 im Match. Dies bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ergebnisse -1,5 und -2,0 gesetzt wird. Damit die Wette vollständig zu den aufgelisteten Quoten ausgezahlt werden kann, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als die beiden aufgeführten Handicaps ist, gewinnen (d.h. eine Tordifferenz von 3 oder mehr). Für den Fall, dass Team A nur mit einer Tordifferenz von 2 gewinnt, wird die Wette als teilweise gewonnen betrachtet, mit einer vollständigen Auszahlung auf den Wettteil -1,5 und einer Rückerstattung auf den Teil -2,0, da das Ergebnis für diesen Teil der Wette als "Unentschieden" angesehen werden würde. Sollte das Match ein anderes Ergebnis hervorbringen, einschließlich eines Sieges von Team A mit einer Tordifferenz von nur 1, wäre der ganze Einsatz verloren.

- Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,75 im Match. Dies bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ergebnisse +1.5 und +2.0 gesetzt wird. Damit die Wette vollständig zu den aufgelisteten Quoten ausgezahlt werden kann, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als eine der aufgeführten Vorteile ist, verlieren (d.h. nur mit einer Tordifferenz von 1 verlieren). Für den Fall, dass Team B mit genau einer Tordifferenz von 2 gewinnt, wird die Wette als teilweise verloren betrachtet, mit einer Rückerstattung auf den Wettteil -2,0 und einem Verlust auf den Teil -1,5. Sollte das Match ein anderes Ergebnis hervorbringen, das zu einer Niederlage von Team B mit einer Differenz von 3 oder mehr Toren führt, wäre der ganze Einsatz verloren.

10. “Doppel-Chance“: Dabei ist es möglich, gleichzeitig auf zwei Teil- und Endergebnisse eines Matches oder Events zu wetten. Die verfügbaren Optionen sind: 1X, 12 und X2, mit “1“, “X“ und “2“ gemäß AbschnittB, Paragraph 2.1.

11. “Outright“ oder “Platzwette“: Dabei ist es möglich, aus einer Liste von Alternativen auszuwählen und auf die Wahrscheinlichkeit zu wetten, dass ein Teilnehmer gewinnt oder einen bestimmten Rang in der Klassifizierung des aufgelisteten Events/Wettbewerbs einnimmt. Wenn sich zwei oder mehrere Teilnehmer eine Endposition teilen, basiert die Abrechnung auf der Definition in AbschnittB, Paragraph 5.14.

12. Eine “Each Way“-Wette (alias EW) ist eine Wette, bei der die gewählte Auswahl entweder gewinnen oder sich anderweitig innerhalb der Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette ist in zwei Teile gegliedert (den „Gewinn“-Teil und den „Platzierungs“-Teil) mit gleich hohem Anteil. Die Platzierung solcher Wetten berücksichtigt die Regeln für “Win“- und “Place“-Wetten, nämlich die sportspezifischen Regeln sowie Abschnitt B, Paragraph 5, Punkt 11.

13. “Torminuten“ können immer dann gewählt werden, wenn auf die Minuten gesetzt werden kann, in denen die Tore erzielt wurden. Bei der Platzierung solcher Wetten werden Tore, die in der Nachspielzeit beider Hälften erzielt wurden, als in der 45. Minute erzielt betrachtet, wenn es die 1. Halbzeit betrifft, oder als in der 90. Minute erzielt betrachtet, wenn sie in der Nachspielzeit der 2. Hälfte gefallen sind. Eigentore werden nicht zu den Torminuten des jeweiligen Spielers gezählt.

3. Wett-Props

1. Fantasie-/virtuelle Matches oder “Head-to-Head“-Events sind indirekte Begegnungen, in denen die Leistung von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams verglichen wird, die nicht direkt im gleichen Match/Event gegeneinander antreten. Die Abrechnung basiert auf der Anzahl des Auftretens eines vordefinierten Events (z. B. Tore) im entsprechenden Match. Die folgenden Kriterien werden berücksichtigt, um die Abrechnung on dieser Art von Angeboten zu bestimmen:

A. Wenn nicht anders angegeben, beziehen sich die Wetten auf das/die nächste offizielle Match/Event/Runde (je nach Fall), an dem die gelisteten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen werden.

B. Alle jeweiligen Matches/Events müssen am gleichen Tag/Sitzung abgeschlossen werden, an dem das Match/das Event/die Runde planmäßig abgeschlossen werden muss, damit die Wette gilt, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis vor dem Abbruch feststeht und nicht möglicherweise ungeachtet künftiger Events geändert werden kann, die entsprechend des bestimmten Ergebnisses gesetzt werden.

C. Ergebnisse für diese Angebote werden nur Geschehnisse berücksichtigen, die dem tatsächlichen Spiel entstammen. Ergebnisse, die Walkovern sowie anderen Entscheidungen, wie in den Punkten 2, 3 und 4 von Abschnitt B, Paragraph 5 aufgeführt, zuzuschreiben sind, werden nicht berücksichtigt.

D. Für den Fall, dass die vorgenannten Kriterien bei der Bestimmung des Ergebnisses für diese Angebote ergebnislos sind, kommen stufenweise die folgenden Kriterien zur Anwendung, um das Angebot festzulegen:

  • die anwendbaren sportspezifischen Regeln, wie in Abschnitt C aufgeführt,
  • die Regen zur Ergebnisabrechnung, wie in Abschnitt B, Paragraph 5 aufgeführt.

Wetten werden als ungültig erklärt, sollte es immer noch unmöglich sein, ein Gewinnergebnis festzulegen.

2. “Grand Salami“: Dabei ist es möglich, auf die Gesamtanzahl der aufgelisteten Events (z. B. Gesamttore, Gesamtläufe) zu wetten, die in einer Sammlung von Matches/Events in einer bestimmten Runde, an einem bestimmten Tag oder an einem bestimmten Spieltag stattfinden. Alle verwandten Matches/Events müssen für die Gültigkeit der Wetten abgeschlossen sein. Dies gilt nicht für Ergebnisse, die vor einem Abbruch entschieden wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

3. “Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Platzierung von Teilnehmern bei Events müssen wie folgt interpretiert werden: “Mehr als“ heißt ein schlechterer bzw. niedrigerer Rang. “Weniger als“ heißt ein besserer oder höherer Rang. Beispiel: Eine Wette auf die Platzierung eines Spielers in einem Turnier mit einer Mehr als/Weniger als-Linie 2,5 wird als “Weniger als“ abgerechnet, wenn der Spieler Erster oder Zweiter wird. Alle anderen Platzierungen werden als “Mehr als“ abgerechnet. 

4. Wetten auf “Viertel/Hälfte/Abschnitt X“ beziehen sich auf das erreichte Ergebnis/den erreichten Punktestand im relevanten Zeitrahmen und beinhalten keine anderen Punkte/Tore/Events aus anderen Teilen des Event/Matches. Wetten auf diesen Markt werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem Format ausgetragen wird, bei dem es unmöglich ist, ein Ergebnis auf der Grundlage der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu ermitteln.

5. Wetten auf das “Ergebnis zum Ende eines Viertels/einer Hälfte/des Abschnitts X“ beziehen sich auf das Ergebnis des Matches/Events nach Abschluss des angegebenen Zeitrahmens und berücksichtigt alle anderen Punkte/Tore/Events aus vorherigen Teilen des Matches/Events. Wetten auf diesen Markt werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem Format ausgetragen wird, bei dem es unmöglich ist, ein Ergebnis auf der Grundlage der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu ermitteln.

6. Wetten auf “Wettlauf bis X Punkte/Wettlauf bis X Tore...“ und ähnliche Gebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, das/der als erstes/er die erwarteten Punkte/Tore/Events erreicht. Wenn das Gebot für einen Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Begrenzung) gilt, werden keine anderen Punkte/Tore/Events von anderen Teilen des Matches/Events einbezogen, die nicht in den erwähnten Zeitrahmen fallen. Wenn der aufgeführte Punktestand nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens erreicht wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, auf dem Markt wurden Quoten für diese Möglichkeit veröffentlicht. 

7. Wetten auf “Gewinner von Punkt X / Nächster Torschütze“ sowie ähnliche Wettangebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der den entsprechenden Punkt/das entsprechende Tor erzielt. Für die Abrechnung dieser Gebote werden keine vor dem entsprechenden Vorkommnis stattgefundenen Events berücksichtigt. Wenn das entsprechende Ereignis nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums erzielt/gewonnen wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, auf dem Markt wurden Quoten für diese Möglichkeit veröffentlicht. 

8. Wetten auf das Stattfinden eines bestimmten Event in einer zuvor definierten zeitlichen Abfolge (z. B. “Erste Karte“ oder “Nächstes Team, das Strafminuten erhält“) werden für ungültig erklärt, wenn es zweifellos nicht möglich ist, das Ergebnis festzulegen, z. B. wenn Spieler aus unterschiedlichen Teams in der gleichen Unterbrechung eine Karte erhalten.

9. “Erstes Tor und Sieg“ bezieht sich auf das aufgeführte Team/den Teilnehmer, das/der als erstes im Match gepunktet hat und das Match gewinnen wird. Wenn im Match keine Punkte erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

10. Verweise auf “Ohne Tor/Punkte“ geben an, dass das jeweilige Team/der Teilnehmer während des Matches im angegebenen Zeitrahmen kein Tor/keine Punkte erzielt hat.

11. “Mit Rückstand gewinnen“ bezieht sich auf ein gewinnendes Team/ einen Teilnehmer, das/der nach einem Rückstand von mindestens einem Tor/Punkt während eines Matches bzw. des angegebenen Zeitrahmens doch noch gewinnt.

12. Ein Verweis auf ein Team/einen Teilnahmer, das/der alle Matchhälften/-abschnitte gewinnt (z. B. Team gewinnt beide Halbzeiten) bedeutet, dass das jeweilige Team während aller festgelegten Matchhälften/-abschnitte mehr Tore/Punkte als der Gegner erzielen muss.

13. „Verletzungszeit“ verweist auf die von offizieller Seite angezeigte Zeit und nicht auf die tatsächlich gespielte Zeit.

14. Abrechnungen von Wetten gemäß Geboten wie “Bester Spieler“, “MVP“ usw. basieren, wenn nicht anders angegeben, auf der Entscheidung des Wettbewerbsorganisators.

15. Wetten, in denen Begriffe wie “entscheidendes Tor“ vorkommen, werden basierend auf dem Torschützen abgerechnet, der die unumstrittene Führung für das Match/den Gleichstand erzielt hat. Weitere Tore sind für das finale Ergebnis irrelevant. Damit eine Wette positiv abgerechnet werden kann, muss das Team des Spielers als Gewinner des entsprechenden Matches (bei einem Match) hervorgehen, in die nächste Runde aufsteigen oder den Wettbewerb gewinnen. Es zählen nur die Tore, die in der regulären Spielzeit und Verlängerung erzielt werden. Elfmetertore gelten nicht.

16. Wetten auf Events, die Teil einer Folge von Events in einem Match sind (z. B. “Was passiert diesem Spieler als erstes?“ mit den Optionen “Erzielt ein Tor/Erhält eine gelbe oder rote Karte/Wird ausgewechselt“), werden für ungültig erklärt, wenn keines der erwarteten Events/Ergebnisse eintritt, es sei denn, auf dem Markt wurden Quoten für diese Möglichkeit veröffentlicht.

17. Für die Abrechnung von Transferwetten werden auch Spieler berücksichtigt, die vom Club ausgeliehen wurden.

18. Wetten zu Managementänderungen beziehen sich auf die Person, die die Rolle des Haupttrainers/Managers (falls zutreffend) einnimmt und aus einem bestimmten Grund davon zurücktritt oder entbunden wird. Wetten bleiben gültig und werden entsprechend abgerechnet, auch wenn ein Verantwortlicher seine Position verlässt. Falls keine weiteren Änderungen zwischen der Platzierung der Wette und dem letzten Ligamatch (ausschließlich Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) stattfinden, werden die Wetten, die nach der letzten Managementänderung (falls vorhanden) platziert wurden, für ungültig erklärt. Dies gilt nicht, wenn eine passende Option für die Wetten geboten wird. Die Fußballmärkte werden jeden Interims-/Betreuer-Cheftrainer/Manager, der die Mannschaft seit dem letzten Trainerwechsel 10 Spiele in Folge geführt hat, berücksichtigen und entsprechend abrechnen.

19. Gebote zu einer Leistung eines bestimmten Teams/Teilnehmers gegenüber einem anderen Team/Teilnehmer (z. B. nächstes Team, das Team X schlägt) sowie Gebote, die sich auf den Rang an einem bestimmten Datum beziehen, bleiben gültig und werden ungeachtet von Spieländerungen und der Anzahl von gespielten Spielen/Runden ordnungsgemäß abgerechnet.

20. Die Auszahlung der Wetten bezieht sich darauf, welches Team/welcher Teilnehmer zuerst eine bestimmte Leistung gegen ein oder mehrere andere Teams/Teilnehmer erreicht. (z. B. das Team, das am Spieltag X das erste Tor erzielt). Die Abrechnung ergibt sich dabei aus der Zeit, zu der die Leistung im jeweiligen Match erreicht wurde. Beispiel: Team A spielt am Samstag und erzielt sein erstes Tor in der 43. Minute, während Team B am Sonntag spielt und sein erstes Tor nach 5 Minuten erzielt. In diesem Fall wird Team B als Gewinner angesehen.

21. Von Zeit zu Zeit kann Casumo nach eigenem Ermessen und unbeschadet der in <Abschnitt A, Paragraph 5, Punkt 4> beschriebenen Eventualitäten entscheiden, Angebote zu veröffentlichen, die sich entweder auf die Einzelleistung eines Teilnehmers/Teams beziehen oder Angebote, die die möglichen Ergebnisse von 2 oder mehr Teams/Teilnehmern kombinieren (Beispiel: Enhanced Multiples, Boosted Odds, etc.), zu höheren Quoten als den normalerweise verfügbaren. Casumo behält sich das Recht vor, solche Angebote zurückzuziehen, die entsprechenden Quoten zu ändern und alle weiteren Änderungen vorzunehmen, die Casumo nach eigenem Ermessen für notwendig hält. Die Abrechnung dieser Angebote erfolgt nach den folgenden Kriterien in der aufgeführten Reihenfolge:

1. Sofern nicht ausdrücklich angegeben, bezieht sich das Angebot nur auf den/die aufgelisteten Tag(e) und/oder das nächste offizielle Spiel/Event/Runde (wie zutreffend), an dem/denen die aufgelisteten Teilnehmer/Mannschaften zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Angebots teilnehmen werden;

2. Abrechnung der Ergebnisse gemäß den jeweiligen sportartspezifischen Regeln. Alle damit zusammenhängenden Ereignisse müssen wie geplant innerhalb des geltenden Zeitrahmens abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, ein anderes Ergebnis des Angebots würde das Ergebnis des Angebots unbestreitbar in einer Weise bestimmen, dass der Abschluss (oder das Ausbleiben) der anderen im Angebot aufgeführten Ereignisse das Ergebnis des Angebots nicht beeinflussen würde. Solche Märkte werden nach den bereits feststehenden Ergebnissen abgewickelt; 

3. Sofern nicht ausdrücklich im Angebot angegeben, werden bei der Ergebnisabrechnung nur Ereignisse berücksichtigt, die sich aus dem tatsächlichen Spiel ergeben. Ergebnisse, die auf Walkover, Proteste, Änderungen des ersten offiziellen Ergebnisses usw. zurückzuführen sind, werden nicht berücksichtigt. Die Einsätze werden zurückerstattet, wenn es nicht möglich ist, ein Gewinnergebnis gemäß den jeweiligen sportartspezifischen Regeln zu ermitteln;

4. Alle mit dem Angebot verbundenen Bedingungen müssen vollständig und zweifelsfrei erfüllt sein, damit die Wette als gewonnen gewertet werden kann, ungeachtet eines möglichen Konflikts mit den sportartspezifischen Regeln oder einer möglichen Auslegung auf der Grundlage früherer oder aktueller Angebote im Zusammenhang mit Ereignissen in der jeweiligen Sportart und der Art und Weise, wie diese normalerweise bei Casumo Sportwetten präsentiert werden. Sollte das Angebot ein Ergebnis beinhalten, dessen Ergebnis genau der gewählten Über/Unter- oder Spread-Linie entspricht (auch als PUSH bezeichnet), wird dies nicht als Erfüllung des aufgeführten Ereignisses betrachtet und die Wette wird als VERLOREN abgerechnet.

Obwohl Casumo alle notwendigen Vorkehrungen getroffen hat, um ein hervorragendes Benutzererlebnis zu gewährleisten, kann es sein, dass die Märkte so schwanken, dass diese Märkte zu einem bestimmten Zeitpunkt keinen erhöhten Wert darstellen, der mit den verwandten Wettangeboten vergleichbar ist, die derzeit bei den Casumo Sportwetten vorhanden sind. Alle Wetten bleiben unabhängig von diesen eventuellen Schwankungen gültig.

22. Bei ausgewählten Ereignissen bietet Casumo den Nutzern die Möglichkeit, Wetten zu platzieren, bei denen Ergebnisse und Ereignisse desselben Events kombiniert werden (sogenannte Intra-Event-Kombinationen), und zwar entweder durch vordefinierte Kombinationen in seinen Sportwetten (mit Ausnahme von Enhanced Multiples, Boosted Odds usw., für die <Abschnitt B, Paragraph 3, Punkt 21> gilt) oder durch die Funktion [BetBuilder]. Diese Funktionalität ist nur nach dem alleinigen Ermessen von Casumo und unbeschadet der in <Abschnitt A, Paragraph 5, Punkt 4> beschriebenen Eventualitäten vorhanden. Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage der jeweiligen sportartspezifischen Regeln. Alle damit verbundenen Ereignisse müssen in vollem Umfang eintreten, damit eine Wette als eingetreten gilt und schließlich zu den vereinbarten Quoten ausgezahlt wird. Sollte ein Teil der Kombination als ungültig gewertet werden, werden die Einsätze zurückerstattet. Sollte die Kombination ein Ergebnis aufweisen, dessen Resultat genau der gewählten Über/Unter- oder Spread-Linie entspricht (auch PUSH genannt), wird dieser Teil der Kombination aus der Berechnung der Wettabrechnung entfernt und die Wetten werden nur unter Berücksichtigung der anderen Teile der Kombination ausgezahlt.

23. “Teaser+” gibt dem Nutzer die Möglichkeit, dieselbe voreingestellte Menge von Punkten für alle Ergebnisse, die sich im Wiedereinsatz eines Gewinns (Kombination), der Abweichungen enthält (Handicaps), befinden, Gesamtbeträge (Über/Unter) oder eine Kombination aus beidem zuzuweisen. Beispiel: der Nutzer kombiniert die NFL-Mannschaft X +6,5 Punkte im Wiedereinsatz mit Über 41 Punkten im NFL-Spiel zwischen Mannschaft Y und Mannschaft Z. Durch die Wahl der Option “Teaser+ Football 6 Punkte” werden die Zeilen und Vorgaben erneut in einen Wiedereinsatz berechnet, wobei die Mannschaft X +12,5 Punkte aufweist (zuvor +6,5), kombiniert mit Über 35 Punkten (zuvor Über 41). Sollte irgendein Teil einer “Teaser+”-Wette als ungültig gesetzt sein (push), wird diese besondere Auswahl vom Wiedereinsatz ausgeschlossen und die Berechnung der Gewinnchancen/Auszahlung wird entsprechend neu angepasst.

24. Wetten, die sich auf den “Rest des Spiels” oder Ähnliches beziehen, betrachten nur Veranstaltungen und Ergebnisse, die vom Zeitpunkt der Wettenplatzierung bis zum Ende des gelisteten Zeitrahmens erzielt wurden; folglich werden jegliche Veranstaltungen, die vor der Platzierung und der Annahme der Wette registriert wurden, nicht berücksichtigt.

25. Wetten auf spezifische Zeiträume/Intervalle (Beispiel: Spielergebnis zwischen 60:00-89:59) berücksichtigen nur Ergebnisse und Veranstaltungen, die während des spezifizierten Zeitrahmens/Intervalls angesammelt wurden. Das Setzen berücksichtigt keine anderen Punkte/Treffer/Veranstaltungen, die von anderen Teilen der Veranstaltung/des Spiels außerhalb des spezifizierten Zeitrahmens/Intervalls einschließlich Anhalten/Verletzungszeit notiert wurden, sofern nicht anders spezifiziert.

4. Systemwetten

1. Bei Pre-Match-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Wetten in einem einzelnen Spielschein zu kombinieren. Basierend auf diesen zwölf Wetten können Kontoinhaber ihre eigene Anzahl von Einzel-, Doppel- und Drippelmatches usw. auswählen.

2. Bei Live-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Wetten auf einem einzigen Wettschein als eine Kombinationswette zu kombinieren. Auf der Grundlage dieser zwölf Wetten können die Kontoinhaber die Anzahl der Einzel-, Doppel- und Dreifachwetten selbst bestimmen.

3. Casumo behält sich das Recht vor, die Anzahl von Kombinationen aufgrund der Ergebnisabhängigkeit gemäß AbschnittA, Paragraph 5.4 und anderer Faktoren nach eigenem Ermessen zu beschränken.

4. Es ist möglich, ein oder mehrere Matches als “Bank“ einzubeziehen, d h. dass die ausgewählten Matches/Events in allen Spielscheinen enthalten sein werden.

5. Ein “Trixie“ ist eine Kombination, die ein Drippel und drei Doppel aus einer Auswahl von drei Matches enthält.

6. Ein “Patent“ ist eine Kombination, die ein Drippel, drei Doppel und drei Einzelauswahlen aus einer Auswahl von drei Matches enthält.

7. Ein “Yankee“ ist eine Kombination, die eine Vierfachauswahl, vier Drippel und sechs Doppel aus einer Auswahl von vier Matches enthält.

8. Ein “Canadian“ (auch “Super Yankee“ genannt) ist eine Kombination, die eine Fünffachauswahl, fünf Vierfachauswahlen, zehn Drippel und zehn Doppel aus einer Auswahl von fünf Matches enthält.

9. Ein “Heinz“ ist eine Kombination, die eine Sechsfachauswahl, sechs Fünffachauswahlen, fünfzehn Vierfachauswahlen, zwanzig Drippel und fünfzehn Doppel aus einer Auswahl von sechs Matches enthält.

10. Ein “Super Heinz“ ist eine Kombination, die eine Siebenfachauswahl, sieben Sechsfachauswahlen, einundzwanzig Fünffachauswahlen, fünfunddreißig Vierfachauswahlen, fünfunddreißig Drippel und einundzwanzig Doppel aus einer Auswahl von sieben Matches enthält.

11. Ein “Goliath“ ist eine Kombination, die eine Achtfachauswahl, acht Siebenfachauswahlen, achtundzwanzig Sechsfachauswahlen, sechsundfünfzig Fünffachauswahlen, siebzig Vierfachauswahlen, sechsundfünfzig Drippel und achtundzwanzig Doppel zulässt.

12. Für Anzeigezwecke wird die zweite Dezimalstelle der Quoten im Wettverlauf des Kontoinhabers auf die nächste Dezimalzahl aufgerundet. Die Auszahlung basiert jedoch auf der tatsächlichen Quote multipliziert mit dem Einsatz. Aufrundungen werden dabei nicht berücksichtigt.

5. Ergebnisabrechnung

1. Bei der Abrechnung von Ergebnissen unternimmt Casumo sein Bestmögliches, um Informationen aus erster Hand (während oder direkt nach dem Abschluss eines Event), durch TV-Übertragungen, Streaming (webbasierte oder andere Quellen) sowie offizielle Websites zu beziehen. Wenn die Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen übergangen werden und/oder offensichtliche Fehler darin enthalten sind, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen. Es sei denn, im ersten offiziellen Ergebnis wird ein eindeutiger und nachprüfbarer Fehler vermerkt: Disqualifikationen, Strafen, Proteste, Teilergebnisse und/oder nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses nach Abschluss der Veranstaltung und Bekanntgabe eines Ergebnisses, auch vorläufig.

2. a. Bei der Abrechnung von Märkten, die sich über mehr als eine Runde/Etappe erstrecken (z.B.: Saisonwetten), werden nur Änderungen berücksichtigt, die sich auf Wetten auswirken, deren Abrechnung noch nicht beschlossen wurde. Solche Maßnahmen müssen vom Dachverband vor der letzten angesetzten Runde/Etappe angekündigt werden, um berücksichtigt zu werden. Änderungen, die nach diesem Zeitpunkt vorgenommen werden oder sich auf Wetten beziehen, die aufgrund von Ereignissen während des Ereignisses/Wettbewerbs bereits abgerechnet wurden, werden nicht berücksichtigt.

b. Sofern im Angebot nicht anders angegeben, in den offiziellen Wettkampfregeln impliziert oder im Voraus als offizielles Format für das jeweilige Ereignis angekündigt, führt jede Änderung des Standardformats der Sportart/des Ereignisses/des Wettbewerbs, die dazu führt, dass [der Veranstalter] Quoten/Linien/Totale anbietet, die nicht mit dem geänderten Spielformat übereinstimmen, zur Annullierung der Wetten, die durch die Formatänderung zustande kommen.

c. Angebote, bei denen die Formatänderung den veranstaltenden Verband nicht daran hindert, einen Sieger zu ermitteln (z. B. Saisonsieger), unabhängig davon, ob das Spiel fortgesetzt wird oder nicht, ob die Dauer der Saison/des Wettbewerbs geändert wird usw., werden nach dem vom Verband veröffentlichten Ergebnis ausgewertet, vorausgesetzt, dass dieses Ergebnis innerhalb der unten aufgeführten Fristen veröffentlicht wird und mit den zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Angebots verfügbaren Quoten/Linien/Totalen übereinstimmt.

d. In solchen Fällen gelten die folgenden Abrechnungsbestimmungen:

  • Sollte der Dachverband innerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vor der Unterbrechung ausgetragenen Spiel ein relevantes Ergebnis bekannt geben (sei es eine endgültige Klassifizierung, eine Absage oder die Absicht, das Spiel wieder aufzunehmen), werden die Märkte entsprechend festgelegt;
  • Falls innerhalb von drei Monaten nach dem letzten Spiel vor der Unterbrechung keine offizielle Mitteilung/kein offizielles Ergebnis veröffentlicht wird, werden die Märkte gemäß der letzten verfügbaren Klassifizierung/Rangliste abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der gespielten Spiele/der aktuellen Phase des Wettbewerbs;
  • Märkte, die sich darauf beziehen, ob eine Mannschaft/Teilnehmer eine nachfolgende Phase des Wettbewerbs erreicht (Beispiel: Play-Offs), werden als ungültig abgerechnet, wenn sich das Format/die Anzahl der Teilnehmer, die für diese bestimmte Phase vorgesehen sind, ändert oder diese bestimmte Phase überhaupt nicht gespielt wird, es sei denn, ein Ergebnis, das auf den Marktbedingungen zum Zeitpunkt der Wettveröffentlichung basiert, wurde bereits festgelegt und die Änderung der Anzahl der anwendbaren Spiele hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Angebots;
  • Märkte, deren Quoten von einem vollständigen Spielplan abhängen (z. B. Über/Unter-Siege in der regulären Saison/Punkte in der Liga), werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der ausgetragenen Spiele von der ursprünglich zum Zeitpunkt der Wettveröffentlichung vorgesehenen Anzahl abweicht, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest und die Änderung der Anzahl der zutreffenden Spiele hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Angebots.

3. Ereignisse, die von offizieller Seite nicht geahndet und/oder bestätigt wurden (z. B. unzulässige Tore), werden nicht für die Abrechnung der Wette berücksichtigt. Grundsätzlich, und sofern im Angebot nichts anderes angegeben, erfolgt die Abrechnung der Angebote vonseiten Casumo auf Grundlage des genauen Zeitpunkts, an dem der Spielablauf aufgrund des jeweiligen Ereignisses unterbrochen bzw. wiederaufgenommen wurde (z. B. der Ball geht ins Aus und es folgt ein Einwurf oder Abstoß oder er rollt über die Torlinie). Wetten, die sich auf die Häufigkeit eines bestimmten Ereignisses beziehen (z. B. Gesamtzahl an Ecken) und/oder die Ausführung einer bestimmten Aktion, erfordern, dass das Ereignis tatsächlich während des angegebenen Zeitintervalls stattfindet (z. B. die Ausführung der Ecke). Wenn das Ereignis nur zugesprochen jedoch nicht ausgeführt wird, wird es nicht für die Abrechnung berücksichtigt.

4. Alle Wettgebote zu Matches/Events, die nicht stattgefunden haben oder deren Ergebnis durch einen Walkover zustande gekommen ist, werden für ungültig erklärt.

5. Im Falle einer aufgegebenen Veranstaltung werden alle Wettangebote, die vor der Aufgabe entschieden wurden und möglicherweise ungeachtet zukünftiger Veranstaltungen nicht geändert werden können, entsprechend des beschlossenen Ergebnisses gesetzt. Sollte die aufgegebene Veranstaltung nicht innerhalb von 12 Stunden von ihrer Startzeit wieder aufgenommen werden, werden alle anstehenden Wetten, die mit der Veranstaltung verknüpft sind, für ungültig erklärt.

6. Für den Fall, dass eine Veranstaltung aufgegeben wird und von Anfang an erneut beginnen soll, werden alle Wetten, die vor dem anfänglichen Spiel platziert wurden und die durch die Ergebnisse, die sich aus dem Spiel vor der Aufgabe herleiten, nicht gesetzt werden konnten, für ungültig erklärt, unabhängig davon, ob oder wann das Spiel fortgesetzt wird.

7. Sofern in den sportartspezifischen Regeln oder in Verbindung mit dem Wettangebot nichts anderes angegeben ist, werden bestimmte Ereignisse, die Teil von Turnieren/Wettbewerben sind, die aufgrund von schlechtem Wetter, Menschenansammlungen oder ähnlichen Situationen nicht stattfinden, verschoben und/oder auf einen Zeitpunkt verschoben werden, der mehr als 12 Stunden nach dem letzten vom zuständigen Verband angegebenen Zeitpunkt liegt, für ungültig erklärt:

a. Ereignisse, deren Startzeiten zum Zeitpunkt der Wettabgabe noch nicht offiziell vom Dachverband bestätigt wurden;

b. Ereignisse, die aufgrund von Terminkonflikten/Fernsehübertragungen verschoben werden, aber weiterhin innerhalb desselben Spieltags/derselben Spielwoche/derselben Runde (wie zutreffend) ausgetragen werden und die Änderung die Reihenfolge der offiziellen Spiele für keinen der Teilnehmer des Angebots ändert; 

c. Ereignisse, deren Anfangszeiten vorverlegt werden, die aber weiterhin innerhalb desselben Spieltags/derselben Spielwoche/derselben Runde (wie zutreffend) gespielt werden sollen, und unbeschadet der Verlegung in die Vergangenheit und ähnlicher Ereignisse, wie in <Abschnitt A, Paragraph 5.6> definiert, ändert die Änderung nicht die Reihenfolge der offiziellen Spieltermine für einen der Teilnehmer des Angebots.

Zur Vermeidung von Zweifeln ist die Definition desselben Spieltags/derselben Spielwoche/Runde als die vom Dachverband vorgegebene Spielreihenfolge zu interpretieren, wobei jedes einzelne Spiel einen Spieltag/eine Spielwoche/Runde darstellt. Sollte diese Reihenfolge nicht eingehalten werden und sich die Spielreihenfolge so ändern, dass Spiele gegen andere Mannschaften dazwischen liegen, so dass das aufgelistete Spiel für alle beteiligten Mannschaften nicht mehr das nächste offizielle Spiel des jeweiligen Turniers/der jeweiligen Liga/des jeweiligen Wettbewerbs ist, wird dies als nicht zum gleichen Spieltag/zur gleichen Spielwoche/Runde gehörend betrachtet und die Angebote werden für ungültig erklärt. Dies gilt nicht für Saisonwetten, die ihre Gültigkeit behalten, sofern das Turnier/die Liga/der Wettbewerb während der Saison/des Jahres, auf das sie sich beziehen, ausgetragen und entschieden wird, unabhängig von eventuellen Terminänderungen. Bei Play-offs oder anderen Spielserien, bei denen zwei Mannschaften über zwei oder mehr Spiele gegeneinander antreten, wird jede Neuansetzung eines einzelnen Spiels unabhängig von der Dauer der Neuansetzung als Teil desselben Spieltags gewertet, vorausgesetzt, die Reihenfolge der Heim- und Auswärtsspiele in der Serie wird nicht geändert und das angegebene Spiel findet innerhalb der Serie statt. Andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.

8. Sollten Veranstaltungen vor ihrem üblichen Schluss nicht abgeschlossen sein und ein Ergebnis wird durch den Dachverband nicht mehr als 12 Stunden vor dem Beginn der Veranstaltung verkündet, wird Casumo die verkündete Entscheidung als das offizielle Ergebnis für Angebote benutzen, die sich auf das Ergebnis der Veranstaltung beziehen, wie Spiel, Draw No Bet und Double Chance, vorausgesetzt, dass die verkündete Entscheidung nicht das Ergebnis der besagten Wettangebote zum Zeitpunkt der Aufgabe verändert. In diesem Fall werden die Einsätze zurückerstattet. Alle Angebote, die sich auf das Notieren besonderer Ereignisse beziehen (Beispiel: Gesamte Treffer, Handicaps, usw.), werden für ungültig erklärt, ausgenommen solche Ergebnisse, die vor der Aufgabe entschieden wurden und möglicherweise ungeachtet zukünftiger Veranstaltungen nicht geändert werden können, die entsprechend dem entschiedenen Ergebnis gesetzt werden.

9. Alle Wettgebote zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, bei denen die zuständige Institution nicht zuvor bestätigt wurde (z. B. Freundschaftsspiele), werden für ungültig erklärt, außer wenn mindestens 90 % der festgelegten regulären oder Gesamtspielzeit gespielt wurden siehe Abschnitt B, Paragraph 1.1. Wenn das Match/Event nach einem Abschluss von 90 % abgebrochen wird, basiert die Abrechnung auf dem aktuellen Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs.

10. Die Abrechnung von Wettgeboten wie u. a. Schüsse, Torschüsse, Ballbesitz, Vorlagen, Rebounds usw. basiert auf der Definition, mit der der offiziell zuständige Verband die Statistiken herausgegeben hat. Casumo erkennt nur Beschwerden aus einer persönlichen Interpretation der Geschäftsbedingungen an, wenn unwidersprüchliche Beweise vorgelegt werden können.

11. Bei “Outright“ oder “Platzwetten“ werden, wenn nicht anders angegeben, keine Einsätze für Teilnehmer/Ergebnisse zurückgezahlt, die nicht an einem Event teilnehmen oder davon zurücktreten (sowohl währenddessen als auch zuvor). Casumo behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen Tattersalls Regel 4 (siehe AbschnittB, Paragraph 6) auf Wettbewerbe anzuwenden. Dies wird in Zusammenhang mit dem Wettgebot und/oder der relevanten sportspezifischen Regel angegeben.

12. Es erfolgen keine Wettrückzahlungen, auch wenn das Ergebnis eines Matches/Events ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für Wettzwecke aufgeführt war. Bei allen Wettgeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, den Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/ein nicht aufgelistetes Ergebnis anzufragen. Casumo behält sich das Recht vor, derartige Anfragen nach eigenem Ermessen abzulehnen.

13. Falls ein Teilnehmer für einen nachfolgenden Teil/eine nachfolgende Phase eines Events/Wettbewerbs disqualifiziert/zurückgehalten/gesperrt wird, wird der Zeitpunkt der Disqualifikation auf den Zeitpunkt festgelegt, zu dem der Teilnehmer aus dem Event entfernt wurde. Vorherige Ergebnisse werden ungeachtet der Modifikationen aufgrund derartiger Aktionen nicht geändert. Wetten, die nach der letzten Teilnahme des disqualifizierten Teilnehmers an dem Ereignis platziert wurden, werden für ungültig erklärt.

14. Wenn zwei oder mehr Teilnehmer die entsprechenden Endpositionen teilen und keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden, wird die Auszahlung so berechnet, dass der Einsatz durch die Anzahl der Teilnehmer dividiert wird, die diese jeweiligen Positionen teilen und entsprechend abgerechnet. Die Auszahlung entspricht immer mindestens dem Einsatz. Eine Ausnahme bilden “Head-to-Head“-Wetten Abschnitt B, Paragraph 2.5 und Abschnitt B, Paragraph 5.19.

15. Bei “Gruppenwetten“ (alias “Bester aus X“) müssen alle Teilnehmer zum Event antreten, damit die Wetten gültig sind.

16. Bei “Gruppenwetten“ (alias “Bester aus X“) muss mindestens ein Teilnehmer aus der Auswahlliste das Event erfolgreich abschließen, damit die Wetten gültig sind. Wenn dies nicht der Fall ist, und der zuständige Verband nicht die spezifischen Tie-Break-Kriterien verfolgt, werden die Wetten für ungültig erklärt.

17. Bei einer “Head-to-Head“-Wette zwischen zwei oder drei Teilnehmern, müssen alle aufgelisteten Teilnehmer die entsprechende Runde/das entsprechende Event starten, auf die/das sich die Wette bezieht, damit die Wette gültig ist.

18. Bei einer “Head-to-Head“-Wette zwischen zwei Teilnehmern werden alle Wetten zurückerstattet, wenn sich beide Teilnehmer den Rang/das Event teilen oder in der gleichen Phase des Wettbewerbs ausscheiden. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleibt die Wette gültig.

19. Bei einer “Head-to-Head“-Wette zwischen drei Teilnehmern und mehr als einem Endergebnis werden die Quoten zwischen den Ergebnissen geteilt, die sich auf dem gleichen Rang befinden. Dabei ist es unwichtig, ob das Nettoergebnis geringer als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

20. Wenn eine “Head-to-Head“-Wette zwischen unterschiedlichen Runden/Etappen geboten wird, müssen alle Teilnehmer an der kommenden Runde/in der folgenden Etappe teilnehmen, damit die Wette gültig ist. Sollte ein in der Wette aufgeführter Teilnehmer nicht mehr teilnehmen, werden Wetten, die nach der letzten aktiven Teilnahme des Teilnehmers an der Veranstaltung abgeschlossen wurden, für ungültig erklärt.

21. Wenn der organisierende Verband es für nötig erachtet, zusätzliche Runden, Matches oder Matchserien (z. B. Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) nach dem Abschluss der regulären Saison zu spielen, um die Ränge, Ligagewinner, Aufstiege/Absteige usw. zu bestimmen, berücksichtigt Casumo, wenn nicht anders angegeben, die Ergebnisse und Ausgänge von diesen Matches für Abrechnungszwecke für die endgültigen Ligaränge, Aufstiege, Abstiege usw. Somit beziehen sich beispielsweise die Saisonwetten auf das gewinnende Team der NHL auf die Stanley Cup-Gewinner.

22. Gebote, in denen die Leistungen von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams über einen festgelegten Zeitrahmen/Wettbewerb gegenübergestellt werden, werden nur basierend auf dem Ergebnis der aufgelisteten Teilnehmer abgerechnet. Alle anderen Teilnehmer des gleichen Wettbewerbs/Events sind dabei unwichtig.

23. Wenn nicht anders angegeben, ignorieren alle Gebote zur Leistung eines einzelnen Spielers in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore von Spieler X in Liga Y) oder “Head-to-Head“-Wetten zu zwei Spielerleistungen in Heimligen die Events, die während eventuellen Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, sowie alle anderen Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.

24. Wetten auf die gesamte Anzahl von Vorkommnissen/Events, die von einem bestimmten Team in einer einzelnen Teamleistung in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore durch Team X) erzielt wurden, oder “Head-to-Head“-Wetten zu zwei Teamleistungen in Heimligen (z. B die meisten Strafminuten in Liga X – Team Y gegen Team Z) oder zu einer kumulativen Ligaleistung (z. B. Team mit den meisten gelben Karten in Liga X) berücksichtigen nicht (wenn nicht anders angegeben) die Events, die während eventueller Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, oder andere Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.

25. Bei Wetten auf die Leistung eines einzelnen Spielers in einer bestimmten nationalen Liga (z. B. Gesamtzahl der von Spieler X in Liga Y erzielten Tore) oder bei "Kopf-an-Kopf"-Wetten auf die Leistung von zwei Spielern in nationalen Ligen werden die Einsätze zurückerstattet, es sei denn, es wurde bereits ein Ergebnis erzielt, wenn eines der folgenden Ereignisse bei einem der betreffenden Teilnehmer eintritt: (i) aus irgendeinem Grund in 50 % oder mehr der verbleibenden Spiele nicht im Kader des Vereins/der Mannschaft steht, für den/die er/sie zum Zeitpunkt der Wettabgabe spielberechtigt ist, (ii) nach Abschluss der Wette nicht an mindestens einem weiteren Spiel teilnimmt, (iii) den gleichen Gesamtbetrag wie der andere Spieler erzielt, es sei denn, es wurde eine Unentschieden-/Tie-Option angeboten. Es können noch weitere sportartspezifische Bedingungen gelten, die du im sportartspezifischen Abschnitt nachlesen kannst.

26. Wenn bei einem Wettgebot zur Leistung eines einzelnen Spielers während eines spezifischen Events (z. B. Gesamttore durch Spieler X im internationalen Wettbewerb) oder bei “Head-to-Head“-Wetten zu zwei Spielerleistungen während spezifischen Events eines der folgenden Vorkommnisse für einen der Teilnehmer in der Auswahlliste stattfindet, werden die Wetten für ungültig erklärt: (i) Der Teilnehmer nimmt nicht am gesamten Event teil; (ii) Der Teilnehmer nimmt nicht mindestens an einem anderen Match teil, nachdem die Wette abgeschlossen wurde; (iii) Der Teilnehmer erzielt das gleiche Gesamtergebnis wie der andere Teilnehmer, es sei denn, es wurde eine Unentschieden-/Tie-Option angeboten. 

27. Während spezifischen Events kann Casumo entscheiden, für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten und außerdem Wettoptionen wie “Alle anderen“, “Das Feld“ oder Ähnliches einzubeziehen. Diese Option beinhaltet alle nicht aufgelisteten Teilnehmer mit Ausnahme jener, die spezifisch als verfügbar aufgeführt sind.

28. Gebote zu einem Teilnehmer oder zur Leistung eines Teilnehmers in einem bestimmten Event (z. B. Spieler X gegen das Feld) werden für ungültig erklärt, wenn dieser Teilnehmer nicht am Wettbewerb teilnimmt.

29. Jede Form von Qualifikation vor dem Hauptevent wird als gültiger Teil des jeweiligen Wettbewerbs angesehen. Somit wird jeder Teilnehmer, der bei der Qualifikation ausscheidet, als Verlierer gegenüber jedem Teilnehmer angesehen, der sich zuvor qualifiziert oder in der Qualifizierung erfolgreich ist.

30. Wetten, die ursprünglich erfordern, dass Teilnehmer an zwei oder mehr Stadien/Etappen teilnehmen, um in die nachfolgende Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen, bleiben gültig, auch wenn aktuelle Matchdaten verschoben/zurückgestellt werden. Voraussetzung ist jedoch, dass das jeweilige Spiel innerhalb des entsprechenden Wettbewerbs stattfindet.

31. Eine Wette zum Qualifikationsmarkt, die ursprünglich nur ein Stadium/eine Etappe erfordert, um in die nächste Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen (einschließlich eventuelle Verlängerungen/zusätzliche Matches wie Wiederholungsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn das für dieses Stadium erforderliche Match nicht in mehr als 12 Stunden nach der eigentlichen Startzeit entschieden wird.

32. Sollte eine Veranstaltung von ihrem ursprünglich angekündigten Austragungsort verlegt werden und/oder die Spielfläche verändert werden, wird dies nicht als Grund für die Annullierung der Angebote behandelt, es sei denn, die sportartspezifischen Regeln schreiben dies vor und/oder der neue Ort, an dem die Veranstaltung stattfindet, ist der gewohnte "Heim"-Platz eines der am Spiel beteiligten Teilnehmer, es sei denn, dies ist im Folgenden geregelt. Grundsätzlich bezieht sich Casumo auf die Heimmannschaft (Gastgeber) und die Auswärtsmannschaft (Besucher) gemäß der Definition des jeweiligen Verbandes für das betreffende Spiel/den Wettbewerb. Wetten auf Spiele, die auf sogenannten "Neutralen Plätzen" ausgetragen werden, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig davon, ob diese Information im Wettangebot und/oder in der Positionierung der Mannschaften auf der Wetttafel/Anzeige angegeben wurde. In jenen Fällen, in denen eine Diskrepanz zwischen der Positionierung der Teams/Teilnehmer auf der offiziellen Website und ihrer Platzierung auf der Wetttafel/Anzeige besteht und diese Diskrepanz einen signifikanten Einfluss auf die Quoten des Spiels/Wettbewerbs hat, wird Casumo die betroffenen Wetten stornieren. Diese Möglichkeit wird nur in Fällen in Betracht gezogen, in denen die Diskrepanz eine wesentliche und sichtbare Auswirkung auf die Quoten hat. Wenn zum Beispiel bei einem Eishockeyspiel die Heim- und Auswärtsmannschaften vertauscht sind, wird Casumo die Wetten für ungültig erklären. Nichtsdestotrotz berücksichtigt Casumo gültige Wetten, die auf Ereignisse platziert werden, bei denen der sogenannte Heimvorteil nicht zählt, sowie in Fällen von neutralen Austragungsorten. Beispiele für solche Fälle sind unter anderem Tennisturniere, MMA-Kämpfe, Einzelwettkämpfe im Allgemeinen oder spezielle Ereignisse wie die Final-/Spätphase von Mannschaftswettbewerben, die an vorher festgelegten Austragungsorten stattfinden, wie z.B. der Superbowl, das NCAA Final 4 oder das italienische Fußballpokalfinale, auch wenn der Ort als potenzielles Heimspielfeld für eines der beteiligten Teams angesehen werden kann. In solchen Fällen werden die besagten Ereignisse als neutrale Austragungsorte betrachtet und alle Wetten gelten unabhängig von der Positionierung der Teams/Teilnehmer auf der offiziellen Website und ihrer Platzierung auf der Wetttafel/Anzeige.

33. Informationen zum Geschlecht des Teams, der Altersgruppe und Jugendmannschaften sowie verschiedene Definitionen von Reservemannschaften (z. B. Teams B und C) werden als Zusatzinformationen angesehen. Die Einbeziehung (oder Auslassung) und Korrektheit derartiger Informationen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine offensichtliche Inkonsistenz in den gebotenen Quoten verursacht.

34. Obwohl Casumo alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um eine glaubwürdige Wiedergabe aller involvierten Komponenten eines Wettgebots sicherzustellen, ist anzunehmen, dass bestimmte Benennungen aufgrund von unterschiedlichen Interpretationen durch Adaptionen in andere Sprachen unterschiedlich dargestellt werden. Derartige linguistische Inkongruenzen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine Unsicherheit bei anderen Teilnehmern verursacht. Das Gleiche gilt für Benennungen von Events, Teams, Sponsoren usw.

35. Bei Wetten mit Verweis auf Zeitrahmen müssen diese wie folgt interpretiert werden: “Innerhalb der ersten 30 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 0 Minuten und 29 Minuten 59 Sekunden stattfindet. “Zwischen 10 und 20 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 10 Minuten 0 Sekunden und 19 Minuten 59 Sekunden stattfindet.

36. Wenn nicht anders in Verbindung mit dem Wettgebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, erfordern Wetten zur Event-/Matchdauer, die keine ganzen Zahlen (z. B. 88,5 Minuten oder X,5 Runden) enthalten, dass die ganze Zahl vor dem Komma der aufgelisteten Dauer tatsächlich absolviert wird, damit die Wette als gewonnen gilt. Zum Beispiel: Eine Wette zu mehr als/weniger als 88,5 Minuten in einem Tennis-Match wird nur als “Mehr als“ abgerechnet, wenn mindestens 89 Minuten absolviert wurden.

37. Casumo bestätigt, dass einige Wetten eine Aufrundung der Prozentsätze, Einheiten oder anderer Kriterien erfordern, die für die Abrechnung der Wette entscheidend sind. Ist dies der Fall, behält sich Casumo das Recht vor, diese anzupassen und entsprechend abzurechnen.

38. Wenn nicht anders angegeben, gelten Verweise zu erzielten Toren durch einen bestimmten Spieler nicht, wenn es Eigentore sind.

39. Jeder Verweis zum Verband, zur Nationalität oder Ähnlichem unterliegen der Definition durch den zuständigen Verband.

40. Jede durch ein Team/eine Nation gewonnene Medaille zählt ungeachtet der Anzahl der Teammitglieder als eine (1) einzelne Medaille.

41. Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem bestimmten Zeitraum/Turnier beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe der Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y wird im Laufe der Saison die meisten Tore schießen), verlangen, dass alle aufgelisteten Personen nach Annahme der Wette an mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach der Bekanntgabe von Verletzungen, Transfers, Tauschgeschäften usw. oder anderen Neuigkeiten platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, verringern können und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändern, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt.

42. Angebote darauf, ob bestimmte Personen zu einem bestimmten Datum eine bestimmte Position/einen bestimmten Titel/einen bestimmten Job innehaben werden (z. B. Minister X ist am Datum Y noch Minister, Spieler/Trainer ist am Datum Z noch bei der Mannschaft Y), beziehen sich darauf, dass die betreffende Person die angegebene Position zwischen dem Zeitpunkt der Wettabgabe und dem angegebenen Stichtag ohne Unterbrechung innehat (oder alternativ dazu ernannt wird). Sollte die betreffende Person aus irgendeinem Grund die Position vor dem angegebenen Stichtag verlassen, wird das Ergebnis der Wette als nicht eingetreten betrachtet. Dies gilt selbst dann, wenn die betreffende Person in derselben Position/demselben Titel/demselben Job erneut ernannt/unterzeichnet wird und selbst dann, wenn sie zum angegebenen Stichtag dieselbe Position/denselben Titel/denselben Job, auf den sich die Wette bezieht, erneut besetzt. Bei der Abrechnung werden auch Spieler berücksichtigt, die auf Leihbasis verpflichtet wurden.

43. Wetten, die sich auf das "Brechen" von Rekorden beziehen, setzen voraus, dass das angegebene Ereignis vollständig erfüllt wird. Das Erreichen des Rekords gilt nicht als vollständige Erfüllung der Leistung. Nur das aufgeführte Ereignis zählt für die Abrechnung.

6. Tattersalls Regel 4

1. Im Falle eines nicht antretenden Teilnehmers werden die Quoten für die verbleibenden Teilnehmer gemäß der Tattersall-Regel 4 verringert:

a. Siegwetten

- Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers Abzug vom Nettogewinn in Prozent.

1.30 oder weniger 75%
1.31 bis 1.40 70%
1.41 bis 1.53 65%
1.54 bis 1.62 60%
1.63 bis 1.80 55%
1.81 bis 1.95 50%
1.96 bis 2.20 45%
2.21 bis 2.50 40%
2.51 bis 2.75 35%
2.76 bis 3.25 30%
3.26 bis 4.00 25%
4.01 bis 5.00 20%
5.01 bis 6.50 15%
  6.51 bis 10.00 10%
10.01 bis 15.00 5%
15.01 und höher Keine Abzüge

b. Rangwetten: 

- Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers/Abzug vom Nettogewinn in Prozent

1.06 oder weniger 55%
1.07 bis 1.14 45%
1.15 bis1.25 40%
1.26 bis 1.52 30%
1.53 bis 1.85 25%
1.86 bis 2.40 20%
2.41 bis 3.15 15%
3.16 bis 4.00 10%
4.01 bis 5.00 5%
5.01 und höher Keine Abzüge

2. Wenn zwei oder mehr Teilnehmer nicht antreten, darf der Gesamtabzug 75 % nicht überschreiten. In diesem Fall basiert der Abzug auf den gesammelten Quoten der zurückgetretenen Teilnehmern.

7. Pool-Wetten

1. Für die vollständige Liste der Supertoto-Bedingungen klicke bitte <hier>.

2. Für die vollständige Liste der Superscore Bedingungen und Konditionen klicke bitte <hier>.

8. Fantasy Points Wetten

1. Angebote, die sich auf Fantasy Points oder Fantasy Contests beziehen, berücksichtigen die offizielle Fantasy-Wertung von DraftKings, wie sie in den Daily Fantasy-Regeln und der Wertung festgelegt ist. Für alle Angebote, die sich auf Fantasy Points beziehen, wird, sofern nicht anders angegeben, das "klassische" Punktesystem verwendet.

2. Wetten, die sich auf die Anzahl der von einem bestimmten Spieler während eines Spiels gesammelten Fantasy Points beziehen, setzen voraus, dass der aufgelistete Spieler Teil des aktiven Kaders in dem Spiel ist oder in dem Spiel spielt (je nach Sportart), damit die Wetten gültig sind.

3. Bei Angeboten, die sich auf die Anzahl der von 2 Spielern in einem bestimmten Spiel/einer bestimmten Runde/einem bestimmten Spieltag/einer bestimmten Woche gesammelten Fantasy Points beziehen, müssen alle aufgelisteten Spieler Teil des jeweiligen aktiven Kaders in dem Spiel sein oder in dem Spiel spielen (je nach Sportart), damit Wetten gültig sind. Wetteinsätze werden zurückerstattet, wenn beide aufgelisteten Spieler die gleiche Anzahl an Fantasy Points in ihren jeweiligen Spielen erzielen.

4. In bestimmten Fällen kann Casumo beschließen, Märkte anzubieten, die die Anzahl der Fantasy Points vergleichen, die von einer Liste von Spielern gesammelt wurden, die zu Wettzwecken nach bestimmten Kriterien gruppiert wurden. Die Gruppeneinteilung und die Teilnehmer innerhalb jeder Gruppe liegen im alleinigen Ermessen von Casumo und können unter anderem auf der Grundlage von Spielpositionen, Spielterminen oder der geografischen Lage der Teams/Spieler erfolgen. Für die Abrechnung werden nur die aufgeführten Teilnehmer berücksichtigt. Casumo behält sich das Recht vor, die Tattersall-Regel 4 anzuwenden, falls ein aufgelisteter Spieler nicht Teil des aktiven Kaders ist.

5.Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten, die sich auf saisonübergreifende Leistungen beziehen (Beispiel: MVP, Rookie des Jahres, beste Einzelspielleistung, beste Verteidigung/Special Teams) nach dem Spieler/Team ausgewertet, der/das während der regulären Saison die meisten Fantasy Points in der jeweiligen Kategorie erzielt hat. Im Falle von Nicht-Startern, Verletzungen, Tauschgeschäften usw. werden keine Rückerstattungen gewährt. Es ist möglich, Quoten für jeden nicht aufgelisteten Teilnehmer anzufordern. Sollten 2 oder mehr Teilnehmer zum offiziellen Sieger erklärt werden, gelten die Dead-Heat-Regeln. Sollten diese Art von Wetten für eine Nachsaison angeboten werden, werden diese in Verbindung mit dem Angebot deutlich gekennzeichnet, wobei jedoch die gleichen Bedingungen für die Teilnahme und Abrechnung der Spieler gelten.

C. Sportspezifische / Kategorieregeln

1. Olympische und meisterschaftliche Events

1. Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Bedingungen überwiegen alle anderen Regeln oder Bedingungen.

2. Alle Wetten sind gültig, wenn das Event während der Meisterschaft und im entsprechenden Jahr stattfindet und entschieden wird. Änderungen der Austragungsorte sind dabei unwichtig.

3. Diese Klausel gilt für Gebote, die eine oder mehrere der folgenden Kriterien erfüllen:

A. Die Wette bezieht sich auf ein für die finale Phase von Gesamtevents geplantes Event der Olympischen Spiele, einer Weltmeisterschaft oder eines kontinentalen Wettbewerbs; 

B. Die finale Phase des Events ist zeitlich begrenzt.

2. American Football

1. Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zum American Football auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung/zusätzlichen Spielzeit bestimmt.

2. Alle "Match"-Angebote werden nur dann als gültig betrachtet, wenn im 4. Viertel bzw. in der 2. Halbzeit weniger als 5 Minuten Spielzeit übrig sind. Ausnahmen gelten für Spiele, deren Ausgang bereits vor dem Abbruch feststand und die unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können.

3. Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X geworfenen Passing Yards) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wirft die meisten Passing Yards), setzen voraus, dass alle aufgeführten Personen eine weitere aktive Rolle in dem betreffenden Spiel spielen, damit die Wetten gültig sind.

4. Sofern nicht ausdrücklich in den Angebotsmerkmalen angegeben oder impliziert, werden Saisonwetten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Breaking-Regeln auf NFL.com oder der offiziellen Website des Wettbewerbs (je nach Fall) ausgewertet.

5. Sofern nicht anders angegeben, dauert eine typische NFL-Woche/Runde von Donnerstag bis zum darauffolgenden Mittwoch, gemäß der lokalen Stadionzeit. Alle Ereignisse/Angebote, die nicht innerhalb des oben genannten Zeitrahmens abgeschlossen werden, werden als ungültig gewertet, mit Ausnahme der Angebote, deren Ausgang bereits feststeht und die unabhängig von künftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können; diese werden entsprechend dem feststehenden Ausgang gewertet. Wetten, die sich auf Ereignisse beziehen, die innerhalb derselben Woche/Runde neu angesetzt wurden, bleiben gültig, sofern diese Ereignisse innerhalb des oben genannten Zeitrahmens gespielt werden.

6. Bei Spieltags-/Wochenwetten kannst du auf die Leistungen und Ergebnisse einer vordefinierten Auswahl von Mannschaften und/oder Einzelspielern wetten, die in einer Reihe von Spielen/Ereignissen in einer bestimmten Woche/Runde/Tag/Spieltag auftreten (Beispiel: Gesamtzahl der in Spielen einer bestimmten Konferenz erzielten Punkte, Team mit der höchsten/niedrigsten Punktzahl, Yardage-Märkte der Spieler usw.). Alle zutreffenden Spiele/Ereignisse (einschließlich etwaiger Verlegungen innerhalb des oben genannten Zeitrahmens) müssen für die angegebene Woche/Runde/den angegebenen Tag/Spieltag abgeschlossen und gewertet werden, damit Wetten gültig sind, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststeht und unabhängig von künftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden kann; diese werden entsprechend dem beschlossenen Ergebnis ausgewertet. Darüber hinaus müssen bei Angeboten, die sich auf die Leistung bestimmter Spieler beziehen, alle genannten Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels aktiv sein, damit die Wetten gültig sind.

7. Saisonwetten, unabhängig davon, ob diese Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden, sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teambewegungen, Namensänderungen, Saisonlängen oder Änderungen des Playoff-Formats zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Saison.

Wetten, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der Passing Yards von Spieler X während der Playoffs) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y erzielt die meisten Touchdowns während der regulären Saison), müssen alle aufgelisteten Einzelspieler nach Annahme der Wette in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv sein, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, verringern kann (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Handel) und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt.

8. Wetten auf ein doppeltes Ergebnis (d.h. Vorhersage des Ergebnisses zur Halbzeit in Kombination mit dem Ergebnis am Ende des vierten Viertels) berücksichtigen keine Ergebnisse, die sich aus der Verlängerung ergeben.

9. Die Märkte für das erste/nächste Offensivspiel werden auf der Grundlage des ersten/nächsten Offensivspiels vom Scrimmage (wie zutreffend) abgerechnet, ausgenommen Strafen. Sollte ein Kick-Off für einen Touchdown zurückgegeben werden, werden Wetten nach dem Ergebnis des folgenden Kick-Offs abgerechnet. Für die Wettabrechnung werden unvollständige/abgefangene Pässe, Quarterback Sacks oder Fumbles als "Pass Play" gewertet, es sei denn, der Quarterback hat die Line of Scrimmage überschritten; in diesem Fall würde es als "Run Play" gewertet werden. Fumbles bei Wechseln zum Runningback werden als "Run Play" gewertet.

10. Die Abrechnung von Angeboten, die sich auf "Offensive Yards" beziehen, basiert auf der Netto-Yard-Anzahl einschließlich der verlorenen Sack-Yard-Anzahl. Diese Berechnung erfolgt durch Addition der relevanten Passing- und Receiving-Yards und Subtraktion der durch Sacks verlorenen Yards von der Gesamtzahl.

11. Angebote, die sich auf eine Mannschaft beziehen, die eine bestimmte Anzahl von Punkten ohne Antwort erzielt hat, berücksichtigen Punkte, die während einer eventuellen Overtime erzielt wurden, schließen jedoch PATs (Punkte nach Touchdowns oder 2-Point Conversions) aus.

12. Wetten auf "die Mannschaft, die das erste/nächste Timeout ausruft", werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt, wenn Timeouts auf andere Weise verloren gehen, z. B. durch fehlgeschlagene Herausforderungen, Herausforderungen der Trainer und/oder Verletzungen.

13. Die Abrechnung aller Penalty-Wetten basiert auf der Annahme der Strafe. Abgelehnte Strafen zählen nicht.

14. Wetten, die sich auf den Ausgang eines bestimmten Spielzugs beziehen, werden im Falle eines unvollständigen Spielzugs als ungültig gewertet. In Fällen, in denen Team A den Ball hat und ihn an Team B zurückgibt, das ihn anschließend wieder an Team A zurückgibt, wird das Ergebnis als "Turnover" gewertet. Turnover on Downs (fehlgeschlagener 4th Down Versuch), wird ebenfalls als "Turnover" gewertet. Sollte es vorkommen, dass ein Punt von der empfangenden Mannschaft gefumbled wird und von der kickenden Mannschaft zurückgeholt wird, werden die Wetten als "Punt" abgerechnet.

15. Wetten darauf, ob ein 1st Down erzielt wird, beziehen sich nur darauf, dass die Mannschaft, die gerade im Ballbesitz ist, diesen Erfolg erzielt. Der Markt wird als "YES" abgerechnet, wenn ein neuer Satz "Downs" entweder durch Run, Pass (einschließlich der Fälle, in denen ein Touchdown als Ergebnis erzielt wird) oder einen automatischen 1st Down Penalty erzielt wird. Bei "Safety", "Field Goal" (unabhängig davon, ob ein Field Goal erzielt wird oder nicht), Fumbles oder einem Ballbesitzwechsel wird das Angebot als "NO" gewertet. Jedes Down, das aufgrund nicht-automatischer Strafen wiederholt wird, wird für die Abrechnung nicht berücksichtigt, es sei denn, es wird mit 5 Yards oder weniger vor dem Spiel begangen.

16. Die Entscheidung darüber, welches Team die meisten Passing/Rushing-Yards erzielt, basiert auf der Bruttozahl der geworfenen/gelaufenen Yards, einschließlich aller negativen Yards für Rushing.

17. Für die Abrechnung von Wetten auf Touchdown-Scorer ist es erforderlich, dass der aufgeführte Spieler für dieses Spiel im aktiven Kader steht. Einsätze auf Spieler, die nicht auf dem aktiven Dienstplan stehen, werden zurückerstattet. Bei "Passing Touchdowns" wird nur der Spieler, der den Pass fängt, als Touchdown Scorer gewertet.

18. Spielerprops und andere statistikbasierte Angebote werden nach den offiziellen Spielberichten abgerechnet, die nach dem Spiel vom veranstaltenden Verband veröffentlicht werden. 

19. Sofern in Verbindung mit dem Wettangebot nicht anders angegeben, werden bei Wetten auf Ergebnisse in der zweiten Halbzeit nur Punkte und Ereignisse berücksichtigt, die während des angegebenen Zeitraums erzielt wurden, und keine Punkte und Ereignisse, die während einer eventuellen Verlängerung erzielt wurden.

3. Leichtathletik

1. Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zur Leichtathletik auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig.

2. Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. Casumo berücksichtigt jedoch nachfolgende Änderungen der offiziellen Ergebnisse innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit diese Ergebnisse berücksichtigt werden, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Linienverletzung, Vorstöße oder falsche Übergaben in einem Staffellauf usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend.

3. Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Gebote zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert.

4. Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Event angesehen.

4. Australian Rules Football

1. Sofern nicht ausdrücklich festgelegt, werden alle Wetten gemäß der so genannten Dead-Heat-Regel ausgewertet, sollte ein Match oder ein anderweitig spezifizierter Zeitraum (z. B. 1. Halbzeit, 3. Viertel, usw.) mit einem Unentschieden enden. In einem solchen Fall würde die Auszahlung berechnet, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert wurden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

2. Sofern nicht anderweitig angegeben, werden alle sich auf Spiele beziehende Wetten mit dem Ergebnis am Ende des 4. Viertels ausgewertet (reguläre Zeit).

3. Bei Wetten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X) oder bei denen die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe eines Spiels gegenübergestellt werden (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Punkte), müssen alle aufgeführten Personen von Beginn des Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.

4. Der erste Torschütze im Match/ 1. Viertel – Einsätze werden auf Spieler rückerstattet, die nicht in der Start-21 sind Wetten auf den ersten Torschützen im Match erfordern nicht, dass das Tor im ersten Viertel erzielt wird. Sollte kein Tor im aufgeführten Zeitraum erzielt werden, werden alle Wetten als nichtig gewertet.

5. Der erste Torschütze im 2., 3. oder 4. Viertel – Alle Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keiner Teilnahme) im aufgeführten Viertel und dem Match. Wird im aufgeführten Quartal kein Tor erzielt, werden alle Wetten als nichtig gewertet.

6. “Wire-to-Wire“ Wetten beziehen sich darauf, welches Team (sofern vorhanden) im Match am Ende jedes Viertels führt.

7. Sollte ein Wiederholungs-/Zusatzspiel erforderlich sein, um eine Position in der Wertung zu bestimmen, Ligagewinner usw., werden die aus diesen Wiederholungs-/Zusatzspielen abgeleiteten Ergebnisse zur Auswertung der jeweiligen Wette verwendet.

8. Bei Spielwetten auf ein Großes Finale, wird die Wette im Falle einer Livewette auf das als nächstes zu spielende Match oder auf das derzeitige Match ausgerichtet. Wetten werden nicht auf Wiederholungsspiele übertragen und für Folgematche wird ein neuer Markt hinzugefügt. 

9. Bei der Auswertung von Angeboten, die sich auf die Leistungen von zwei oder mehr Einzelpersonen/Teams über einen festgelegten Zeitraum/einen Wettkampf erstrecken, werden die Ausscheidungsspiele innerhalb der „Finalspiele“ in die Wertung einbezogen. Sollten Teams in der gleichen Phase ausscheiden, wird dem Team der bessere Rang zugeschrieben, das auf der AFL Leiter am Ende der regulären Saison die höchste Punktzahl erreicht hat.

10. Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Änderung des Veranstaltungsortes.

11. Angebote, die sich auf die Leistung einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X in den Playoffs erzielten Punkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y erzielt die meisten Punkte in der regulären Saison?), müssen alle aufgelisteten Spieler nach Annahme der Wette in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv sein, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, verringern kann (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Handel) und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt.

5. Badminton

1. Geschäftsbedingungen für Tennis gelten, wenn zutreffend.

6. Baseball

1. Wenn nicht anders angegeben, werden Baseball-Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses nach eventuellen zusätzlichen Innings bestimmt, die vom jeweiligen organisierenden Verband verkündet werden. Dabei ist es unwichtig, wie viele Innings gespielt wurden.

2. Eine Wette wird für ungültig erklärt, wenn ein nicht begonnenes Match abgebrochen oder verschoben wird. Wetten werden ebenfalls für ungültig erklärt, wenn das Matchergebnis nicht innerhalb von 12 Stunden nach dem Matchstart verkündet wird.

3. "Match"-Wetten (auch bekannt als Moneyline-Wetten) erfordern die Mindestanzahl an gespielten Innings gemäß den Regeln des jeweiligen Verbandes, damit die Wetten gültig sind, und werden im Falle eines Unentschiedens nach den eventuellen Extra-Innings als ungültig abgerechnet.Alle anderen Gebote (z. B. „Mehr als/Weniger als“, „Handicap“ und „Ungerade/Gerade“), die vernünftig abgerechnet werden können, werden entsprechend dem Ergebnis nach den zusätzlichen Innings abgerechnet.

4.Bei "Handicap", "Mehr als/Weniger als", "Gerade/Ungerade" müssen alle geplanten Innings beendet werden oder mindestens ½ Inning weniger als die Anzahl der geplanten Innings, wenn die Heimmannschaft im Vorteil ist, damit die Wetten gültig sind. Das gilt für alle Wetten, außer für die, deren Ergebnis vor einem Abbruch des Matches entschieden wurde und nicht durch künftige Events verändert werden kann. Diese werden entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.  

5. Der Name des beginnenden Pitchers hat keinen Einfluss auf die Abrechnung von Wetten.

6. Für Abrechnungszwecke gelten „Erste Hälfte“-Wetten für die Ergebnisse der ersten 5 Innings. Alle 5 Innings müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis vor einem Abbruch festgelegt wurde und nicht durch zukünftige Events geändert werden kann. Diese Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet. Bei Spielen, die in einem verkürzten Format ausgetragen werden, wird die erste Hälfte der Innings entsprechend verkürzt, z. B. beziehen sich Wetten auf die "erste Hälfte" eines Spiels mit 7 Innings auf die Ergebnisse der ersten 4 Innings.

7. Wetten, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der Treffer von Spieler X) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Treffer erzielen), erfordern, dass alle aufgeführten Personen eine weitere aktive Rolle in dem betreffenden Spiel spielen, damit die Wetten gültig sind.

8. Sofern in den Wettspezifikationen nicht ausdrücklich angegeben oder impliziert, erfolgt die Auswertung von Saisonwetten und Turnier- oder Playoff-Gesamtwetten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Breaking-Regeln auf MLB.com oder der offiziellen Website des jeweiligen Wettbewerbs (sofern zutreffend). Sofern nicht anders angegeben, schließen die kumulativen Beträge solcher Wetten eventuelle Verlängerungen (z. B. Extra Innings) ein.

9. Wetten, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Playoffs erzielten Runs) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y wird die meisten Treffer in der regulären Saison erzielen), müssen alle aufgelisteten Personen nach Annahme der Wette in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv sein, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, verringern kann (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Handel) und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt.

10. Saisonwetten, unabhängig davon, ob diese Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden, sowie Angebote, die sich auf bestimmte Mannschaften oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Mannschaftswechseln, Namensänderungen, Saisonlängen oder Änderungen des Playoff-Formats zu irgendeinem Zeitpunkt der Saison.

11. Wetten auf den Ausgang eines bestimmten Zeitraums (z. B. Inning X) oder auf Ereignisse, die während eines zeitlich begrenzten Zeitraums erzielt werden, setzen voraus, dass der angegebene Zeitraum abgeschlossen ist, mit Ausnahme von Angeboten, deren Ausgang bereits vor einer Unterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen kann; diese Angebote werden entsprechend ausgewertet. Zu Abrechnungszwecken gilt jedes Inning (einschließlich eventueller Extra-Innings), bei dem die Heimmannschaft nicht oder nicht mehr weiter schlagen muss, als natürlich beendet und alle Wetten, die sich auf dieses Inning beziehen (Beispiel: Ergebnis von Inning X, Handicap (Spread) von Inning X, Over/Under (Total) Runs oder Hits in Inning X) gelten mit Ausnahme derjenigen, die sich speziell auf die Einzelleistung der Heimmannschaft innerhalb des angegebenen Innings beziehen (Beispiel: Over/Under (Total) Runs scored by the Home Team in Inning X), die als ungültig gewertet werden, wenn die Heimmannschaft während des angegebenen Innings überhaupt nicht schlägt.

12. Bei bestimmten Ereignissen kann Casumo beschließen, Märkte anzubieten, die sich auf den Ausgang einer Reihe von aufeinanderfolgenden Spielen der regulären Saison beziehen, die zwischen den aufgelisteten Mannschaften innerhalb des angegebenen Zeitrahmens stattfinden. Die Abrechnung umfasst die Ergebnisse von Doubleheadern, sofern diese innerhalb des angegebenen Zeitrahmens ausgetragen werden. In Fällen, in denen kein unentschiedenes Ergebnis für Wetten zur Verfügung steht, werden Wetten als ungültig gewertet, wenn beide aufgelisteten Mannschaften die gleiche Anzahl von Spielen gewinnen. Alle angesetzten Spiele müssen gemäß den Regeln des ausrichtenden Verbandes zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststeht und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden kann; diese werden entsprechend dem feststehenden Ergebnis ausgewertet.

13. Bei Wetten, bei denen die Ergebnisse und Leistungen von Mannschaften oder Spielern, die an verschiedenen Spielen teilnehmen, die nicht gegeneinander antreten, gegenübergestellt oder gewertet werden (Beispiel: Mannschaft, die in ihrem jeweiligen Spiel die meisten Runs erzielt), müssen alle zutreffenden Spiele gemäß den Regeln des ausrichtenden Verbandes beendet werden, damit die Wetten gültig sind, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnisse bereits vor dem Abbruch feststehen und unabhängig von künftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können; diese werden entsprechend dem feststehenden Ergebnis ausgewertet. In Fällen, in denen kein unentschiedenes Ergebnis für Wetten zur Verfügung gestellt wurde, werden Wetten als ungültig abgerechnet, wenn beide aufgelisteten Teams/Teilnehmer den gleichen Betrag erzielen/erreicht haben.

7. Basketball

1. Wenn nicht anders angegeben, wird eine Basketball-Wette auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung abgerechnet.

2. Bei Wetten, die sich auf Matchergebnisse durch Gleichstände beziehen, die in mehr als zwei Matches entschieden werden (z. B. „Moneyline“), wird das Gebot „Einschließlich Verlängerung“ für ungültig erklärt, wenn das Match in einem Gleichstand endet und das Match nicht weiter ausgespielt wird.

3. Bei Gleichständen aus mehreren Etappen zählen die gesammelten Punkte aus der Verlängerung für die finale Abrechnung des Matches.

4.Wetten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erhält die meisten Rebounds), setzen voraus, dass alle aufgeführten Personen eine weitere aktive Rolle in dem betreffenden Spiel spielen, damit die Wetten gültig sind.

5. Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Punkte, Rebounds, Vorlagen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen.

6. Alle NBA- und NCAA-"Match"-Wetten werden nur dann als gültig betrachtet, wenn im 4. Viertel bzw. in der 2. Halbzeit weniger als 5 Minuten Spielzeit verbleiben. Eine Ausnahme bilden die Spiele, deren Ausgang bereits vor dem Abbruch feststeht und die unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können, und die entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet werden.

7. Sofern in den Angebotseigenschaften nicht ausdrücklich angegeben oder impliziert, werden Saisonwetten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Breaking-Regeln auf NBA.com oder der offiziellen Website des Wettbewerbs (je nach Fall) ausgewertet.

8. Saisonwetten, unabhängig davon, ob diese Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden, sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teambewegungen, Namensänderungen, Saisonlängen oder Änderungen des Playoff-Formats während der Saison.

9. Wetten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X in den Playoffs erzielten Punkte) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder Spieler Y gewinnt die meisten Rebounds in der regulären Saison), müssen alle aufgelisteten Personen nach Annahme der Wette in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv sein, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, verringern kann (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Handel) und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt.

10. Wetten auf ein doppeltes Ergebnis (d.h. Vorhersage des Ergebnisses zur Halbzeit in Kombination mit dem Ergebnis am Ende des vierten Viertels) berücksichtigen keine Ergebnisse, die sich aus der Verlängerung ergeben.

11. Sofern in Verbindung mit dem Wettangebot nicht anders angegeben, werden bei Wetten auf das Ergebnis der zweiten Halbzeit nur Punkte und Ereignisse berücksichtigt, die während des angegebenen Zeitraums erzielt wurden, nicht jedoch Punkte und Ereignisse, die während einer eventuellen Verlängerung erzielt wurden.

12. Für Abrechnungszwecke gilt ein "Double-Double" als erreicht, wenn der Spieler in einem einzigen Spiel (einschließlich eventueller Verlängerung) in mindestens 2 dieser Kategorien 10 oder mehr Punkte erzielt hat: Erzielte Punkte, gewonnene Rebounds, Assists, Steals und/oder geblockte Würfe. Ein "Triple-Double" liegt vor, wenn der Spieler in einem einzigen Spiel (einschließlich einer eventuellen Verlängerung) in mindestens 3 der oben genannten Kategorien 10 oder mehr Punkte erzielt hat.

8. Beachvolleyball

1. Alle Gebote bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan, bei den Bedingungen etc., vorausgesetzt dass keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden.

2. “Match”-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Das Team, das in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, Ausscheiden, Disqualifikationen etc.. Diese Wetten bedürfen mindestens einer abgeschlossenen Platzierung, damit sie gültig sind.

3.“Mehr als/Weniger als”-Gebote auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jegliche Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis für die besagten Angebote bedeuten kann, werden basierend auf dem bis zur Unterbrechung erreichten Ergebnis abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestmenge an Vorkommnissen, die für einen natürlichen Abschluss notwendig gewesen wäre, abhängig von der Anzahl Sätze ergänzt, die für das Match angesetzt sind. Sollte diese Berechnung dafür sorgen, dass keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird es entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

4.“Handicap”-Gebote erfordern, dass alle geplanten Sätze abgeschlossen wurden, damit die Wetten gültig sind. Außer bei jenen Events, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jegliche weitere Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Geboten mehr zur Folge haben kann. In diesem Fall wird entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

5. Gebote in Bezug auf “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade” und jegliche Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match beziehen (zum Beispiel das Team, das den ersten Satz gewinnt) erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen wird.

9. Boxen

1. Alle Gebote werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des Verbandes abgerechnet, das vom Ringrichter am Ende des Kampfes bekannt gegeben wird. Änderungen am offiziellen Ergebnis, die nach der ersten Bekanntgabe vorgenommen werden, werden nicht berücksichtigt, mit Ausnahme derjenigen, die die offizielle Organisation vornimmt, um eindeutige menschliche Fehler des Ringsprechers zu korrigieren.

2. Wenn der Kampf aus einem beliebigen Grund zwischen zwei Runden abgebrochen wird (z. B. Ausscheidung vor dem Rundenstart, Disqualifikation, Nichtbeachtung der Glocke), wird das Ende des Kampfes für Abrechnungszwecke am Ende der vorherigen Runde festgesetzt.

3. Gebote zu Kämpfen, die als „Ungleicher Kampf“ oder „Technisches Unentschieden“ ausgerufen werden, werden für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden die Gebote, deren Ergebnisse vor dieser Entscheidung festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

4. Wenn aus einem beliebigen Grund die Anzahl der Runden eines Kampfes geändert wird, werden Gebote, die sich explizit auf Runden beziehen (z. B. „Rundenwette“, „Rundengruppe“, „Mehr als/Weniger als“, „Art des Sieges“ und „To Go The Distance“), für ungültig erklärt.

5. Für Abrechnungszwecke bezieht sich eine Wette zu Runden oder Rundengruppen auf einen Kämpfer, der durch KO (Knockout), TKO (technisches Knockout) oder Disqualifikation des Gegners in dieser Runde oder Rundengruppe gewinnt. Wenn aus einem beliebigen Grund eine Punkteentscheidung vor der vollständigen Rundenanzahl getroffen wird, oder ein Boxer disqualifiziert wird, werden Wetten für die Runde abgerechnet, in der der Kampf gestoppt wurde. Wetten, die sich auf einen Gewinn nach Punkten beziehen, werden nur als gewonnen angesehen, wenn die vollständige Anzahl an Runden gekämpft wurde.

6. Damit ein Kampf nach Punkten entschieden wird, müssen alle Runden des Kampfes abgeschlossen werden. Alle anderen Entscheidungen (z. B. KO, TKO, Rücktritt, Unterwerfung, Disqualifikation, Nichtbeachtung der Glocke, Kopfstoß, Schläge unterhalb der Gürtellinie usw.) werden so abgerechnet, als ob der Boxer den Kampf ohne den Bedarf einer Entscheidung gewonnen hat, d. h. vor der Glocke.

7. Wetten, die sich auf die Runde/Kampfdauer beziehen repräsentieren die tatsächliche Zeit, die in der Runde/dem Kampf vergangen ist, abhängig von der angesetzten Runden-/Kampfzeit. Eine Wette auf mehr als 4,5 Gesamtrunden in einem Boxkampf wird zum Beispiel als Mehr als einmal eine Minute und eine halbe abgerechnet, wenn die 5. Runde vorüber ist.

8. Jeder bestätigte Kampf muss bis 23:59 Uhr Ortszeit des folgenden Tages abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Jegliche Änderungen des Austragungsortes gelten nicht als Grund für die Annullierung der Wetten.

9. Bei Wetten, bei denen ein Unentschieden möglich ist und keine Quoten für ein solches Ergebnis angeboten werden, werden die Wetten als ungültig gewertet, wenn das offizielle Ergebnis als solches erklärt wird. Zu Abrechnungszwecken werden Kämpfe, deren Ergebnis entweder als "Mehrheitliches Unentschieden" oder als "Geteiltes Unentschieden" deklariert wird, als unentschiedenes Ergebnis betrachtet und die Angebote werden entsprechend abgerechnet.

10. Die Abrechnung von Wetten, die auf Statistiken basieren, wie z.B. "Boxer X wird niedergeschlagen" oder ähnliches, wird auf der Grundlage der vom Kampfrichter verkündeten Ergebnisse abgerechnet und es wird keine persönliche Interpretation anerkannt.

10. Kricket

a. Allgemeine Kricket Regeln

1. In Fällen, in denen keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden und das Match/Angebot in einem Unentschieden endet, würden die Wetten gemäß der „Dead-Heat“-Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt. In Wettbewerben, in denen andere Mittel verwendet werden, um einen Gewinner nach einem Unentschieden auszumachen (zum Beispiel: „Bowl out“ oder „Super over“), werden Wetten basierend auf dem Ergebnis nach Abschluss dieser Verlängerungen ausgewertet. Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind "Match Odds"-Wetten in Test-/Erste-Klasse-/3-, 4- oder 5-Tage-Spielen, bei denen im Falle eines Unentschiedens (wenn beide Mannschaften jeweils zwei Innings beendet haben und den gleichen Punktestand aufweisen) Wetten auf "Match Odds" als ungültig gewertet werden.

2. Bei Wetten auf "Total Runs Over X" (Over/Under & Odd/Even) werden "Extraruns" und "Penalty Runs" (gemäß Spielberichtsbogen) für die Abrechnung berücksichtigt. Wetten sind ungültig, wenn das Over nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest oder das Over hat sein "natürliches Ende" erreicht (z. B. Innings-Ende/Erklärung). Der Markt bezieht sich nur auf das aufgelistete Over (z.B. "5. Over" bezieht sich auf Over Nummer 5, d.h. das Over, das direkt auf Over Nummer 4 folgt).

3. Bei Wetten auf "Total Runs Delivery X" (Over/Under & Odd/Even) werden "Extras" (aber keine "Penalty Runs") gemäß der Match Scorecard für die Abrechnung berücksichtigt. Deliveries werden ab dem Beginn des Over gezählt, und zusätzliche Deliveries (die aus "Extras" resultieren) werden fortlaufend und separat gezählt (z.B. wenn Delivery 1 ein Wide ist, gilt der nächste Ball als Delivery 2). 

4. Bei Wetten auf "Boundary Over X" (Ja/Nein) gilt jeder Fall, in dem der Ball die Begrenzung berührt oder verlässt, als Begrenzung, unabhängig davon, ob der Ball vom Schläger abprallt. Dies schließt Wides, Byes, Leg Byes und Overthrows ein (z.B. wird jeder Fall eines Balls im Spiel, der die Begrenzung trifft oder überschreitet, als Ja für dieses Over gewertet). 4 Runs, die "all run" zwischen den Wickets sind, werden nicht als Boundary gewertet. Wetten sind ungültig, wenn das Over nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest oder das Over hat sein "natürliches Ende" erreicht (z. B. Ende des Innings, Erklärung). Der Markt bezieht sich nur auf das aufgelistete Over (z. B. "5. Over" bezieht sich auf Over Nummer 5, d. h. das Over, das direkt auf Over Nummer 4 folgt).

5. Bei "Wicket Over X"-Wetten (Ja/Nein) muss das Over beendet sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, es ist bereits ein Wicket gefallen oder das Innings erreicht sein natürliches Ende (z. B. Innings-Ende, Erklärung).

6. Bei Wetten auf "Total Wides" (Over/Under) werden die durch "Wides" erzielten "Runs" abgerechnet und nicht die Anzahl der geworfenen "Wides". Wenn z.B. ein einziger Wides die Begrenzung erreicht, zählt dies als 5 Wides insgesamt.

7. Bei "Method of Dismissal"-Wetten sind Wetten ungültig, wenn ein Spieler aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund aufgibt, bevor das Wicket fällt oder es keine weiteren Wickets gibt.

8. Bei Wetten auf "Meiste Run Outs" erfolgt die Abrechnung nach der schlagenden Mannschaft, nicht nach der feldspielenden Mannschaft. (z. B. zählen Run Outs für die Mannschaft des Spielers, der aus dem Spiel genommen wird).

9. Bei Wetten auf "Ungerade/Gerade" muss ein Ball geworfen werden, damit die Wetten gültig sind.

10. Bei Wetten auf "Ducks" gilt ein Spieler als "Duck", wenn er mit null Runs ausgeschieden ist. Ein Spieler, der bei null Runs nicht ausscheidet, gilt nicht als "Duck".

11. Bei "Maiden in Match"-Wetten gilt ein Maiden als ein gebowlter Over, bei dem keine Runs erzielt wurden. Nur abgeschlossene Overs mit null Runs zählen. Es muss mindestens 1 Over gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Zu Abrechnungszwecken werden Leg-Byes und Byes bei diesem Wettangebot nicht berücksichtigt, wie auf der Match-Scorecard angegeben.

12. Für alle "4er"-Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die gesamten 4er, die meisten 4er und die gesamten 4er eines Spielers; alle "all run"-4er zählen nicht für die Gesamtwertung. Überwürfe, die die Begrenzung erreichen und dem Schlagmann zugesprochen werden, werden gezählt. No-Balls, die mit dem Schläger die Begrenzung erreichen und dem Schlagmann zugesprochen werden, werden gezählt. Leg-Byes und Byes, die die Begrenzung erreichen, werden nicht gezählt. Wides, die die Begrenzung erreichen, werden nicht gezählt.

13. Die vergebenen Strafruns werden bei der Abrechnung für das Over, das Intervall und das Inning gezählt, wie auf der Match-Scorecard angegeben. Wenn für ein bestimmtes Over keine Strafruns vergeben werden, zählen sie nur für die Innings. 

b. Cricket-Regeln für Spieler

1. Wetten auf den "Top Run Scorer" und den "Top Wicket Taker" (einschließlich aller Varianten von "Heimmannschaft", "Auswärtsmannschaft", "1. Inning" und "2. Inning") auf Spieler, die nicht in der Startelf stehen, werden für ungültig erklärt. Wetten auf Spieler, die zwar ausgewählt wurden, aber weder schlagen noch antreten, werden als verloren gewertet.

Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erläutert.

  • Darüber hinaus gilt für alle Limited-Overs-Spiele Folgendes.
  • Wetten erfordern ein Minimum von 20 Overs pro Inning eines Ein-Tages-Spiels, es sei denn, eine Mannschaft ist All-Out oder das Spiel ist beendet, oder ein Minimum von 5 Overs pro Innings eines Zwanzig-20-Spiels, T10 oder Hundert-Spiels, es sei denn, eine Mannschaft ist All-Out oder das Spiel ist beendet.
  • Darüber hinaus gilt für alle Testspiele und 4/5-Tage-Spiele Folgendes.
  • Damit Wetten gültig sind, müssen 50 Overs beendet sein, es sei denn, das Inning hat sein natürliches Ende erreicht (einschließlich "Innings declared").
  • Alle "Top Wicket Taker"-Wetten werden ausschließlich nach der Anzahl der erzielten Wickets ausgewertet, unabhängig von der Anzahl der erzielten Runs.
  • Alle "Top Wicket Taker"-Wetten sind ungültig, wenn in diesem Inning kein Wicket von einem Bowler erzielt wird.

Diese Regel schließt Turniere oder Serienmärkte aus, wie sie in <Abschnitt C, Absatz 10(e).5> behandelt werden.

Wetten auf den "Mann des Spiels/Spieler des Spiels", die auf einen Spieler platziert wurden, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Wetten auf Spieler, die zwar ausgewählt werden, aber nicht schlagen oder bowlen, werden als Verlierer gewertet. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erläutert.

Wetten auf "Next Man Out" und "First Batsman Dismissed" werden als ungültig gewertet, wenn einer der Spieler aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund aufgibt, bevor das Wicket fällt, oder wenn es keine weiteren Wickets gibt. Damit Wetten gültig sind, müssen beide genannten Schlagmänner beim Fallen des nominierten Wickets am Schlag sein. 

Bei "Meiste Runs" (2-Wege- und 3-Wege-Matches) müssen beide/alle Spieler das Schlagmal erreichen, während ein Ball geworfen wird, obwohl es nicht notwendig ist, dass sie einem Ball gegenüberstehen oder dass die genannten Spieler zusammen geschlagen haben. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erläutert.

Bei Matchups mit den meisten Wickets (2-Wege- und 3-Wege-Matches) müssen beide/alle Spieler mindestens 1 Ball werfen, damit die Wetten gültig sind. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erläutert.

"Player Performance"-Wetten, die auf einen Spieler platziert werden, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage des folgenden Punktesystems: 

  • 1 Punkt pro erzieltem Run (nur Batsman);
  • 10 Punkte pro Catch (nur Feldspieler oder Wicket-Keeper);
  • 20 Punkte pro Wicket (nur für Bowler);
  • 25 Punkte pro Stumping (nur Wicket-Keeper).

Darüber hinaus werden bei allen Spielen mit begrenzter Anzahl von Overs alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs bei einem Zwanzig-20-Spiel oder einem anderen Spiel mit begrenzter Anzahl von Overs aufgrund des Wetters (oder aus anderen Gründen) reduziert wird. Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang solcher Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

7) Wetten auf "Spieler, der 5 oder mehr Wickets erzielt/Gesamtwert der Wickets/Spieler, der ein Wicket erzielt", die auf einen Spieler platziert wurden, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Wetten sind auch ungültig, wenn der Spieler keinen Ball wirft.

8) Wetten auf "Spieler muss einen Duck machen" (Ja/Nein) setzen voraus, dass der Spieler den Batting Crease erreicht, während ein Ball geworfen wird, obwohl es nicht notwendig ist, dass er einen Ball trifft.

9) Bei der Wette "Spieler, der die schnellste 50 bzw. das schnellste Jahrhundert erzielt" wird nach der geringsten Anzahl von Bällen abgerechnet, die zum Erreichen des Meilensteins (entweder 50 Runs oder 100 Runs) benötigt werden. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erläutert.

10) Bei "Race to X Runs"-Wetten müssen beide Spieler den Batting eröffnen, damit die Wetten gültig sind.

11) Bei Wetten auf die Gesamtzahl der Runs eines Spielers bzw. die Gesamtzahl der 4 bzw. die Gesamtzahl der 6 eines Spielers (Over/Under) muss der Spieler die Batting Crease erreichen, während ein Ball geworfen wird, er muss jedoch nicht auf einen Ball treffen. In Fällen, in denen das Inning eines Schlagmanns aufgrund von Wetter oder schlechten Lichtverhältnissen beendet wird, werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn ein Batsman die Anzahl der Runs, für die die Wette angenommen wurde, überschritten hat, entlassen wurde oder ein Inning abgeschlossen/erklärt wurde. Steht der Punktestand eines Batsman beispielsweise bei 50 "Not-Out", wenn ein Spiel oder Inning aufgrund von schlechten Lichtverhältnissen oder Regen abgebrochen wird, werden alle Wetten auf 50,5 Runs für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel hat sein natürliches Ende erreicht. Alle Wetten auf Over 49,5 Runs werden jedoch als gewonnen gewertet, während Wetten auf Under 49,5 Runs als verloren gewertet werden. Sollte ein Schlagmann verletzungsbedingt oder aus einem anderen Grund ausscheiden, wird sein Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette gewertet. Außerdem werden bei allen Spielen mit begrenzter Anzahl von Overs alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs bei einem Zwanzig-20-Spiel oder einem anderen Spiel mit begrenzter Anzahl von Overs aufgrund des Wetters (oder aus einem anderen Grund) reduziert wird. Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang solcher Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

12) "Spieler erzielt 50/Half Century" (Ja/Nein): Die Wette setzt voraus, dass der Spieler die Betting Crease erreicht, während ein Ball geworfen wird; es ist jedoch nicht erforderlich, dass er einen Ball trifft. 50/Half Century gilt, wenn ein Spieler 50 oder mehr Runs erzielt hat, unabhängig davon, ob er ein Century oder mehr erreicht hat. In Fällen, in denen das Inning eines Schlagmanns durch das Wetter oder schlechte Lichtverhältnisse beendet wird, werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel hat ein natürliches Ende gefunden. Sollte ein Schlagmann verletzungsbedingt oder aus einem anderen Grund ausscheiden, wird sein Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette gewertet. Sollte bei allen Limited Overs-Spielen die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber der zum Zeitpunkt der Wettannahme ursprünglich geplanten Anzahl reduziert werden, werden alle offenen Wetten (Spieler erzielt 50 Punkte) für ungültig erklärt, sofern die Reduzierung mindestens 10 % der geplanten Anzahl beträgt. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der zum Zeitpunkt der Wettannahme vorgesehenen Overs, bleiben die Wetten gültig. Wenn die Innings einer Mannschaft 10 Overs oder weniger betragen, wird jede Reduzierung der Overs zur Annullierung der Wetten führen. Sollte der Ausgang solcher Wetten bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang der Wetten ändern können, werden diese entsprechend ausgewertet.

13) Die Wette "Spieler erzielt 100/Century/200/Double Century" (Ja/Nein) setzt voraus, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball geworfen wird, auch wenn er nicht unbedingt einem Ball gegenübersteht. Ein Spieler gilt als 100 oder als "Century", wenn er 100 oder mehr Runs erzielt hat, unabhängig davon, ob er ein Double Century oder mehr erzielt hat. Gleichermaßen gilt ein Spieler als 200 oder "Double Century", wenn er 200 oder mehr Runs erzielt hat. Wird das Inning eines Schlagmannes aufgrund von Wetter oder schlechten Lichtverhältnissen beendet, werden alle Wetten, bei denen noch kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt. Sollte ein Schlagmann verletzungsbedingt oder aus einem anderen Grund ausscheiden, wird sein Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette gewertet. Außerdem werden bei allen Spielen mit begrenzter Spielzeit (Limited Overs) alle Wetten auf offene Spiele (Spieler erzielt 100/200 Punkte) für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) um mindestens 10 % gegenüber den ursprünglich geplanten reduziert wird. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der zum Zeitpunkt der Wettannahme vorgesehenen Overs, bleiben die Wetten gültig. Wenn die Innings einer Mannschaft 10 Overs oder weniger betragen, wird jede Reduzierung der Overs zur Annullierung der Wetten führen, außer das Ergebnis solcher Wetten sollte bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis dieser Wetten ändern, z. B. aufgrund von Verletzungen oder aus anderen Gründen.

c. Limited Overs Cricket

1) Sollte ein Spiel auf einen Reservetag verlegt werden, bleiben alle Wetten gültig, solange das Spiel innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beginnt. 

2) Match Odds (Head-to-Head) Wetten werden auf das offizielle Ergebnis ausgezahlt. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erläutert, es sei denn, es wird eine nachfolgende Tiebreaker-Methode zur Ermittlung des Siegers verwendet (z. B. Super Over, Bowl-Off); in diesem Fall wird das Ergebnis dieser Methode herangezogen. Sollte das Spiel als "No-Result" erklärt werden, sind alle Wetten ungültig.

3) Wenn ein "Super Over" oder ein Tie-Breaker erforderlich ist, zählen Runs, Wickets oder andere Statistiken, die im Super Over/Tie-Breaker vorkommen, nicht für einen Wettmarkt (außer dem Spielergebnis), einschließlich Spielerwetten und Mannschaftssummen (z. B. bester Schlagmann/Bowler, Spielerruns, 6er insgesamt, mindestens X Wickets). Diese Regel gilt nicht für spezielle Wettangebote, die sich auf "Super Overs" beziehen (z. B. Super Over Total Runs).

4) Bei "Match Handicap / Winning Margin"-Wetten hängt die Abrechnung davon ab, ob die siegreiche Mannschaft auf Platz 1 oder 2 schlägt. Wenn die Mannschaft, die an Position 1 schlägt, gewinnt, wird das Runs-Handicap für die Abrechnung verwendet. Wenn die Mannschaft, die auf Platz 2 schlägt, gewinnt, wird das Wicket-Handicap für die Abrechnung herangezogen. Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs bei einem Twenty 20-Spiel oder einem anderen Limited Overs-Spiel aufgrund des Wetters (oder aus anderen Gründen) reduziert wird.

5) Für "Highest 1st 6/15 Overs" werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund des Wetters (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der zum Zeitpunkt der Wettannahme geplanten Anzahl von Overs reduziert wird (unabhängig davon, ob es sich um die normale oder bereits reduzierte Anzahl handelt). Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang solcher Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Cricketregeln erläutert.

6) Wetten auf "Highest Total 1st X Overs" sind ungültig, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) geringer ist als ursprünglich bei Annahme der Wette geplant. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis dieser Wetten ändern können, werden diese entsprechend ausgewertet.

7) "Highest Opening Partnership" erfordert, dass beide Seiten ihre Eröffnungspartnerschaften vollenden, mit Ausnahme der Situationen, in denen das Ergebnis bereits feststeht. Eine Eröffnungspartnerschaft gilt als begonnen, sobald der erste Ball in einem Team-Inning geworfen wurde, und dauert bis zum Fall des ersten Wickets oder, sollte kein erstes Wicket fallen, bis zum natürlichen Ende des Innings. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Cricketregeln erläutert. Darüber hinaus werden alle Wetten (auf die höchste Eröffnungspartnerschaft) für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund des Wetters (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der zum Zeitpunkt der Wettannahme geplanten Anzahl von Overs reduziert wird (unabhängig davon, ob es sich um die normale oder bereits reduzierte Anzahl handelt). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis dieser Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

8) Sollte bei Wetten auf "Fall of Next Wicket" und "Opening Partnership" (Over/Under) einer der Schlagmänner aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheiden, bevor ein Ergebnis feststeht, werden alle Wetten, die vor dem Ausscheiden platziert wurden, für ungültig erklärt; Wetten, die nach dem ersten Ball der neuen Partnerschaft angenommen wurden, bleiben gültig. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn die Gesamtzahl der Partnerschaften die Gesamtzahl der Runs, für die die Wette angenommen wurde, überschritten hat. Wenn eine Mannschaft ihr Ziel erreicht, gilt das von der schlagenden Mannschaft erzielte Gesamtergebnis als Ergebnis der Wette. Wird eine Partnerschaft aufgrund des Wetters unterbrochen, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, das Spiel wird nicht fortgesetzt. In diesem Fall werden alle Wetten, bei denen das Ergebnis noch nicht feststeht, für ungültig erklärt. 

In Bezug auf die Over-Zahl beim Fallen des nächsten Wickets bezieht sich jede angegebene Hälfte auf die gesamte Over-Zahl und nicht auf die spezifischen Bälle, die in jedem Over gebowlt werden (z. B. bezieht sich Over/Under 5,5 entweder auf "jede Lieferung in Over 5 & früher" oder "jede Lieferung in Over 6 & später").

Darüber hinaus werden alle (F.O.W.)-Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund des Wetters (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der zum Zeitpunkt der Wettannahme geplanten Anzahl von Overs reduziert wird (unabhängig davon, ob es sich um die normale oder bereits reduzierte Anzahl handelt). Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang dieser Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

9) Bei Wetten auf "Total Runs - Innings X" (Over/Under) (z. B. Total Team Runs) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund des Wetters (oder aus anderen Gründen) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Annahme der Wette reduziert wird (unabhängig davon, ob es sich um die normale oder bereits reduzierte Anzahl handelt). Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang solcher Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Zur Vermeidung von Zweifeln: Alle Wetten, die nach der Reduzierung der Anzahl der Overs angenommen wurden, bleiben gültig, es sei denn, es erfolgt eine weitere Reduzierung.

10) Bei Wetten auf "Total Runs - Innings X, Overs X-X" (Over/Under) (z. B. Total Runs - Home Team, Overs 1-15) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund des Wetters (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der zum Zeitpunkt der Wettannahme geplanten Anzahl von Overs reduziert wird (unabhängig davon, ob es sich um die normale oder bereits reduzierte Anzahl handelt). Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang solcher Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Zur Vermeidung von Zweifeln: Alle Wetten, die nach der Reduzierung der Anzahl der Overs abgeschlossen wurden, bleiben gültig, es sei denn, es erfolgt eine weitere Reduzierung.

11) Bei "Total 4s/6s/Boundaries/Wickets"-Wetten (Over/Under) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund des Wetters (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der zum Zeitpunkt der Annahme der Wette geplanten Anzahl von Overs reduziert wird (unabhängig davon, ob es sich um die normale oder bereits reduzierte Anzahl handelt). Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang dieser Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Leg-Bye und Byes, die die Grenze erreichen/überschreiten, zählen nicht zur Gesamtzahl der 4s/6s. Overthrows, die dem Batsman zugesprochen werden, zählen. Wides, die die Begrenzung erreichen, werden nicht gezählt. No-Balls, die mit dem Schläger die Grenze erreichen und dem Batsman zugesprochen werden, werden gezählt. 

12) Sollte bei Wetten auf die meisten Fours/Sixes/Wides/Run-outs/Boundaries/Ducks/Extras die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) geringer ausfallen als zum Zeitpunkt der Wettannahme geplant, werden alle offenen Wetten (auf die meisten X) für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt mindestens 10 % der geplanten Overs. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der zum Zeitpunkt der Wettannahme vorgesehenen Overs, bleiben die Wetten gültig. Wenn die Innings einer Mannschaft 10 Overs oder weniger betragen, wird jede Reduzierung der Overs für ungültig erklärt (die meisten 'x'). Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang solcher Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Leg-Bye und Byes, die die Begrenzung erreichen/überschreiten, zählen nicht für die Gesamtzahl der 4s/6s.

Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Preis für ein Unentschieden angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Cricketregeln erläutert. 

13) Bei Wetten auf "Total Wides/Run-outs/Ducks/Extras/Stumpings" (Over/Under) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund des Wetters (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der zum Zeitpunkt der Wettannahme geplanten Anzahl von Overs reduziert wird (unabhängig davon, ob es sich um die normale oder bereits reduzierte Anzahl handelt). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis dieser Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Bei Wides und Extras werden die durch Wides erzielten Runs abgerechnet und nicht nur die Anzahl der geworfenen Wides.

14) Für "Höchste Einzelpunktzahl" werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund des Wetters (oder aus anderen Gründen) von der standardmäßig vorgesehenen Anzahl der Overs in einem Twenty-20-Match oder einem anderen Limited-Overs-Match reduziert wird. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen, werden diese entsprechend ausgewertet.

15) Sollte bei Wetten auf die "Mannschaft des Top-Run-Scorer" die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber den zum Zeitpunkt der Wettannahme geplanten Overs reduziert werden, werden alle offenen Wetten (auf die Mannschaft des Top-Run-Scorer) für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt mindestens 10 % der geplanten Overs. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der zum Zeitpunkt der Wettannahme geplanten Overs, bleiben die Wetten gültig. Wenn die Innings einer Mannschaft 10 Overs oder weniger betragen, wird jede Reduzierung der Overs zur Annullierung der Wetten führen. Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang der Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Preis für ein Unentschieden angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Punkt 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erläutert. 

16) Bei "Fifty/Century in Match"-Wetten (Ja/Nein) werden alle offenen (Fifty/Century in Match)-Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber den ursprünglich bei Annahme der Wette geplanten Overs verringert wird, vorausgesetzt, die Verringerung beträgt 10 % oder mehr der geplanten Overs. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der zum Zeitpunkt der Wettannahme vorgesehenen Overs, bleiben die Wetten gültig. Wenn die Innings einer Mannschaft 10 Overs oder weniger betragen, werden Wetten auf eine Reduzierung der Overs für ungültig erklärt (Fifty/Century in Match). Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang solcher Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

17) Bei "Highest Total Runs in an Over/Maximum Runs in an Over" (Over/Under) werden Wetten auf die höchste Anzahl an Runs (einschließlich Extras) ausgewertet, die in einem beliebigen Over eines Innings im Spiel erzielt werden. 

Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund des Wetters (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der zum Zeitpunkt der Wettannahme geplanten Anzahl von Overs (unabhängig davon, ob es sich um eine Standardwette oder eine bereits reduzierte Wette handelt) reduziert wird. Sollte der Ausgang solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel den Ausgang dieser Wetten verändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

d. Testspiele/Erstklassenspiele /3-, 4- oder 5-Tage-Spiele

1) Wenn ein Spiel offiziell abgebrochen wird (z. B. wegen gefährlicher Platzverhältnisse), sind alle noch nicht entschiedenen Wetten auf das Spiel ungültig.

2) Bei "Match Odds"-Wetten in Test-/Erstklassenspielen/3, 4- oder 5-Tages-Spielen werden Wetten auf "Match Odds" im Falle eines Unentschiedens (wenn beide Mannschaften jeweils zwei Innings beendet haben und den gleichen Punktestand aufweisen) ungültig, und die Einsätze werden zurückerstattet.

3) Bei "Draw No Bet"-Wetten sind Wetten im Falle eines Unentschiedens oder Gleichstands ungültig und werden daher zurückerstattet.

4) Bei "Double Chance"-Wetten werden im Falle eines Unentschiedens die Wetten für ungültig erklärt und daher zurückerstattet.

5) Bei "Most Points"-Wetten werden die Angebote danach ausgewertet, wer die meisten Punkte für das Spiel vergeben hat (z. B. Sheffield Shield). Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Preis für ein Unentschieden angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

6) Wetten auf "Highest Opening Partnership" setzen voraus, dass beide Mannschaften ihre Eröffnungspartnerschaften beenden, außer in Situationen, in denen das Ergebnis bereits feststeht. Wenn nicht anders angegeben, bezieht sich die höchste Eröffnungspartnerschaft nur auf das erste Inning jeder Mannschaft. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Preis für ein Unentschieden angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

7) Bei Wetten auf "Fall of Next Wicket" und "Opening Partnership" (Over/Under) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn einer der Schlagmänner aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheidet, bevor ein Ergebnis feststeht. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn die Gesamtzahl der Innings die Gesamtzahl der Runs, für die die Wette angenommen wurde, überschritten hat. Wenn eine Mannschaft ihr Ziel erklärt oder erreicht, gilt die von der schlagenden Mannschaft erreichte Gesamtzahl als Ergebnis der Wette. Wenn eine Partnerschaft aufgrund des Wetters unterbrochen wird, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, das Spiel wird nicht fortgesetzt. In diesem Fall werden alle Wetten, bei denen das Ergebnis noch nicht feststeht, für ungültig erklärt. Extras und Strafruns, die vor dem Fallen des Wickets oder während der Partnerschaft gemäß der Match-Scorecard vergeben werden, werden gezählt.

In Bezug auf die Over-Zahl beim Fallen des nächsten Wickets bezieht sich jede angegebene Hälfte auf die gesamte Over-Zahl und nicht auf die spezifischen Bälle, die in jedem Over gebowlt werden (z. B. bezieht sich Over/Under 5,5 entweder auf "Any Delivery in Over 5 & früher" oder "Any Delivery in Over 6 & später").

8) Bei Wetten auf "Total Runs - Innings X" (Over/Under) (z. B. Total Team Runs) verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, wenn 50 Overs nicht gebowlt werden, es sei denn, ein Inning hat sein natürliches Ende erreicht oder wird beendet. Wenn ein Inning zu irgendeinem Zeitpunkt beendet wird, werden die Wetten nach dem erklärten Gesamtergebnis ausgewertet. Extras und Strafruns, die während des Innings gemäß der Match-Scorecard vergeben werden, werden berücksichtigt.

9) Bei "Session Runs"-Wetten müssen 20 Overs in einer Session gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Wetten werden nach der Gesamtzahl der Runs in der Session ausgewertet, unabhängig davon, welche Mannschaft die Runs erzielt. Extras und Strafruns, die während der Session gemäß der Match-Scorecard vergeben werden, werden mitgezählt.

10) Bei "Session Wickets"-Wetten müssen 20 Overs in einer Session gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Wetten werden nach der Gesamtzahl der in der Session verlorenen Wickets ausgewertet, unabhängig davon, welche Mannschaft sie verliert.

11) Für alle Wetten, bei denen es um "Sessions" geht, gilt die folgende Definition der einzelnen Sessions für Tagesspiele.

Tag X, Session 1 (Spielbeginn bis zum Mittag)

Tag X, Session 2 (Mittagessen bis zum Tee)

Tag X, Session 3 (Tee bis zum Schluss des Spiels für den Tag)

Die folgende Definition der einzelnen Sessions gilt für Tag/Nacht-Spiele.

Tag X, Session 1 (Spielbeginn bis zum Tee)

Tag X, Session 2 (Tee bis zum Abendessen)

Tag X, Session 3 (Abendessen bis zum Abpfiff/Schluss des Tages)

12) Bei "Test Match Finish"-Wetten, bei denen ein Spiel unentschieden endet, wird der Sieger als "Tag 5, Session 3" gewertet. Wenn ein Spiel offiziell abgebrochen wird (z. B. wegen gefährlicher Platzverhältnisse), sind alle Wetten ungültig.

13) Bei Wetten auf "Mannschaft, die nach dem ersten Inning in Führung liegt" müssen beide Mannschaften „bowled out“ sein oder ihr erstes Innings beenden, damit die Wetten gültig sind. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

14) Bei "First Innings Century"-Wetten müssen 50 Overs gebowlt werden, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest oder das Inning hat sein natürliches Ende erreicht (einschließlich beendeter Innings).

15) Für "Fifty/Century/Double Century in Match" in Test- oder First-Class-Spielen sind Wetten auf unentschiedene Spiele ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest.

16) Für "Fifty/Century/Double Century in Match" in "Home/Away 1st Innings" von Test- oder First Class-Spielen sind Wetten ungültig, es sei denn, das Inning erreicht sein natürliches Ende (einschließlich "Innings declared") oder ein Ergebnis wurde bereits ermittelt.

17) Für "Fifty/Century/Double Century in Match" in “Either 1st Innings“ von Test- oder First Class-Spielen sind Wetten ungültig, es sei denn, beide Innings erreichen ihr natürliches Ende (einschließlich "Innings declared") oder ein Ergebnis steht bereits fest.

18) Für "Fifty/Century/Double Century in Match" in "Home/Away 2nd Innings" von Test- oder First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn die Anzahl der für dieses Inning gebowlten Overs weniger als 50 beträgt, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest.

19) Wetten auf das "Team des Top-Run-Scorer" werden auf den Top-Run-Scorer des 1. oder 2. Innings einer der beiden Mannschaften ausgewertet, d. h. auf das Team mit dem höchsten individuellen Run-Scorer im Spiel, unabhängig vom Gesamtergebnis des Spiels. Bei Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

e. Wetten auf Serien/Turniere

1.Sollte für eine "Series Winner"-Wette keine Unentschieden-Quote angeboten werden und die Serie wird unentschieden gespielt, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, es wurde eine Dead-Heat-Regel festgelegt (wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erläutert).

2. Wenn ein Turnier nicht zu Ende gespielt wird, aber ein oder mehrere Sieger vom Veranstalter bekannt gegeben werden, werden die Wetten auf den/die bekannt gegebenen Sieger ausgezahlt. Die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erläutert, können Anwendung finden. Sollte kein Sieger ermittelt werden, werden alle Wetten als ungültig gewertet.

3. Alle Turnierwetten beinhalten die Endspiele/Playoffs, sofern nicht anders angegeben.

4. Bei Wetten auf "Serienergebnisse" (Correct Series Score) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Spiele in einer Serie aus irgendeinem Grund geändert wird und nicht der im Angebot vorgesehenen Anzahl entspricht.

5. Für die Wetten "Top Series Run Scorer/Wicket Taker" und "Top Tournament Batsman/Bowler" gelten bei Gleichstand die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erläutert. Für nicht teilnehmende Spieler werden keine Rückerstattungen gewährt. Damit Wetten gültig sind, muss mindestens ein Spiel des Turniers/der Serie beendet sein.

6. Wetten, die sich auf die Leistungen eines bestimmten Spielers/einer bestimmten Mannschaft in einer Serie/einem Turnier beziehen, berücksichtigen keine Statistiken, die in Aufwärmspielen gesammelt wurden.

7. Bei "Serien-Handicap"-Wetten werden alle Wetten auf das Ergebnis der "Serienwertung" ausgewertet, nicht auf die in der Serie erzielten Runs. Wenn sich die Anzahl der Spiele in einer Serie aus irgendeinem Grund ändert, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

8. Bei "Test in Serie gewinnen"- und "Testsiege/Unentschieden"-Wetten werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn sich die Anzahl der Spiele in einer Serie aus irgendeinem Grund ändert mit Ausnahme von Situationen, in denen das Ergebnis bereits feststeht.

11.Curling

1. Für die Auswertung aller Curling-Wetten wird das Ergebnis nach einer eventuellen Verlängerung herangezogen, es sei denn, dies ist ausdrücklich angegeben.

12.Radsport (Bahn und Straße) 

1.Die Abrechnung der Wetten erfolgt auf der Grundlage des Radfahrers/Teams, der/das am Ende der Etappe/Veranstaltung die höchste Position erreicht.

2. Ausschlaggebend für die Wettabrechnung ist die höchste Platzierung in der jeweiligen Veranstaltung, wie sie von der offiziellen Organisation zum Zeitpunkt der Siegerehrung angegeben wird, wobei spätere Disqualifikationen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. nicht berücksichtigt werden.

3. Alle "Head-to-Head"- und "Over/Under"-Wetten, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Fahrer in einem Ereignis/einer Etappe beziehen, gelten als gültig, wenn alle aufgeführten Fahrer bei dem entsprechenden Ereignis/der entsprechenden Etappe starten und mindestens ein Fahrer das Ereignis/die Etappe beendet.

4. Wetten, die sich auf das Ergebnis nach Beendigung des Ereignisses beziehen, setzen voraus, dass das angegebene Ereignis als vollständig abgeschlossen gilt und sein Ergebnis verkündet wird, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Falls nicht alle Etappen eines Ereignisses vollständig absolviert werden oder die Organisatoren beschließen, das Ergebnis bestimmter Etappen aus der Berechnung des offiziellen Ergebnisses herauszunehmen, gelten die Wetten als gültig, sofern die Anzahl der ausgeschlossenen Etappen nicht mehr als 25 % der zu Beginn des Wettbewerbs festgelegten Anzahl von Etappen (ohne Prolog) beträgt. 

5. Alle Wetten gelten als gültig, wenn das Ereignis oder die entsprechende Etappe, auf die sich die Wette bezieht, im selben Jahr stattfindet, es sei denn, es wurden andere Vereinbarungen getroffen.

6. Wetten auf Leistungen in einer bestimmten Etappe gelten unabhängig von eventuellen Streckenänderungen, die die Organisatoren während der Etappe für angebracht halten. Eine Ausnahme bildet der Fall, dass eine Etappe mit besonderen Merkmalen (z. B. eine Bergetappe) von den Veranstaltern vor dem Start der Etappe in eine Etappe mit anderen vorherrschenden Merkmalen (z. B. Zeitfahren oder Flachetappe) geändert wird. In diesem Fall werden Wetten, die vor der Bekanntgabe der Änderung des Etappenkonzepts abgeschlossen wurden, für ungültig erklärt.

7. Sofern nicht anders angegeben, werden bei einem Wettangebot auf die Leistung einer Mannschaft/eines Fahrers bei einem bestimmten Ereignis (z. B. Gesamte Etappensiege der Mannschaft/des Fahrers X bei der Tour Y) oder bei einer "Head-to-Head“-Wette auf zwei Fahrer/Mannschaften bei bestimmten Ereignissen, die eine der folgenden Bezeichnungen tragen, nicht für die Abrechnung berücksichtigt: Prolog, Mannschaftszeitfahren.

13.Cyclo Cross

1. Gegebenenfalls gelten die für den Radsport angegebenen Bedingungen.

14.Fußball

1. Erster/Nächster Torschütze - Die Wette bezieht sich darauf, dass ein bestimmter Spieler das aufgelistete Tor innerhalb des geltenden Zeitrahmens schießt oder der erste Torschütze seiner Mannschaft ist (z. B. "Erster Torschütze - Mannschaft X"). Die Einsätze werden für Spieler zurückerstattet, die nicht am Spiel teilnehmen oder das Spielfeld betreten, nachdem das aufgelistete Tor, auf das sich die Wette bezieht, erzielt wurde. Eigentore zählen bei der Auswertung dieser Wette nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor gewertet werden, gilt der nächste Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und den Parametern des Wettangebots entspricht, als Gewinner. Wird kein Tor (bzw. kein weiteres Tor) erzielt, das kein Eigentor ist und die übrigen Parameter des Wettangebots erfüllt, gelten alle Wetten als verloren, es sei denn, es wurde eine entsprechende Option im Angebot angegeben.

2. Letzter Torschütze - Die Wette bezieht sich darauf, dass ein bestimmter Spieler das letzte Tor entweder während eines bestimmten Zeitraums des Ereignisses erzielt (z. B. "Letztes Tor im Spiel" oder "Letztes Tor in der 1. Halbzeit") oder der letzte Torschütze für seine Mannschaft ist (z. B. "Letzter Torschütze - Mannschaft X)". Einsätze werden nur für Spieler zurückerstattet, die überhaupt nicht am Spiel teilnehmen. In allen anderen Fällen behalten die Wetten ihre Gültigkeit, unabhängig vom Zeitpunkt des Einsatzes/Ersatzes des Spielers. Eigentore zählen nicht für die Auswertung dieses Angebots. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor gewertet werden, gilt der vorherige Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und den Parametern des Wettangebots entspricht, als Gewinner. Wird kein Tor (bzw. kein vorheriges Tor) erzielt, das kein Eigentor ist und die übrigen Parameter des Wettangebots erfüllt, gelten alle Wetten als verloren.

3. "Scorecast" und "Matchcast" sind Wettangebote, bei denen gleichzeitig auf ein bestimmtes Ereignis (z. B. Erster Torschütze) in Kombination mit einem anderen Ereignis aus demselben oder einem verwandten Bereich (z. B. richtiges Ergebnis im Spiel oder Spielergebnis) gewettet werden kann. Bezieht sich die Wette auf den Ersten oder Letzten Torschützen, gelten die in <Abschnitt C, Ziffer 14.1> und <Abschnitt C, Ziffer 14.2> genannten Bedingungen, sofern anwendbar. Für Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, werden die Einsätze zurückerstattet. In allen anderen Fällen behalten Wetten ihre Gültigkeit, unabhängig vom Zeitpunkt des Einsetzens/Ersatzes des Spielers. Eigentore zählen bei der Abrechnung dieses Angebots nicht.

4. Sofern nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem Wettangebot, sind alle Wetten, die vor Spielbeginn darauf platziert werden, ob ein bestimmter Spieler eine bestimmte Anzahl von Toren erzielt, nur dann gültig, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler von Beginn des Spiels an spielen. Wetten dieser Art, die nach Beginn des betreffenden Spiels platziert werden, werden als ungültig gewertet, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler aus irgendeinem Grund nach Annahme der Wette nicht mehr am Spiel teilnehmen. Eigentore werden niemals als Tor für einen ausgewählten Spieler gewertet.

5. Bei allen Wetten, die sich auf gelbe/rote Karten, Strafpunkte usw. beziehen, gelten nur Karten, die Spielern gezeigt werden, die sich zu diesem Zeitpunkt auf dem Spielfeld befinden, für die Auswertung. Karten, Disziplinarmaßnahmen, Sperren, die gegen eine andere Person verhängt wurden, die zum Zeitpunkt der Sanktion nicht aktiv auf dem Spielfeld spielt oder spielen sollte, sowie Disziplinarmaßnahmen, die nach dem offiziellen Ende des Spiels verhängt wurden, werden nicht berücksichtigt.

6. Sofern nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem Wettangebot angegeben, sind alle disziplinbezogenen Wetten, die vor Spielbeginn platziert werden und sich auf einzelne Spieler beziehen (z. B. gelbe Karte, rote Karte, Anzahl der Fouls), nur dann gültig, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler von Beginn des Spiels an spielen. Wetten dieser Art, die nach dem Beginn des betreffenden Spiels platziert werden, werden als ungültig gewertet, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler aus irgendeinem Grund nach Annahme der Wette nicht mehr am Spiel teilnehmen.

7. "Booking Points" werden nach den folgenden Regeln berechnet: Gelbe Karte = 10 Punkte, Rote Karte = 25 Punkte. Die maximale Punktzahl für einen Spieler beträgt 35.

8. Bei Wetten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Tore) oder bei denen die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe eines Spiels gegenübergestellt werden (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y erzielt die meisten Tore), müssen alle aufgeführten Spieler von Beginn des Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.

9. Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y wird die meisten Tore in der Liga schießen), müssen alle aufgelisteten Personen nach Annahme der Wette in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv sein, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, verringern kann (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Handel) und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt.

10. Sofern nicht ausdrücklich angegeben, beziehen sich alle Wetten auf den Gewinn mehrerer Turniere durch eine bestimmte Mannschaft in derselben Saison auf die Leistung dieser Mannschaft in den folgenden Wettbewerben: die heimische Liga, das Äquivalent des jeweiligen FA-Cups und Ligapokals sowie die Champions League oder Europa League.  Andere Turniersiege (z. B. nationaler und europäischer Superpokal, World Club Cup) werden nicht berücksichtigt.

11. Als "Domestic Double" gilt der Sieg der Mannschaft in dem Äquivalent aus der jeweiligen nationalen Liga und dem FA Cup.

12. Für die Abrechnung werden Wetten, die sich auf die Anzahl der vom Schiedsrichter gezeigten Karten beziehen, wie folgt gezählt:

  • Gelbe Karte = 1
  • Rote Karte = 2
  • Eine gelbe und eine rote Karte = 3
  • Zwei gelbe Karten und eine rote Karte = 3

Ein Spieler kann maximal 3 Karten erhalten. Es werden nur Karten berücksichtigt, die Spielern gezeigt wurden, die derzeit gemäß C.14.5 berechtigt sind.

Wetten darauf, ob es einem bestimmten Spieler gelingt, von einem bestimmten Bereich des Spielfelds aus ein Tor zu erzielen (z. B. von außerhalb des "Strafraums"), werden auf der Grundlage der Position des Balls zum Zeitpunkt des Schusses des Spielers ausgewertet, unabhängig von weiteren Ablenkungen, die die Flugbahn des Balls nach dem ersten Schuss erfahren könnte. Der Klarheit halber ist zu verstehen, dass die Linien, die den "Strafraum" begrenzen, als integraler Bestandteil dieses Bereichs des Spielfelds zu betrachten sind. Wird also ein Schuss abgegeben, bei dem der Ball über diesen Linien schwebt oder sie auch nur teilweise berührt, so gilt der Schuss nicht als von außerhalb des Strafraums abgegeben.

Wetten darauf, ob es einem bestimmten Spieler gelingt, die Querlatte, den Torpfosten oder einen anderen Teil des Torrahmens zu treffen, werden nur dann als gelungen gewertet, wenn der Schuss nicht direkt zu einem Tor führt, nachdem der Ball einen Teil des Torrahmens getroffen hat. Bei der Abrechnung werden nur Schüsse berücksichtigt, die auf das von den Gegnern der aufgeführten Mannschaft(en) verteidigte Tor gerichtet sind. Trifft ein Spieler mit seinem Schuss den Pfosten des von seiner Mannschaft verteidigten Tores, gilt dies nicht.

Bei bestimmten Ereignissen kann Casumo beschließen, eine reduzierte Auswahl von Teilnehmern (z.B. "Jeder nicht aufgeführte Spieler von Team X") oder einen einzelnen Teilnehmer als Vertreter des gesamten Kaders (z.B. "Jeder Spieler von Team X") zum Wetten anzubieten. In beiden Fällen werden für die Abrechnung alle nicht aufgelisteten Kadermitglieder als Starter betrachtet (und als solche abgerechnet), einschließlich der Ersatzspieler, unabhängig davon, ob sie am Spiel teilnehmen oder nicht.

Wetten auf die Leistung von Spielern, die das Spiel auf der Ersatzbank beginnen, werden als ungültig gewertet, wenn der Spieler entweder in der Startelf steht oder überhaupt nicht am Spiel teilnimmt.

Bei Wetten wie "Nächster Torschütze", "Nächster Spieler mit Karte", "Nächster Assist" und "Mann des Spiels" werden die Einsätze zurückerstattet, wenn der gewählte Spieler gar nicht am Spiel teilgenommen hat oder keine Möglichkeit hatte, diese Leistung innerhalb des angegebenen Zeitraums zu vollbringen.

Wetten auf "Nächstes Assist" für ein bestimmtes Tor werden als ungültig gewertet, wenn der zuständige Verband das angegebene Tor als nicht assistiert deklariert, das angegebene Tor ein Eigentor ist und/oder während des angegebenen Zeitraums keine weiteren Tore im Spiel erzielt werden.

Wetten, die sich auf die Ausführung und/oder das Ergebnis von Elfmeterschießen beziehen, werden nach dem Ergebnis auf dem Spielfeld gemäß den für dieses spezielle Szenario geltenden Regeln ausgewertet und behalten im Falle von Elfmeterschießen ihre Gültigkeit, unabhängig davon, welches Format der zuständige Verband während des Elfmeterschießens verwendet. Wetten sind gültig, wenn der Elfmeter wiederholt werden muss, und werden nach dem Ergebnis des wiederholten Elfmeters ausgewertet.

Als allgemeiner Grundsatz gilt bei der Abrechnung, dass, sofern der Strafstoß nicht zu einem Tor führt (und entsprechend abgerechnet wird), die erste Person/der erste Gegenstand/der erste Ort (je nach Fall), die/den der Ball nach dem Abstoß berührt, als Sieger gewertet wird, wobei alle anderen Personen/Gegenstände, die der Ball auf seiner weiteren Flugbahn nach einer etwaigen Ablenkung trifft, außer Acht gelassen werden. Die folgenden Beispiele werden als allgemeine Richtlinie für die Abrechnung ausgegeben:

Bei den folgenden Elfmeterszenarien wäre "Tor" das siegreiche Ergebnis:

  • Jeder Elfmeter, der nicht abgefälscht wird und als Tor gewertet wird;
  • Der Torwart berührt den Elfmeter, aber der Ball landet im Tor;
  • Der Elfmeter landet an der Latte, bevor er im Tor landet.

In den folgenden Szenarien mit verschossenen Elfmetern wäre "Halten" das beste Ergebnis:

  • Der Torwart lenkt den Strafstoß außerhalb des Torrahmens ab;
  • Der Torwart lenkt den Strafstoß an den Pfosten/an die Latte.

In den folgenden Szenarien mit verschossenen Elfmetern wäre "Latte" der Sieger:

  1. Der Elfmeter trifft die Latte, bevor er vom Torhüter berührt/gerettet wird;
  2. Der Elfmeter wird an die Latte geschossen und der Ball geht über das Tor hinaus.

Ein "beliebiges anderes Versäumnis" wäre das Ergebnis eines Strafstoßes, der ohne Ablenkung durch den Torwart oder die Latte außerhalb des Torrahmens landet:

Eine Ausnahme zu den oben genannten Szenarien besteht im Falle eines Elfmeterschießens: Wenn der Ball die Latte trifft, am Torwart abprallt und im Tor landet, gilt der Elfmeter als geschossen, während im Falle einer solchen Situation in einem anderen Spielabschnitt, bei dem es sich nicht um ein Elfmeterschießen handelt, davon ausgegangen wird, dass der Elfmeterschütze das Tor verfehlt hat, und das "Treffen der Latte" als Sieger gewertet wird.

Jede Entscheidung des Video-Schiedsrichterassistenten (VAR), die im Widerspruch zu der ursprünglichen, von den Offiziellen auf dem Spielfeld getroffenen Entscheidung steht (einschließlich Nicht-Entscheidungen, wie z. B. die Fortsetzung des Spiels vor der Überprüfung des Videos) und somit den Stand des Spiels zum Zeitpunkt der Wettabgabe ändert, führt dazu, dass alle Wetten, die in der Zeit zwischen dem tatsächlichen Auftreten des ursprünglichen Vorfalls und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters über den Vorfall platziert werden, als ungültig gelten, es sei denn, die für das jeweilige Wettangebot angebotene Quote wird durch den Einsatz des VAR nicht beeinflusst oder wurde bereits bei der zum Zeitpunkt der Wettannahme angebotenen Quote berücksichtigt. Die Abrechnung aller anderen, nicht mit der VAR-Entscheidung zusammenhängenden Wettangebote, einschließlich derjenigen, die durch ein Spiel zwischen dem Zeitpunkt des ursprünglichen Vorfalls und der Entscheidung nach der VAR-Überprüfung bestimmt wurden, bleibt bestehen.

Für die sich daraus ergebenden Zwecke sind VAR-Überprüfungen und die sich daraus ergebenden Entscheidungen so zu betrachten, als ob sie zum Zeitpunkt des ursprünglichen Vorfalls, für den der VAR schließlich eingesetzt werden würde, stattgefunden hätten, auch wenn das Spiel nicht sofort unterbrochen wurde. Casumo behält sich das Recht vor, gemäß <Abschnitt A, Absatz 6.2> alle zuvor abgerechneten Wetten zu stornieren, wenn die Abrechnung nach der endgültigen Schiedsrichterentscheidung ungenau wird, vorausgesetzt, diese Entscheidung wird vor dem Ende des Spiels und/oder des angegebenen Zeitrahmens getroffen und mitgeteilt.

Um jegliche Zweifel zu vermeiden, geht Casumo davon aus, dass der VAR eingesetzt wurde, wenn dies aus den Gesten des Schiedsrichters hervorgeht (z. B. Handgesten, Unterbrechung des Spiels, um den Vorfall selbst zu überprüfen) und/oder der Einsatz des VAR durch den von der offiziellen Organisation herausgegebenen Spielbericht bestätigt wird. In Fällen, in denen unklar ist, ob der VAR aufgrund fehlender TV-Berichterstattung und/oder widersprüchlicher Berichte eingesetzt wurde, wird Casumo die Wetten auf der Grundlage von Informationen abrechnen, die er von Feed-Anbietern und allgemein anerkannten Online-Quellen erhalten hat.

Zu Abrechnungszwecken wird auf Märkten, die sich auf die Mannschaft beziehen, der die nächste Karte gezeigt wird, und/oder auf "Karten insgesamt" eine Rote Karte immer als 2 gezeigte Karten betrachtet und entsprechend abgerechnet. Die folgenden Beispiele werden als Richtlinie aufgeführt:

  • Die erste Karte, die in einem Spiel gezeigt wird, ist eine direkte Rote Karte. Die Mannschaft, der die Karte gezeigt wird, wird als Sieger der Wetten gewertet: Karten #1 und #2;
  • Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte, gefolgt von einer direkten Roten Karte für denselben Spieler, ohne dass eine zweite Gelbe Karte gezeigt wird. Die Mannschaft, der die Karten zuerkannt werden, wird als Sieger der Wetten gewertet: Karten #1, #2 und #3;
  • Die erste Karte, die in einem Spiel gezeigt wird, ist eine Gelbe Karte, gefolgt von einer zweiten Gelben Karte und einer anschließenden Roten Karte für denselben Spieler. Die Mannschaft, der die Karten zuerkannt werden, wird als Sieger der Wetten gewertet: Karten Nr. 1, Nr. 2 und Nr. 3.

Märkte, die sich darauf beziehen, welcher bestimmte Spieler als nächster eine Karte erhält, sind in der Reihenfolge zu verstehen und abzurechnen, in der jeder einzelne Spieler vom Schiedsrichter verwarnt wird. Die vom Schiedsrichter gezeigte Kartenfarbe wird bei der Abrechnung dieses Angebots nicht berücksichtigt, entscheidend ist immer die Reihenfolge, in der der einzelne Spieler in das Buch des Schiedsrichters eingetragen wird. Bei der Abrechnung ist es möglich, dass ein einzelner Spieler zweimal als "Nächster Verwarnter" aufgeführt wird, sofern beide Verwarnungen während unterschiedlicher Spielunterbrechungen erfolgen. Sollten 2 oder mehr Spieler während derselben Spielunterbrechung gesperrt werden, werden Wetten auf dieses Angebot als ungültig gewertet.

Jede Erwähnung von "Freistößen", sowohl wenn sie als einzelnes Ergebnis dargestellt wird, als auch wenn sie als Vorkommnis dargestellt wird, berücksichtigt auch Fälle, die für Abseits und jede andere Verletzung vergeben werden, mit Ausnahme derjenigen, die mit einer Strafe geahndet werden.

Wetten, die sich auf bestimmte Spieler beziehen, die das gesamte Spiel bestreiten, setzen voraus, dass der/die angegebene(n) Spieler das Spiel beginnen, damit die Wetten gültig sind. Zum Zwecke der Wettabrechnung werden Wetten nur dann als JA gewertet, wenn der/die angegebene(n) Spieler während der regulären Spielzeit weder ausgewechselt noch des Feldes verwiesen wird/werden. Eventuelle Verlängerungen zählen nicht.

15.Golf

1. Alle Wetten gelten als gültig, wenn das Turnier oder die entsprechende Runde, auf die sich die Wette bezieht, innerhalb derselben Sportsaison und innerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vom zuständigen Verband festgelegten Termin (nach lokaler Zeit) ausgetragen wird, ungeachtet etwaiger Zeitverschiebungen, es sei denn, es wurden andere Vereinbarungen getroffen.

2. Alle Wetten, die sich auf die Turnierleistung beziehen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Sieger, Platz, Each-Way, Sieger ohne X, Gruppenwetten, Top Nationality, Einzel-Endplatzierung usw., gelten als gültig, solange die für das Angebot geltende Mindestanzahl an Löchern gemäß den Regeln des jeweiligen Verbandes (z. B. 36 Löcher für von der European Tour genehmigte Veranstaltungen und 54 Löcher für von der PGA Tour genehmigte Veranstaltungen) von den teilnahmeberechtigten Spielern absolviert wurde und ein offizielles Ergebnis von der genehmigenden Stelle bekannt gegeben wurde. Sollte das Format eines Turniers so geändert werden, dass weniger Runden/Löcher als ursprünglich geplant gespielt werden, werden alle Wetten, die nach dem letzten Schuss der letzten abgeschlossenen Runde angenommen wurden, für ungültig erklärt.

3. Bereits beschlossene Wettangebote gelten als gültige Wetten, auch wenn noch keine 36 Löcher gespielt sind und/oder noch kein offizielles Ergebnis von der Organisation veröffentlicht wurde.

4. Jedes Ergebnis aus offiziell anerkannten Playoffs wird nur für die Abrechnung von Turnierangeboten berücksichtigt. Sofern nicht anders angegeben, werden bei Angeboten, die sich auf die Leistung innerhalb einer bestimmten Runde oder eines bestimmten Lochs beziehen, die Ergebnisse aus den Playoffs nicht berücksichtigt.

5. Wetten auf Spieler, die am Turnier teilnehmen, sich aber freiwillig zurückziehen oder disqualifiziert werden, werden als verlorene Wetten gewertet, es sei denn, das Ergebnis des Angebots, auf das sich die Wette bezieht, steht bereits fest.

6. Alle Wetten auf Teilnehmer, die nicht antreten, werden zurückerstattet. 

7. Bei Einzelwetten mit einer begrenzten Auswahl an Teilnehmern, wie z. B. Top Nationality, Gruppenwetten, Sixhooters usw., behält sich Casumo das Recht vor, die Tattersalls-Regel 4 auf jeden Nicht-Starter anzuwenden. Sollte der Fall eintreten, dass alle im Angebot aufgeführten Spieler den "Cut" verpassen, wird der Spieler mit der besten Position zum Zeitpunkt des "Cuts" als Gewinner gewertet. Es gelten die Regeln des "Dead Heat", außer in Fällen, in denen ein Play-off eine bessere Endposition ermittelt hat, sofern zutreffend.

8. Bei allen "Head-to-Head"-Wettangeboten müssen alle Teilnehmer in der Veranstaltung/Runde starten, auf die sich die Wette bezieht.

9. Bei "Head to Head"-Wetten mit nur zwei Spielern werden die Einsätze zurückerstattet, wenn beide Teilnehmer die gleiche Endposition einnehmen und keine Unentschieden-Option angeboten wurde.  Bei "Head to Head"-Wetten mit drei Spielern werden die Einsätze gemäß <Abschnitt B, Ziffer 5.19> aufgeteilt, wenn zwei oder mehr Teilnehmer die gleiche Endposition einnehmen.

10. Für die Abrechnung von "Head to Head"-Wetten auf die Leistung von zwei oder mehr Spielern (z. B. beste Platzierung im Turnier) ist die beste Platzierung bzw. die niedrigste Punktzahl ausschlaggebend, die in dem Ereignis bzw. der Runde erzielt wurde, auf die sich die Wette bezieht. 

11. Jede Bezugnahme auf "Make/Miss the Cut" erfordert einen offiziellen Cut/Ausschluss durch den Veranstalter, damit Wetten gültig sind. Im Falle von Turnieren, bei denen Spieler in mehr als einer Phase ausscheiden, wird die Wette danach ausgewertet, ob sich der Spieler nach dem ersten "Cut" qualifiziert hat oder nicht.

12. Die Disqualifikation bzw. das Ausscheiden eines Spielers vor dem "Cut" hat zur Folge, dass der Spieler als nicht zum "Cut" zugelassen gilt. Disqualifizierungen/Zurückziehungen nach dem "Cut" sind für die ursprüngliche Abrechnung der "Make the Cut"-Angebote irrelevant.

13. Bei "Head to Head"-Wetten, die auf der besten Platzierung im Turnier basieren, wird, falls ein Spieler den "Cut" verpasst, der andere Spieler als Sieger gewertet. Schaffen beide Teilnehmer den "Cut" nicht, wird der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl beim "Cut" als Sieger gewertet. Sollten beide Spieler den "Cut" mit der gleichen Punktzahl nicht schaffen, ist die Wette ungültig. Ein Spieler, der nach dem "Cut" disqualifiziert wird, gilt als Sieger gegen einen Spieler, der den "Cut" nicht geschafft hat.

14. Jede Bezugnahme auf "Majors" basiert auf den Turnieren der jeweiligen Saison, denen die PGA diese Definition zuschreibt, unabhängig von Austragungsort, Datum oder anderen Änderungen.

15. Sollte das Spiel nach Beginn einer Runde unterbrochen werden und der Verband beschließen, alle Aktionen in Bezug auf diese Runde abzubrechen und von vorne zu beginnen oder die besagte Runde ganz abzubrechen, sind alle Wetten, die nach Beginn dieser Runde auf den Markt "Turnier ohne Einschränkung", den Markt "Leader nach der Runde" und den Markt "Miss/Make the Cut" platziert wurden, ungültig.

16. Wetten, die sich auf die Platzierung eines bestimmten Teilnehmers innerhalb einer vorgegebenen Position (Beispiel: Top 5/10/20/40) während eines Turniers, einer Turnierauswahl oder einer bestimmten Wertung beziehen, werden nach den Dead-Heat-Regeln ausgewertet, falls der Teilnehmer für diese bestimmte Position unentschieden spielt.

17. Angebote, die sich auf einen Teilnehmer beziehen, der zu einem bestimmten Zeitpunkt eine bestimmte Position auf der Rangliste einnimmt (Beispiel: Führender am Ende von Runde X), werden nach dem Ergebnis am Ende der angegebenen Runde/des angegebenen Zeitraums abgerechnet. Bei Gleichstand in der Platzierung gelten die Dead-Heat-Regeln.

18. Bei Turnieren, bei denen die "modifizierte Stable-Ford-Wertung" verwendet wird, werden die Wetten nach den erzielten Punkten und nicht nach den erzielten Schlägen ausgewertet. Aufgelistete Spieler müssen mindestens 1 Loch absolvieren, damit Wetten gültig sind, andernfalls sind Wetten ungültig.

19. Die Abrechnung sogenannter "Action-Betting"-Angebote und ähnlicher Angebote, einschließlich, aber nicht beschränkt auf "Fairways/Greens in Regulation/Bunkers/Water Hazards", erfolgt an der genauen Stelle, an der der Ball zur Ruhe gekommen sein soll. Die Wetten werden gemäß der offiziellen Website der jeweiligen Tour/Veranstaltung ausgewertet. Sollten keine Informationen für eine solche Auswertung veröffentlicht werden, werden Fernsehbilder zur Ermittlung des Ergebnisses herangezogen. Die folgende Beschreibung und Abrechnungsregeln werden für "Action-Betting"-Angebote bereitgestellt:

  • Fairway in Regulation - Die Wette bezieht sich darauf, dass der Abschlag eines Spielers auf einem Par-4- oder Par-5-Loch als auf dem abgeschnittenen Stück Gras, dem sogenannten "Fairway", zur Ruhe gekommen gilt; 
  • Green in Regulation - Die Wette bezieht sich darauf, dass der Annäherungsschlag eines Spielers auf dem geschnittenen Stück Gras, dem "Grün", in der regulären Anzahl von Schlägen zur Ruhe gekommen gilt, die wie folgt definiert sind:

Vorgeschriebene Anzahl von Schlägen für Par 3 Löcher: 1 Schlag

Reguläre Schlagzahl für Par 4 Löcher: 2 Schläge

Reguläre Schlagzahl für Par 5 Löcher: 3 Schläge

  • Wasserhindernis am Loch - Der Einsatz bezieht sich darauf, dass der Schlag eines Spielers als innerhalb eines Wasserhindernisses oder jenseits der roten Begrenzungslinie eines Wasserhindernisses und damit innerhalb des Hindernisses liegend angesehen wird.
  • Sandhügel am Loch - Die Wette bezieht sich darauf, dass der Schlag eines Spielers als innerhalb eines Sandbunkers zur Ruhe gekommen gilt. Wenn ein Spieler innerhalb eines Sandbunkers stehen muss, um einen Schlag zu spielen, der außerhalb des Sandbunkers liegt, gilt dieser Schlag NICHT als in einem Sandbunker gelandet.
  • Nearest the Pin in Regulation - Der Einsatz bezieht sich auf den Spieler, der den Ball mit seinem regulären Schlag am nächsten zum Pin trifft. Der Ball muss auf dem Grün zur Ruhe kommen, um zu zählen. Sollten beide Spieler das Green in Regulation verfehlen, sind die Wetten ungültig.

Vorgeschriebene Anzahl von Schlägen für Par 3 Löcher: 1 Schlag

Reguläre Schlagzahl für Par 4 Löcher: 2 Schläge

Reguläre Schlagzahl für Par 5 Löcher: 3 Schläge

Sollten sich 2 oder mehr Teilnehmer die entsprechenden Positionen teilen, gelten die Dead-Heat-Regeln für "Gewinner ohne X/benannte(n) Spieler". Wetten sind ungültig, wenn die genannten Spieler nicht an dem Wettbewerb teilnehmen.

Bei "Winning Margin"-Wetten müssen mindestens 36 Löcher des Turniers gespielt werden, damit die Wetten gültig sind.

Bei "Straight Forecast"-Wetten müssen die ausgewählten Teilnehmer das Turnier auf Platz 1 und 2 in der Reihenfolge beenden, in der sie aufgelistet wurden. Bei einem Gleichstand gelten die Dead-Heat-Regeln. Beide aufgelisteten Spieler müssen nach der Wettannahme noch mindestens einmal abschlagen, damit die Wetten gültig sind.

Bei "Winning Score"-Wetten müssen alle geplanten Löcher des Turniers gespielt werden. Jede Reduzierung der Anzahl der Löcher führt zur Annullierung des Angebots.

Für "Hole in One während des Turniers" müssen mindestens 36 Löcher des Turniers gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest und wird in diesem Fall entsprechend ausgewertet. Für "Hole in One während der Runde X" muss die gesamte Runde von allen Spielern beendet werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest und wird in diesem Fall entsprechend ausgewertet. 

Wetten, die sich auf einen bestimmten Spieler als "Wire-to-Wire-Sieger" beziehen, setzen voraus, dass die aufgeführte Person die Rangliste (einschließlich eventueller Gleichstände) am Ende aller geplanten Runden des Turniers anführt. Jede Verringerung der geplanten Löcher/Runden macht die Wetten ungültig.

"Winner to Birdie/Par/Bogey the 72nd Hole" bezieht sich auf die Leistung des letztendlichen Gewinners des Turniers am 18 Loch in Runde 4. Wetten sind ungültig, wenn die Anzahl der geplanten Löcher/Runden des Turniers reduziert wird. In Situationen, in denen in Runde 4 mit "Shotgun Start" gespielt wird, werden Wetten für ungültig erklärt.

"Gewinner spielt in der Endrundengruppe" bezieht sich darauf, ob der spätere Turniersieger aus der 2-Ball- oder 3-Ball-Paarung kommt, die gemäß den von der offiziellen Organisation ausgegebenen Abschlagszeiten als letzte abschlagen wird.

16. Handball

1. Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Punkte), setzen voraus, dass alle aufgeführten Personen aktiv an dem betreffenden Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

2. Alle Wetten, die sich auf die Gesamtsumme eines Turniers beziehen, werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes ausgewertet. Sofern nicht anders angegeben, umfassen die kumulierten Beträge solcher Wetten eventuelle Verlängerungen (z. B. Verlängerung), nicht aber Elfmeterschießen.

3. Für die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem bestimmten Spiel wird das Ergebnis nach Ende der 2. Halbzeit (reguläre Spielzeit) herangezogen, sofern nicht anders angegeben.

4. Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y wird in der regulären Saison die meisten Tore schießen), müssen alle aufgelisteten Personen nach Annahme der Wette in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv sein, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, verringern kann (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Handel) und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt.

17. Trabrennen

1. Eine "Head-to-Head“-Wette, bei der mindestens ein Pferd das Rennen beendet, wird auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses ermittelt, das vom zuständigen Verband veröffentlicht wird.

2. Eine "Head-to-Head“-Wette, bei der beide Pferde kein offizielles Ergebnis erhalten, wird für ungültig erklärt.

3. Eine "Head-to-Head“-Wette, bei der beide Pferde mit der gleichen offiziellen Zeit registriert sind, wird auf der Grundlage des Pferdes bestimmt, das im Ergebnis als vor dem anderen Pferd platziert angegeben ist; wenn es unmöglich ist, anhand des Ergebnisses zu bestimmen, ob ein Pferd vor dem anderen Pferd liegt, wird die Wette für ungültig erklärt. 

4. Eine "Head-to-Head“- und/oder "Triple-Head“-Wette wird für ungültig erklärt, wenn: 

  • Alle teilnehmenden Pferde das Rennen nicht beenden; und/oder
  • Keines der teilnehmenden Pferde ein Preisgeld erhält. Unter "Preisgeld" ist die Geldstaffel zu verstehen, die in Abhängigkeit von der Leistung des Teilnehmers in dem betreffenden Rennen vergeben wird. Zu Abrechnungszwecken werden Beträge, die den Teilnehmern aus einem anderen Grund als ihrer Klassifizierung (z. B. Teilnahme/Erscheinung) gewährt werden, nicht als "Preisgeld" betrachtet.

5. Bei Druckfehlern in Bezug auf Informationen, wie z. B. Renn- und Startnummern, Rennnamen, Startmethoden oder Entfernungen, wird die Wette dennoch als gültig angesehen, sofern alle aufgelisteten Pferde an demselben Rennen innerhalb derselben Veranstaltung teilnehmen.

6. Alle Wetten beziehen sich auf das angegebene Rennen/Begegnung. Sollte das Rennen/Meeting nicht innerhalb des geplanten Datums stattfinden/abgeschlossen werden, werden alle Wetten, die nach 00:00 Uhr des geplanten Tages platziert wurden, als ungültig gewertet. Wetten, die vor 00:00 Uhr des angesetzten Tages platziert werden, bleiben gültig, sofern das Rennen innerhalb des vorgesehenen Jahres stattfindet.

18. Eishockey

1. Sofern nicht anders angegeben, werden die Märkte mit den Ergebnissen und Statistiken am Ende der eventuellen Verlängerung, des Elfmeterschießens oder anderer Verlängerungen, die der zuständige Verband zulässt, abgerechnet.

2. Bei Angeboten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Tore) oder bei denen die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe eines Spiels gegenübergestellt werden (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Tore), müssen alle aufgeführten Personen aktiv an dem betreffenden Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

3. Die Abrechnung von spieler- und mannschaftsbezogenen Wetten (z. B. Tore, Assists, Punkte, Strafminuten, Torschüsse usw.) erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des jeweiligen Verbandes. Sofern nicht anders angegeben, werden solche Wetten auch für eventuelle Verlängerungen ausgewertet, nicht jedoch für Elfmeterschießen.

4. Für die Auswertung von "Over/Under"-Wetten, die sich auf die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore beziehen, einschließlich der in der Verlängerung und im Elfmeterschießen erzielten Tore, werden die von einer der beiden Mannschaften in einer beliebigen Anzahl von Verlängerungen und im Elfmeterschießen erzielten Tore nur als "1" gewertet. Die folgenden Beispiele können zur Beurteilung herangezogen werden:

  • Beispiel 1 - Over/Under (reguläre Spielzeit): Das Spiel endet am Ende des 3. Drittels 2:2. Die Gesamtzahl der Tore wird als 2:2 gewertet (4 Tore insgesamt).
  • Beispiel 2 - Over/Under (einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen): Das Spiel endet 2:2 am Ende des 3. Drittels und Team A erzielt ein Tor in der Verlängerung. Die Gesamtzahl der Tore wird mit 3:2 gewertet (5 Tore insgesamt).
  • Beispiel 3 - Over/Under (einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen): Das Spiel endet am Ende des 3. Drittels 2:2. Die Verlängerung endet 0-0, während im Penaltyschießen Team A 1 und Team B 2 Tore erzielt. Die Gesamtzahl der Tore wird mit 2-3 gewertet (insgesamt 5 Tore).

5. Alle NHL- und NCAA-"Match"-Angebote werden nur dann als gültig betrachtet, wenn weniger als 5 Minuten der regulären Spielzeit in der 3. Hälfte zu spielen sind. Eine Ausnahme bilden die Spiele, deren Ausgang bereits vor dem Spielabbruch feststand und die unabhängig von künftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können; diese werden entsprechend dem feststehenden Ergebnis abgerechnet.

6. Sofern nicht ausdrücklich im Angebot angegeben oder impliziert, werden alle "Match"-Wetten auf Eishockey auf der Grundlage des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit (d. h. am Ende der 3. Hälfte) ermittelt. 

7. Sofern in den Angebotseigenschaften nicht ausdrücklich angegeben oder impliziert, erfolgt die Auswertung von Saisonwetten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Unentschieden-Regeln auf NHL.com oder der offiziellen Website des Wettbewerbs (je nach Fall).

8. Saisonwetten, unabhängig davon, ob diese Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden, sowie Angebote, die sich auf bestimmte Mannschaften oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Mannschaftswechseln oder Namensänderungen zu irgendeinem Zeitpunkt der Saison.

9. Angebote, die sich auf die Leistung einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X in den Playoffs erzielten Tore) oder die die Leistung von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Punkte in der regulären Saison), müssen alle aufgelisteten Spieler nach Annahme der Wette in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv sein, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, verringern kann (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Handel) und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt.

10. Spieler-Props und andere statistikbasierte Angebote werden nach den offiziellen Spielberichten abgerechnet, die nach dem Spiel vom veranstaltenden Verband veröffentlicht werden.

19. Motorsport

1. Dieser Abschnitt gilt für alle Sportarten im Zusammenhang mit dem Motorsport, wie z. B.: Formel Eins, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, Rundstreckenrennen, Tourenwagen, DTM, Langstrecke, Rallye, Rallyecross, Motorradfahren, Superbike.

2. Die Wetten werden nach der Veröffentlichung der Live-Zeitnahme und der Platzierung ausgewertet, wie sie im Fernsehen zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation oder am Ende der Sitzung/des Rennens/des Ereignisses (je nach Fall) gezeigt werden. Sollten die für die Abrechnung des Angebots erforderlichen Informationen fehlen, nicht angezeigt werden und/oder unvollständig sein, gilt die erste offizielle Information auf der offiziellen Website als verbindlich, ungeachtet späterer Beförderungen, Herabstufungen, Einsprüche und/oder Strafen, die nach dem Ende der Sitzung/des Rennens, auf das sich die Wette bezieht, verhängt werden.

3. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Situationen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, unabhängig von den Änderungen, die diese Verbände aufgrund der Unvollständigkeit des Rennens vornehmen könnten.

4. Wird ein Ereignis/Rennen/Runde von vorne begonnen, bleiben die Wetten gültig und werden nach dem Ergebnis nach dem Neustart ausgewertet, außer bei Wetten, deren Ausgang bereits feststeht.

5. Für die Zwecke der Abrechnung gilt ein Fahrer, der an einem offiziell genehmigten Training oder einer Qualifikation teilgenommen hat, als Teilnehmer der Veranstaltung, unabhängig von seiner eventuellen Teilnahme am eigentlichen Rennen.

6. Bei "Head-to-Head"-Wetten müssen alle aufgeführten Teilnehmer an der Sitzung teilnehmen, auf die sich die Wette bezieht, damit die Wetten gültig sind, unabhängig davon, ob ein Fahrer eine offizielle Zeit erzielt.

7. Bei "Outright"- oder "Place"-Wetten erfolgt keine Rückerstattung für Teilnehmer, die aus irgendeinem Grund nicht an der Sitzung/dem Ereignis/der Meisterschaft teilnehmen, auf die sich das Angebot bezieht.

8. Die Abrechnung von Angeboten, die sich auf die Beendigung des Rennens" beziehen, erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Bestimmungen des jeweiligen Verbandes.

9. Eine "Head-to-Head"-Wette, bei der beide Fahrer das Rennen nicht beenden, wird auf der Grundlage der meisten absolvierten Runden ermittelt. Wenn die Teilnehmer das Rennen nicht beenden und die gleiche Anzahl von Runden erreicht wird, wird die Wette für ungültig erklärt, außer bei Rallyes, bei denen mindestens einer der aufgeführten Teilnehmer das Rennen beenden muss, da die Wetten sonst für ungültig erklärt werden.

10. Zeitstrafen, die vom zuständigen Verband während der Qualifikationsrennen verhängt werden, zählen. Andere Rückstufungen/Beförderungen in der Startaufstellung werden nicht berücksichtigt.

11. Ein Rennen gilt als gestartet, wenn die Aufwärmrunde beginnt (sofern zutreffend), so dass alle Fahrer, die an der Aufwärmrunde teilnehmen, als gestartet gelten. Im Falle eines Teilnehmers, dessen Start sich verzögert, oder der das Rennen aus der Boxengasse startet, gilt dieser ebenfalls als gestartet.

12. Bei der Abrechnung der Saisonmärkte wird die Wertung berücksichtigt, die genau nach Abschluss des letzten Rennens der Saison erteilt wird, einschließlich aller Entscheidungen, die der veranstaltende Verband während der Saison getroffen hat, sofern diese Entscheidung vor dem letzten Rennen der Saison ergangen ist. Jede Entscheidung, die nach dem Ende des letzten vorgeschriebenen Rennens getroffen wird, wird als irrelevant betrachtet.

13. Alle Wetten, die sich auf die Leistungen der Teams beziehen, gelten unabhängig von einem Fahrerwechsel.

14. Wetten gelten unabhängig von Änderungen des Zeitplans, des Ortes oder der Strecke, sofern das Rennen/Ereignis innerhalb desselben Jahres/derselben Saison stattfindet, unabhängig von Zeitverschiebungen, Kalenderreihenfolge usw., mit Ausnahme von Wetten, die nach 00:00 Uhr des Montags der Woche, für die das Rennen/Ereignis angesetzt ist, platziert werden. Diese Wetten werden zurückerstattet, wenn das Rennen/Ereignis/die Veranstaltung, auf das/die sich das Angebot bezieht, nicht innerhalb von 7 Tagen nach dem geplanten Datum zum Zeitpunkt der Wettabgabe stattfindet.

15. Wetten, die sich auf die Leistung eines bestimmten Teams während des Rennens beziehen, sind nur gültig, wenn die ursprünglich festgelegte Anzahl von Fahrzeugen jedes Teams an den Start geht. Andernfalls werden sie für ungültig erklärt (z. B. müssen in der Formel 1 zwei Autos pro Team an den Start gehen).

16. Bei der Auswertung von Wetten, die sich auf den Einsatz des "Safety Car" beziehen, werden die Fälle, in denen das eigentliche Rennen hinter dem "Safety Car" beginnt, nicht berücksichtigt.

17. Die Abrechnung von Wetten auf den ersten ausgeschiedenen Fahrer/Wagen erfolgt auf der Grundlage der tatsächlichen Runde, in der der Fahrer als ausgeschieden gilt. Wenn also zwei oder mehr Fahrer in der gleichen Runde ausscheiden, werden die Wetten gemäß <Abschnitt B, Paragraph 5, Punkt 14> ausgewertet.

18. Wetten auf den ersten/nächsten Fahrer, der während des Rennens ausscheidet, gelten nur für die Ergebnisse, die nach dem offiziellen Start des Rennens erzielt werden. Alle Ausfälle vor dem eigentlichen Start des GP (einschließlich der Ausfälle während der Aufwärmrunde) werden für die Auswertung nicht berücksichtigt.

20. Netzball

1. Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses nach der so genannten Nachspielzeit (Verlängerung) ausgewertet.

2. Die Angebote "Margin Betting" und "Half/Time Full Time" werden mit dem Ergebnis am Ende der 80 Spielminuten abgerechnet.

3. Ein Spiel muss zu Ende gespielt werden, damit Wetten gültig sind. Ausgenommen sind Wetten, deren Ausgang bereits vor dem Abbruch feststeht und die unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können.

4. Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Punkte), erfordern, dass alle aufgeführten Personen eine weitere aktive Rolle in dem betreffenden Spiel spielen, damit die Wetten gültig sind.

5. Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler über einen bestimmten Zeitraum beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X während der regulären Saison) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe der Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y erzielt in der regulären Saison die meisten Punkte), müssen alle aufgeführten Personen nach Annahme der Wette an mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

21. Pesäpallo (Finnish Baseball)

1. Alle Wetten auf Pesäpallo werden auf der Grundlage des Ergebnisses nach den ersten beiden Runden (Innings) ausgewertet. Sofern nicht anders angegeben, werden Ergebnisse aus Verlängerungsrunden (z. B. Supervuoropari) nicht berücksichtigt. 

22. Rugby League

1. Sofern nicht anders angegeben, werden Rugby-Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses nach der so genannten Verlängerung (Overtime) oder der Golden Point Rule ausgewertet.

2. Die Angebote "Margin Betting" und "Half/Time Full Time" werden mit dem Ergebnis am Ende der 80 Spielminuten abgerechnet.

3. Bei bestimmten Wettbewerben/Ereignissen gibt es möglicherweise Angebote, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Spiel beziehen, das unentschieden enden kann, entweder am Ende der normalen 80 Spielminuten oder sogar nach einer eventuellen Verlängerung (Overtime). In solchen Fällen werden die Wetten nach der so genannten Dead-Heat-Regel abgerechnet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert wurden, unabhängig davon, ob die Nettoauszahlung niedriger ist als der Einsatz des Kontoinhabers. Sollte eine solche Bestimmung vorhanden sein, wird sie in Verbindung mit dem Wettangebot aufgeführt.

4. Try Scorers (Erster/Letzter/beliebige Zeit/Mannschaft) - Alle Wetten beinhalten eine mögliche Verlängerung. Alle Wetten, die auf Spieler des 17. Spieltags platziert wurden, gelten unabhängig von der Teilnahme (oder Nichtteilnahme) des Spielers am Spiel. Einsätze auf Spieler, die nicht am 17. Spieltag teilnehmen, werden zurückerstattet.

5. Sofern nicht anders angegeben, müssen bei Wetten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Tries), oder bei Wetten, die sich auf die Leistung von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels beziehen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Tries), alle aufgeführten Spieler von Beginn des jeweiligen Spiels an spielen, damit Wetten gültig sind.

6. Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während des Turniers erzielten Punkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y erzielt die meisten Versuche während der regulären Saison), müssen alle aufgeführten Personen in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, nach Wettannahme aktiv sein, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, potenziell reduziert (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Handel) und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt. Für die Abrechnung ähnlicher Wetten wird das Ergebnis nach einer eventuellen Nachspielzeit (Verlängerung) herangezogen, sofern nicht anders angegeben.

7. Alle Wetten sind gültig, unabhängig vom Wechsel des Veranstaltungsortes. 

23. Rugby-Union

1. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten, die sich auf das Spiel und die Leistungen der Mannschaften usw. beziehen, nach dem Ergebnis am Ende der zweiten Halbzeit (nach 80 Spielminuten) ausgewertet.

2. Bei bestimmten Wettbewerben/Ereignissen gibt es möglicherweise Angebote, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Spiel beziehen, das unentschieden enden kann, entweder am Ende der normalen 80 Spielminuten oder sogar nach einer eventuellen Verlängerung (Overtime). In solchen Fällen werden die Wetten nach der so genannten Dead-Heat-Regel abgerechnet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert wurden, unabhängig davon, ob die Nettoauszahlung niedriger ist als der Einsatz des Kontoinhabers. Sollte eine solche Bestimmung vorhanden sein, wird sie in Verbindung mit dem Wettangebot aufgeführt.

3. Try Scorers (Erster/Letzter/beliebige Zeit/Mannschaft) - Alle Wetten schließen mögliche Verlängerungen ein. Alle Wetten, die auf Spieler des 22. Spieltags platziert wurden, gelten unabhängig von der Teilnahme des Spielers (oder deren Fehlen) am Spiel. Einsätze auf Spieler, die am 23. Spieltag nicht zum Einsatz kommen, werden zurückerstattet.

4. Sofern nicht anders angegeben, müssen bei Angeboten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Tries), oder bei Angeboten, die sich auf die Leistung von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels beziehen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Tries), alle aufgeführten Spieler von Beginn des jeweiligen Spiels an spielen, damit Wetten gültig sind.

5. Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y erzielt die meisten Versuche während der regulären Saison), müssen alle aufgeführten Personen in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, nach Wettannahme aktiv sein, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, potenziell reduziert (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Handel) und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt. Für die Abrechnung ähnlicher Wetten wird das Ergebnis nach einer eventuellen Nachspielzeit (Verlängerung) herangezogen, sofern nicht anders angegeben.

6. Alle Wetten sind gültig, unabhängig vom Wechsel des Veranstaltungsortes. 

24. Squash

1. Es gelten alle für Tennis angegebenen Bedingungen und Konditionen.

25. Speedway

1. Alle Angebote werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses ausgewertet, das vom zuständigen Verband nach Beendigung des letzten geplanten Laufs bekannt gegeben wird. Spätere Beförderungen, Rückstufungen, Einsprüche und/oder Strafen, die nach Beendigung des Ereignisses, auf das sich die Wette bezieht, verhängt werden, bleiben unberücksichtigt.

2. "Match"-Wetten zwischen zwei Teams/Fahrern werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet, unabhängig von der Anzahl der absolvierten Läufe.

3. "Over/Under"-Angebote auf nicht beendete Spiele/Ereignisse, deren Ausgang bereits vor der Unterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte, werden auf der Grundlage des bis zur Unterbrechung erzielten Ergebnisses abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl von Ereignissen, die erforderlich gewesen wären, um das Angebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen, je nach Anzahl der für das Spiel angesetzten Sätze addiert. Sollte diese Berechnung eine Situation ergeben, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis der Wette beeinflussen könnten, wird dies als solches gewertet. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis.

4. Bei "Handicap"-Wetten müssen alle geplanten Läufe abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, außer bei Ereignissen, deren Ausgang bereits vor der Unterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis.

5. Alle "Head-to-Head"- und "Over/Under"-Wetten, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Fahrer in einem Ereignis/Lauf beziehen, gelten als gültig, wenn alle aufgeführten Fahrer an mindestens einem Lauf teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

6. Wetten, die sich auf einen bestimmten Durchgang beziehen, setzen voraus, dass der betreffende Durchgang abgeschlossen wird und alle aufgeführten Teilnehmer an dem betreffenden Durchgang teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

26. Surfen

1. Alle Wetten gelten unabhängig von einer eventuellen Verschiebung, einem Ortswechsel usw., vorausgesetzt, das Ereignis findet innerhalb der offiziellen Wartezeit statt, die von der Aufsichtsbehörde festgelegt wurde.

2. Matchups, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Surfer beziehen, gelten als gültig, wenn alle aufgeführten Surfer in dem aufgeführten Lauf/Event starten.

3. Bei bestimmten Wettbewerben/Veranstaltungen gibt es möglicherweise Angebote, die sich auf die Leistung bei einem Ereignis beziehen, bei dem zwei oder mehr gelistete Surfer in derselben Phase ausscheiden. In diesem Fall werden die Wetten nach der so genannten Dead-Heat-Regel abgerechnet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert wurden, unabhängig davon, ob die Nettoauszahlung niedriger ist als der Einsatz des Kontoinhabers. Sollte eine solche Bestimmung vorhanden sein, wird sie in Verbindung mit dem Wettangebot aufgeführt.

27. Schwimmen

1. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf Schwimmen auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Endrunde des jeweiligen Wettbewerbs ausgewertet. Wenn keiner der aufgeführten Teilnehmer an der Endrunde teilnimmt, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der zuständige Verband wendet ein spezielles Verfahren für die Entscheidung bei Gleichstand an, das dann gültig ist.

2. Alle Wettangebote werden auf der Grundlage des ersten offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das präsentiert wird. Allerdings wird Casumo alle Änderungen des offiziellen Ergebnisses, die innerhalb von 24 Stunden nach dem Ereignis bekannt gegeben werden, berücksichtigen und entsprechend abrechnen/umrechnen. Damit ein solcher Fall berücksichtigt werden kann, muss der Protest auf Vorfälle zurückzuführen sein, die sich ausschließlich während der Veranstaltung ereignet haben, wie z. B. ein Bahnverstoß oder ein Frühstart bei einem Staffellauf usw. Dopingfälle werden nicht berücksichtigt. Das nach Ablauf der genannten 24 Stunden vorliegende Ergebnis gilt als verbindlich, unabhängig von weiteren Protesten, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw.

3. Wenn zwei oder mehr Teilnehmer während eines Wettbewerbs an verschiedenen Läufen teilnehmen, werden alle „Head-to-Head“-Rennen zwischen ihnen als ungültig betrachtet, es sei denn, es gibt eine spätere Phase des Wettbewerbs, für die sich mindestens einer von ihnen qualifiziert.

4. Ein Teilnehmer, der wegen Verstoßes gegen das Startverfahren (Fehlstart) disqualifiziert wird, gilt als Teilnehmer der Veranstaltung.

28. Tennis (und Badminton, Rackleton, Squash, Tischtennis)

1. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, solange das Spiel/Angebot im Rahmen des Turniers ausgetragen wird, ungeachtet etwaiger Änderungen (vor oder während des Spiels) der Bedingungen (Indoor/Outdoor) und/oder der Bodenbeschaffenheit, es sei denn, es wurden andere Vereinbarungen getroffen.

2. "Match"-Wettangebote beruhen auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder des Turniersiegs, je nachdem, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Spiel bezieht. Der Spieler/die Mannschaft, der/die in die nächste Runde aufsteigt oder das Turnier gewinnt, gilt als Gewinner der Wette, unabhängig von Rücktritten, Disqualifikationen usw. Bei diesen Wetten muss mindestens ein Satz beendet werden, damit die Wetten gültig sind.

3. "Over/Under"- und "Handicap"-Wetten auf nicht beendete Spiele, deren Ausgang bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte, werden auf der Grundlage des bis zur Unterbrechung erzielten Ergebnisses abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl von Ereignissen, die erforderlich gewesen wären, um das Angebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen, je nach der Anzahl der für das Spiel angesetzten Sätze addiert. Sollte diese Berechnung eine Situation ergeben, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Angebots beeinflussen könnten, wird dies als solches abgerechnet. Die folgenden Beispiele können als Anhaltspunkte dienen: 

  • Beispiel 1 – Over/Under: In einem Spiel, das auf drei Sätze angesetzt ist, kommt es bei einem Spielstand von 7:6, 4:4 zur Aufgabe. Die Wetten: "Total Games Set 2 - 9.5" (oder alle Linien, die unter diesem Wert liegen) & "Total Games Played in the Match - 22.5" (oder alle Linien, die unter diesem Wert liegen) werden mit "Over"-Wetten als Gewinn und "Under"-Wetten als Verlust gewertet. Wetten auf Linien, die höher sind, werden als ungültig gewertet.
  • Beispiel 2 - Handicap: In einem Spiel, das auf 5 Sätze angesetzt ist, wird zu Beginn des 3. Satzes beim Stand von 1:1 aufgegeben. Wetten auf +2,5/-2,5 Sätze werden als Gewinner bzw. Verlierer gewertet. Angebote auf Linien, die unter diesem Betrag liegen, werden als ungültig gewertet.

4. Alle "Correct Score"-Wetten (d. h. Satz- und Spielwetten), "Ungerade/Gerade"-Wetten und Wetten, die sich auf den Sieger eines bestimmten Spielabschnitts beziehen (z. B. "Welcher Spieler gewinnt den ersten Satz?" und "Satz 2 - Spiel 6: Sieger"), setzen voraus, dass der betreffende Teil des Spiels abgeschlossen ist.

5. Bei allen oben nicht genannten Arten von Angeboten muss mindestens ein Satz abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, außer bei Angeboten, deren Ergebnis bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen kann.

6. Bei einem Doppelspiel werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn einer der angegebenen Spieler ausgewechselt wird.

7. Jede Bezugnahme auf "Grand Slams" bezieht sich auf die Turniere der jeweiligen Saison, denen die ITF diese Definition zuschreibt, unabhängig von Austragungsort, Datum oder anderen Änderungen.

8. Sofern nicht ausdrücklich angegeben, werden alle Wetten auf Davis-Cup-Spiele storniert, wenn entschieden wird, dass das Spiel in einem anderen Format als "Best of 5 Sets" gespielt wird (z. B. Best of 3 Sets).

9. Wetten für den Davis Cup werden unter der ausdrücklichen Annahme angeboten, dass die betreffende Begegnung Teil der so genannten "Rubbers" für die nächste verfügbare Einzelsitzung ist, die in der Regel aus zwei Einzelspielen pro Sitzung besteht. Alle Wetten auf Spiele, die für den ersten oder zweiten Rubber vorgesehen sind (in der Regel Einzelspiele am Freitag) und bei denen die aufgelisteten Teilnehmer geändert wurden, werden storniert, ungeachtet der Tatsache, dass dieselbe Begegnung auch bei anderen Begegnungen der gleichen Runde stattfinden könnte.

10. Die in einem "Pro Set" erzielten Ergebnisse sind nur für die folgenden Wetten gültig: "Match", "Set Handicap", "Set Betting" und "Total Sets".  Alle anderen Arten von Wetten werden als ungültig gewertet, mit Ausnahme von Angeboten, deren Ausgang bereits feststeht.

11. In der Regel werden "Tie-Breaks" immer nur als 1 Spiel gewertet, unabhängig von der Anzahl der zum Sieg benötigten Punkte oder dem Format des "Tie-Breaks". Die folgenden Tie-Break-Szenarien werden wie folgt entschieden:

  • "Match-Tie-Break": Wird in der Regel anstelle des Entscheidungssatzes gespielt, wenn beide Teilnehmer die gleiche Anzahl von Sätzen gewonnen haben. Für die Abrechnung wird dies als voller Satz und als Spiel gewertet und entsprechend gezählt. Für die Abrechnung der jeweiligen Angebote wird er jedoch nicht als Tie-Break gewertet;
  • "Tiebreak bei 6-6 in einem Satz, erster bis 7 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel betrachtet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;
  • "Tiebreak bei 6-6 in einem Satz, erster bis 10 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel betrachtet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;
  • "Tiebreak bei 12-12 in einem Satz, erster bis 7 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel betrachtet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;
  • "Tiebreak bei 3:3 in einem Satz, erster bis 7 Punkte" (auch bekannt als Fast-4-Format): Für Abrechnungszwecke wird dies als 1 Spiel betrachtet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;
  • "Tiebreak-Zehn": Ein Spiel, das ausschließlich aus einem Tie-Break besteht, bei dem derjenige Teilnehmer gewinnt, der zuerst 10 Punkte erreicht und mit 2 Punkten Vorsprung führt. Dies wird sowohl als Tie-Break als auch als vollständiges Spiel für die Abrechnung der entsprechenden Angebote betrachtet.

12. Sollte ein Spiel ein Tie-Break-Format beinhalten, das oben nicht aufgeführt ist, werden die Angebote nach den von der ITF beschriebenen Definitionen oder in Abwesenheit nach dem Prinzip entschieden, das den oben aufgeführten Beispielen am nächsten kommt.

13. Sieg/Platz- und Each-Way-Wetten auf den Turniersieger, die zwischen der ersten Veröffentlichung der Hauptauslosung durch den ausrichtenden Verband und dem Beginn des Wettbewerbs abgeschlossen wurden, werden zurückerstattet, wenn der aufgeführte Teilnehmer nicht mehr am Turnier teilnimmt. Ausgenommen hiervon sind Teilnehmer, die noch an der Qualifikationsphase teilnehmen, da diese als aktive Teilnehmer betrachtet werden.

29. Volleyball

1. Alle Punkte, die während des so genannten "Golden Set" erzielt werden, zählen nicht für die Abrechnung der Wetten für dieses bestimmte Spiel, mit Ausnahme von Wetten auf den Turnierverlauf und die Gesamtzahl der Spiele des Turniers.

2. Für die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem Spiel/Ereignis/Turnier ist das Ergebnis nach der möglichen Verlängerung ausschlaggebend, sofern nicht anders angegeben.

3. Wetten, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Punkte), setzen voraus, dass alle aufgeführten Personen aktiv an dem betreffenden Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

4. "Over/Under"- und "Handicap"-Angebote auf nicht beendete Spiele, deren Ausgang bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte, werden auf der Grundlage des bis zur Unterbrechung erzielten Ergebnisses abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl von Ereignissen, die erforderlich gewesen wären, um das Angebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen, je nach der Anzahl der für das Spiel angesetzten Sätze addiert. Sollte diese Berechnung eine Situation ergeben, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Angebots beeinflussen könnten, wird dies als solches abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

5. Alle Angebote für "Richtiges Ergebnis", "Ungerade/Gerade" und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Spiel beziehen (z. B. "Welche Mannschaft gewinnt den ersten Satz?" und "Satz 2 - Wettlauf bis 15 Punkte"), setzen voraus, dass der entsprechende Teil des Spiels abgeschlossen ist.

6. Bei allen oben nicht genannten Arten von Angeboten muss mindestens ein Satz abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, außer bei Angeboten, deren Ergebnis bereits vor der 7. Spielunterbrechung feststeht und bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen kann.

8. Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X bei der Weltmeisterschaft) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y erzielt die meisten Punkte während der regulären Saison), müssen alle aufgeführten Personen nach Annahme der Wette an mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der Spiele, für die ein aufgelisteter Spieler im Rahmen des Wettbewerbs in Frage kommt, verringern kann (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Handel) und somit die Quoten auch nur theoretisch zugunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne dass diese Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden, werden für ungültig erklärt.

30. Wintersport 

1. Dieser Abschnitt gilt für die folgenden Sportarten: Ski Alpin, Biathlon, Skilanglauf, Freestyle, Nordische Kombination, Short Track, Skispringen, Snowboard und Eisschnelllauf.

2. Die Ergebnisse eines Wettkampfs gelten als gültig, wenn er vom Dachverband der jeweiligen Sportart als gültiger Wettkampf für die betreffende Kategorie deklariert wurde. Dies gilt für den Fall, dass ein Wettkampf verkürzt wird, z. B. nur aus einem Lauf/Sprung statt aus zwei besteht, oder ein Wettkampf an einen anderen Ort verlegt wird. 

3. Bei abgebrochenen/unvollendeten Events gelten alle Wetten, deren Ergebnis bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte, als gültig und werden entsprechend abgerechnet.

4. Alle Wetten werden als ungültig gewertet, wenn das ursprüngliche/angegebene Format eines Wettkampfes komplett geändert wird, wie z.B. die Größe der Schanze beim Skispringen, der Stil beim Skilanglauf, etc.

5. Casumo behält sich das Recht vor, die Tattersalls-Regel 4 anzuwenden, wenn bei einem "Gruppenwetten"-Angebot ("Best of X") ein Nichtstarter auftritt.

6. Wetten, die sich auf bestimmte Wintersportereignisse beziehen (ausgenommen sind beispielsweise Wetten auf Gesamtwertungen, olympische, Welt- und Kontinentalwettbewerbe), werden unter der ausdrücklichen Annahme angeboten, dass das jeweilige Event das nächste Ereignis in der jeweiligen Sportart/Disziplin ist. Sollte das betreffende Ereignis aus irgendeinem Grund verschoben werden und ein genau gleiches Event in dieser Sportart/Disziplin am selben Ort in höchstens 72 Stunden stattfinden, gelten die Wetten für das nächste geplante Ereignis in dieser Sportart/Disziplin. Wenn also z. B. zwei getrennte Rennen derselben Sportart/Disziplin für Freitag und Samstag angesetzt sind und der Freitagswettkampf auf Samstag oder Sonntag verlegt wird, werden die Wetten auf den Freitagswettkampf entsprechend dem nächsten angesetzten Ereignis, in diesem Fall den Events am Samstag, ausgewertet. Wenn nur ein Event in dieser Sportart/Disziplin angesetzt ist und die Startzeit um weniger als 72 Stunden verschoben wird, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend ausgewertet. Findet innerhalb von 72 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Termin kein Event mit demselben Inhalt statt, werden die Wetten als ungültig gewertet.

7. Bei einem "Head-to-Head“-Rennen zwischen zwei oder drei Teilnehmern muss mindestens einer der aufgeführten Teilnehmer den finalen Lauf/Sprung absolvieren, auf den sich die Wette bezieht, damit die Wette als gültig betrachtet wird. Diese Bestimmung gilt nicht für Langlauf-Sprintwettbewerbe, die verschiedene Ausscheidungsphasen beinhalten, sowie für Skispringen. In diesen Fällen wird die Wette auf der Grundlage der offiziellen Klassifizierung ausgewertet, unabhängig davon, ob einer der aufgelisteten Teilnehmer den finalen Lauf/Sprung absolviert.

31. Sonstiges (Nicht-Sport/Spezialwetten)

1. Die in diesem Abschnitt genannten Bedingungen beziehen sich auf alle Wetten, die nicht sinnvoll in die verschiedenen Sportkategorien eingeordnet werden können (z.B. TV-Programme, Politik, Auszeichnungen & Preise, Schönheitswettbewerbe, Unterhaltung und ähnliches). Soweit anwendbar und sofern in diesem Abschnitt oder im Angebot nicht anders angegeben, erfolgt die Abrechnung dieser Angebote nach den Regeln von Casumo unter <Abschnitt B, Absatz 5>.

2. Sofern unten oder in Verbindung mit dem Wettangebot nicht anders angegeben, sind alle Wetten, die unter diesen Abschnitt fallen, bis zur offiziellen Bekanntgabe des Ergebnisses gültig, unabhängig von Verzögerungen bei der Bekanntgabe, zusätzlichen Abstimmungsrunden usw., die für die Bekanntgabe des Ergebnisses erforderlich wären.

3. Alle offenen Wetten, die Teilnehmer betreffen, die sich aus Fernsehsendungen zurückziehen/ausscheiden (entweder freiwillig oder aufgrund einer Entscheidung des Veranstalters), werden als verloren gewertet. Sollte derselbe Teilnehmer zu einem späteren Zeitpunkt erneut an demselben Wettbewerb teilnehmen, wird er/sie als neuer Kandidat behandelt, so dass frühere Wetten als verloren gewertet werden.

4. Wetten, die sich auf das Ausscheiden eines Teilnehmers beziehen, sind nur für die nächste geplante Sendung gültig. Jegliche Änderungen der Ausscheidungsmethoden, der Anzahl und/oder der Zusammensetzung der Teilnehmer, die während derselben Sendung ausscheiden, oder andere Faktoren, die nicht vorhersehbar waren, führen dazu, dass Wetten, die sich auf "Nächste Ausscheidung" oder "Nächste Eliminierung" beziehen, ungültig sind.

5. Sollte die Show beendet werden, bevor ein offizieller Gewinner feststeht, werden die Wetten als Unentschieden (d.h. Dead-Heat) zwischen den noch nicht ausgeschiedenen Teilnehmern ausgewertet. Sieg-/Platzwetten auf Teilnehmer, die bereits ausgeschieden sind, werden als verloren gewertet.

6. a. Politische Märkte werden in Übereinstimmung mit dem Ergebnis abgerechnet, das 12 Stunden nach der ersten Veröffentlichung durch die für die Durchführung der Wahl in der jeweiligen Gerichtsbarkeit zuständige Regierungsorganisation auf ihrer offiziellen Website/sozialen Medien bestätigt wurde. Sobald eine relevante Regierungsorganisation ein offizielles Ergebnis verkündet und dieses 12 Stunden lang bestätigt, stellt dies die Grundlage für die Abrechnung dar, ungeachtet eventueller Proteste, Streitigkeiten, untergerichtlicher Ergebnisse und/oder sukzessiver Änderungen des offiziellen Ergebnisses.

6. b. Im Interesse einer maximalen Benutzerfreundlichkeit behält sich Casumo das Recht vor, nach eigenem Ermessen Informationen aus allgemein anerkannten und historisch korrekten Quellen zu verwenden, um Märkte abzuwickeln, bevor das offizielle Ergebnis gemäß <Abschnitt C, Absatz 31, Ziffer 6(a)> verkündet und bestätigt wird. In den seltenen Fällen, in denen nach der Veröffentlichung und Bestätigung des ersten offiziellen Ergebnisses eine Diskrepanz festgestellt wird, die das Ergebnis des Marktes verändert, wird Casumo den Fehler korrigieren und die gewonnenen Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis einlösen, wobei alle erforderlichen Änderungen gemäß <Abschnitt A, Absatz 6, Satz 2> vorgenommen werden. Änderungen, die sich aus eventuellen Protesten, Anfechtungen, untergerichtlichen Ergebnissen und/oder nachträglichen Änderungen des offiziellen Ergebnisses ergeben, nachdem dieses bereits veröffentlicht/bestätigt wurde, werden nicht berücksichtigt.

32. Sportartspezifische Grenzwerte

1. Wie in <Abschnitt A, Absatz 4.1> erwähnt, behält sich Casumo das Recht vor, die Nettoauszahlung (die Auszahlung nach Abzug des Einsatzes) für jede Wette oder Wettkombination eines Kontoinhabers oder einer Gruppe von Kontoinhabern, die gemeinsam handeln, zu begrenzen.

2. Sofern nicht ausdrücklich vereinbart, werden Gewinne, die über die unten aufgeführten Grenzen hinausgehen, nicht berücksichtigt.

3. Die Limits variieren je nach Sportart, Wettbewerbsart und Wettangebot. Enthält eine Wette eine Kombination von Wetten aus verschiedenen Sportarten/Kategorien/Matches und/oder Wettarten, wird die Auszahlung auf die niedrigste in der Kombination enthaltene Stufe begrenzt, wie unten angegeben.

1. Fußball:

a. Die Obergrenze von 250.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Wetten, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:

(i) Olympische, Welt- und Kontinentalturniere für Männer, die von der FIFA oder der UEFA organisiert werden, einschließlich der Qualifikationsphasen. 

(ii) Internationale Klubturniere für Männer, die von der FIFA oder der UEFA geregelt werden, einschließlich der Qualifikationsphasen;(iii) Alle nationalen Ligen auf höchster Ebene für Männer in einem der folgenden Länder: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schottland, Schweden und Spanien;(iv) alle nationalen Pokalwettbewerbe für Männer in einem der folgenden Länder: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schottland, Schweden und Spanien.Die Obergrenze von 100.000 € gilt für alle wettbewerbs- und spielbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:

(v) Alle anderen internationalen Turniere;(vi) Alle anderen internationalen Vereinsturniere;(vii) Inländische Ligen auf höchster Ebene in jedem anderen Land;(viii) Inländische Hauptpokale in jedem anderen Land;(ix) Jede inländische 2. Liga in Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schweden und Spanien;(x) alle internationalen Freundschaftsspiele, die von der FIFA geregelt werden.Das Limit von 50.000 € gilt für alle wettkampf-/matchbezogenen Wetten, die zu einem anderen Fußball gehören, ausgenommen Beach Soccer und Futsal.b. Alle Wetten, die sich auf Spieler (einschließlich Gelbe/Rote Karten), Transfers, Manager, Disziplinarmaßnahmen, Ecken, Torschüsse und andere Angebote beziehen, die nicht entscheidend für den Ausgang eines Wettkampfs/Matches sind, werden als PR- und Novelty-Wetten behandelt und unterliegen denselben Limits.

2. Basketballa. Das Limit von 100.000 € gilt für alle wettkampf-/matchbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) NBA, Euroleague, Olympische, Welt- und Kontinentalturniere für Männer, die von der FIBA geregelt werden.

b. Die Obergrenze von 50.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einem anderen Basketball-Angebot gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

3. Eishockeya. Die Obergrenze von 100.000 € gilt für alle wettkampf-/matchbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) NHL, Olympische, Welt- und Kontinentalturniere für Männer, die von der IIHF geregelt werden.

(ii) Jede nationale Liga auf höchster Ebene für Männer in einem der folgenden Länder: Finnland und Schweden.

b. Die Grenze von 50.000 € gilt für alle spielbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von Eishockey gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

4. Handballa. Das Limit von 100.000 € gilt für alle spielbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) Olympische, Welt- und Kontinentalturniere für Männer, die von der IHF geregelt werden.b. Die Obergrenze von 25.000 € gilt für alle wettbewerbs-/matchbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von Handball gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

5. Volleyballa. Die Obergrenze von 100.000 € gilt für alle wettkampf-/matchbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) Olympische, Welt- und Kontinentalturniere für Männer, die von der FIVB geregelt werden.

b. Die Obergrenze von 25.000 € gilt für alle wettbewerbs- und spielbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von Volleyball gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

6. Tennisa. Das Limit von 150.000 € gilt für alle wettkampf-/matchbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) Grand-Slam-Turniere ab der 3. Runde.

b. Das Limit von 75.000 € gilt für alle wettkampf-/matchbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(ii) ATP- und WTA-Turniere ab den Viertelfinals.

c. Die Obergrenze von 40.000 € gilt für alle anderen wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote.

7. American Football & Baseballa. Die Obergrenze von 50.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) NFL & MLB.

b. Die Obergrenze von 25.000 € gilt für alle wettbewerbs- oder spielbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von American Football oder Baseball gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

8. Australian Rulesa. Die Obergrenze von 100.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) AFL.

b. Die Obergrenze von 25.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form der Australian Rules gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

9. Kricket

a. Die Obergrenze von 100.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) Internationale Spiele und inländische Spitzenligen.

b. Die Obergrenze von 50.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von Cricket gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

10. Darts

a. Die Obergrenze von 100.000 € gilt für alle wettbewerbs- oder spielbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) Jedes Event, das im Vereinigten Königreich im Fernsehen übertragen wird.

b. Das Limit von 50.000 € gilt für alle wettkampf-/matchbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von Darts gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

11. Golf

a. Das Limit von 100.000 € gilt für alle wettkampf-/matchbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) Majors, WGC, PGA, European & LPGA Tour Events; Ryder & Solheim Cup.

b. Die Obergrenze von 25.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von Golf gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

12. Rugby-Liga

a. Die Obergrenze von 100.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:

(i) UK Domestic Top Leagues, NRL und internationale Turniere für Männer, die von der RLIF geregelt werden.

b. Die Obergrenze von 50.000 € gilt für alle wettbewerbs- und spielbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von Rugby-Liga gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

13. Rugby Union

a. Die Obergrenze von 100.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:

(i) Britische, australische und neuseeländische Spitzenligen, internationale Turniere für Männer, die vom IRB geregelt werden.

b. Die Obergrenze von 50.000 € gilt für alle wettbewerbs- und spielbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von Rugby Union gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

14. Snooker

a. Die Obergrenze von 100.000 € gilt für alle wettbewerbs- oder spielbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) Jedes Event, das im Vereinigten Königreich im Fernsehen übertragen wird.

b. Das Limit von 50.000 € gilt für alle wettkampf-/matchbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von Snooker gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

15. Motorsport

a. Die Obergrenze von 50.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:(i) Formel 1, MotoGP, Moto 2 und Moto 3.

b. Die Obergrenze von 25.000 € gilt für alle wettbewerbs-/spielbezogenen Angebote, die zu einer anderen Form von Motorsport gehören.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

16. Andere Sportartena. Die Obergrenze von 40.000 € gilt für alle wettkampf- und spielbezogenen Angebote in den folgenden Sportarten: Leichtathletik, Bandy, Boxen, Radsport, eSports, Trabrennen und Wintersport.

b. Die Obergrenze von 25.000 € gilt für alle wettbewerbs- und spielbezogenen Angebote in allen anderen Sportarten.

c. Alle Wetten im Zusammenhang mit Spielern, Transfers, Managern, Disziplinarmaßnahmen und anderen Angeboten, die für den Ausgang eines Spiels/einer Liga/eines Turniers nicht entscheidend sind, werden als PR- und Neuheitswetten behandelt und unterliegen denselben Beschränkungen.

17. Nicht-Sport-, Poker-, PR- und Novelty-WettenDas Limit von 10.000 € gilt für alle Angebote in dieser Kategorie. Dazu gehören auch sportbezogene Angebote wie Spielertransfers, Next Manager usw.

33.Mixed Martial Arts

1. Alle Angebote werden nach dem offiziellen Ergebnis des jeweiligen Dachverbandes abgerechnet, das der Ringsprecher am Ende des Kampfes verkündet. Änderungen des offiziellen Ergebnisses nach der ersten Bekanntgabe werden nicht berücksichtigt, mit Ausnahme derjenigen, die die offizielle Organisation vornimmt, um eindeutige menschliche Fehler des Ringsprechers zu korrigieren. 

2. Sofern nicht klar angegeben ist, dass die Kämpfe unbestätigt sind, sind Wetten nur gültig, wenn der Kampf an dem angekündigten Datum stattfindet, unabhängig von einer Änderung des Veranstaltungsortes. Wetten werden als ungültig gewertet, wenn der Veranstalter offiziell eine Terminverschiebung oder eine Änderung der Kämpfer bekannt gibt, selbst wenn der Kampf wie ursprünglich angekündigt stattfindet.

3. Mit Ausnahme der in <Abschnitt C, Absatz 33, Punkt 4> genannten Fälle führen Hinzufügungen oder Streichungen von Titelbestimmungen (Beispiel: ein ursprünglich als Nicht-Titelkampf angekündigter Kampf wird in einen Titelkampf umgewandelt) oder Änderungen der Gewichtsklassen sowie die Tatsache, dass einer/beide der Kämpfer das vorher festgelegte Gewicht nicht erreichen, nicht zur Annullierung der Wetten, sofern der Kampf auf der Karte stattfindet, für die er angekündigt wurde.

4. Sollte sich aus irgendeinem Grund die Anzahl der geplanten Runden in einem Kampf zwischen dem Zeitpunkt der Wettannahme und dem eigentlichen Kampf ändern, werden Wetten, die sich speziell auf Runden beziehen, wie z. B. "Rundenwetten", "Rundengruppe", "Over/Under", "Art des Sieges" und "To Go The Distance", oder andere Wetten, die von einer solchen Änderung betroffen wären, für ungültig erklärt.

5. Wird der Kampf aus irgendeinem Grund zwischen den Runden unterbrochen, z.B. durch Aufgabe vor Beginn einer Runde, Disqualifikation, Nichtbeantwortung der Glocke, so gilt der Kampf als mit dem Ende der vorherigen Runde beendet.

6. Wetten auf Kämpfe, die als "No Contest" deklariert werden oder bei denen keiner der beiden Kämpfer als alleiniger Sieger des Kampfes erklärt wird, werden als ungültig gewertet, außer in Fällen, in denen ein solches Ergebnis zu Wettzwecken angeboten wurde, oder bei Wetten, deren Ergebnis bereits vor der Entscheidung feststand und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden konnte; diese werden entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet.

7. Ein Kampf wird nur dann als "To Go The Distance" gewertet, wenn eine Punkte-/Kampfrichterentscheidung erst nach Ablauf der vollen Dauer aller vorgesehenen Runden gefällt wird. In allen Fällen, in denen eine Punkte-/Kampfrichterentscheidung getroffen wird, bevor die volle Anzahl der vorgesehenen Runden beendet ist (z.B. der Kampf wird wegen eines Zusammenstoßes der Köpfe vorzeitig unterbrochen), wird der Kampf nicht als "To Go The Distance" gewertet, sondern als zu dem Zeitpunkt/Runde beendet, in der der Kampf unterbrochen wurde und entsprechend abgerechnet. Bei Kämpfen, die mit einem Punkturteil/Richterentscheid enden, bevor die volle Dauer aller geplanten Runden abgeschlossen ist, und/oder bei Kämpfen, die als "No contest" deklariert werden, wird die Wette "Methode der Entscheidung" als ungültig gewertet, es sei denn, es wurde ein entsprechendes Ergebnis für Wetten zur Verfügung gestellt.

8.Bei Wetten, bei denen ein Unentschieden möglich ist und keine Quoten für ein solches Ergebnis angeboten wurden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet, wenn das offizielle Ergebnis als solches erklärt wird. Zu Abrechnungszwecken werden Kämpfe, deren Ergebnis entweder als "Mehrheitliches Unentschieden" oder als "Geteiltes Unentschieden" deklariert wird, als Unentschieden gewertet, und die Wetten werden entsprechend ausgewertet.

9.Wetten, die sich auf die Dauer einer Runde/eines Kampfes beziehen, beziehen sich auf die tatsächlich verstrichene Zeit in der Runde/im Kampf, je nach der geplanten Dauer der Runde/des Kampfes. Beispielsweise wird eine Wette auf „Over“ 4,5 Runden insgesamt als „Over“ abgerechnet, sobald zwei Minuten und 30 Sekunden in der fünften Runde verstrichen sind.

10.Die Abrechnung von Wetten, die auf Statistiken basieren, wie z.B. "Kämpfer mit den meisten Takedowns" oder "Kämpfer mit den meisten signifikanten Schlägen", erfolgt auf der Grundlage der Ergebnisse, die vom Dachverband oder seinem anerkannten offiziellen Partner für solche Statistiken herausgegeben werden. Die Abrechnung erfolgt gemäß der Definition, mit der der offizielle Dachverband diese Statistiken herausgibt. Sofern keine unwiderlegbaren Beweise vorliegen, wird Casumo keine Beschwerden anerkennen, die sich aus einer persönlichen Interpretation dieser Begriffe ergeben. In Fällen, in denen beide Kämpfer das gleiche Ergebnis erzielt haben und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis für Wetten zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.

11.Märkte, bei denen verschiedene Kämpfe derselben Karte gegenübergestellt oder gezählt werden, wie z. B. "KOs/TKOs insgesamt auf der Karte" oder "Kämpfe insgesamt, die durch Entscheidung auf der Karte enden", geben die Anzahl der Kämpfe an, die auf einer Karte stattfinden müssen, oder listen speziell den Abschnitt der Karte auf, auf den sich die Wette bezieht. Wetten bleiben gültig, wenn ein bestimmter Kampf abgesagt wird, die Anzahl der Kämpfe auf der Karte oder dem entsprechenden Teil der Karte jedoch gleich bleibt (z. B. Umbuchung, Ersatzkämpfer oder Verschiebung von Kämpfen von der Undercard/Vorrunde auf die Hauptkarte). Sollte aus irgendeinem Grund die aufgelistete Anzahl von Kämpfen während der Karte oder des spezifischen Abschnitts, auf den sich die Wette bezieht, nicht stattfinden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.

34. Snooker

1. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, solange das Spiel/Angebot im Rahmen des Turniers ausgetragen wird, unabhängig von etwaigen Änderungen des Zeitplans usw., es sei denn, es wurden andere Vereinbarungen getroffen.

2. "Match"-Wettangebote beruhen auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder des Turniersiegs, je nachdem, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Spiel bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde aufsteigt oder das Turnier gewinnt, gilt als Gewinner der Wette, unabhängig von der Spieldauer, Rücktritten, Disqualifikationen usw. Bei diesen Wetten muss mindestens ein Frame abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind.

3. "Over/Under"-Wetten auf nicht beendete Spiele/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte, werden auf der Grundlage des bis zur Unterbrechung erzielten Ergebnisses abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl von Ereignissen, die erforderlich gewesen wären, um die Wette zu einem natürlichen Abschluss zu bringen, je nach der Anzahl der Frames, für die das Spiel angesetzt ist, addiert. Sollte diese Berechnung eine Situation ergeben, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Angebots beeinflussen könnten, wird dies als solches abgerechnet. Siehe Beispiele in der Sektion Tennis als Referenz.

4. Bei "Handicap"-Angeboten müssen alle geplanten Frames abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, außer bei Ereignissen, deren Ausgang bereits vor der Unterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen könnte. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis als Referenz.

5. Alle Angebote für "Richtiges Ergebnis", "Ungerade/Gerade" und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Spielabschnitts beziehen (z. B. "Spieler gewinnt den ersten Satz" oder "Erster Spieler erreicht X Frames"), setzen voraus, dass der entsprechende Teil des Spiels abgeschlossen ist.

6. Bei allen oben nicht genannten Arten von Wetten muss mindestens ein Frame abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, außer bei Wetten, deren Ergebnis bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen kann.

7. Bei einem Re-Rack werden alle noch nicht abgeschlossenen Wetten auf den betreffenden Frame als ungültig gewertet und ein neuer Markt eröffnet. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis bereits vor der Wiederholung feststeht und bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte. 

35.Darts

1.Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, solange das Spiel/Angebot im Rahmen des Turniers ausgetragen wird, unabhängig von etwaigen Änderungen des Zeitplans usw., es sei denn, es wurden andere Vereinbarungen getroffen.

2."Match"-Wettangebote beruhen auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder des Turniersiegs, je nachdem, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Spiel bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde aufsteigt oder das Turnier gewinnt, gilt als Gewinner der Wette, unabhängig von der Spieldauer, Rücktritten, Disqualifikationen usw. 

3."Over/Under"-Wetten auf nicht beendete Spiele/Ereignisse, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte, werden auf der Grundlage des bis zur Unterbrechung erzielten Ergebnisses abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl von Ereignissen, die erforderlich gewesen wären, um das Angebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen, je nach der Anzahl der für das Spiel angesetzten Legs addiert. Sollte diese Berechnung eine Situation ergeben, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis der Wette beeinflussen könnten, wird dies als solches abgerechnet. Siehe Beispiele in der Sektion Tennis als Referenz.

4. Bei "Handicap"-Wetten müssen alle geplanten Sätze zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, außer bei Ereignissen, deren Ausgang bereits vor der Unterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis als Referenz.

5. Alle Wetten auf "Richtiges Ergebnis", "Ungerade/Gerade" und Wetten, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Spielabschnitts beziehen (z. B. "Spieler gewinnt den ersten Satz" oder "Erster Spieler erreicht X Sätze"), setzen voraus, dass der entsprechende Teil des Spiels abgeschlossen ist.

6. Bei allen oben nicht genannten Arten von Wetten muss mindestens ein Satz abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, außer bei Wetten, deren Ergebnis bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen kann.

7. Bei Angeboten, die mehrere Auftritte eines bestimmten Spielers in einem Spiel/Ereignis kombinieren (Beispiel: King of the Oche usw.), müssen alle mit dem Wettangebot verbundenen Bedingungen vollständig und zweifelsfrei erfüllt werden. Sollten 1 oder mehrere Teile des Angebots mit einem Unentschieden enden, werden die Wetten als VERLOREN abgerechnet.

D. Rennsport

  1. Pferderennen

Allgemeine Regeln für Pferderennen

Alle in diesem Abschnitt genannten Bedingungen beziehen sich ausschließlich auf Pferderennen und haben Vorrang vor allen anderen Regeln oder Bedingungen.

Alle Wetten unterliegen den Wettregeln von Tattersalls, die auf http://www.tattersallscommittee.co.uk/ beschrieben sind. Diese Regeln regeln die Abwicklung von Wetten, falls etwas passiert, das nicht durch die Regeln in diesem Abschnitt abgedeckt ist.

Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses, das zum Zeitpunkt des "Weigh In" bekannt gegeben wird. Jegliche Änderungen nach Bekanntgabe des Ergebnisses werden nicht berücksichtigt. Im Falle einer Untersuchung durch die Rennleitung bei Rennen in Großbritannien, Irland und Südafrika, bei denen das ursprüngliche Ergebnis/die Reihenfolge der Platzierung geändert wird, rechnet Casumo die Ergebnisse auf der Grundlage der "First past the post"-Regel ab. Spätere Änderungen werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt, mit Ausnahme von Fällen, in denen ein Pferd aufgrund von zu geringem Gewicht disqualifiziert wird. In solchen Fällen zählt das Ergebnis nach dem "Weigh In". Für Rennen, die in anderen Ländern als den oben genannten stattfinden, zählt das offizielle Ergebnis, das zum Zeitpunkt des "Weigh In" (oder eines ähnlichen lokalen Verfahrens) ausgegeben wird.

Alle Wetten, mit Ausnahme von "Ante Post Betting", werden als ungültig betrachtet, wenn das Rennen abgebrochen oder für ungültig erklärt wird. Sollte das Rennen auf einen späteren Tag verschoben werden und die "Endgültigen Erklärungen" stehen, gelten alle Wetten als gültig, vorausgesetzt, der Austragungsort des Rennens wurde nicht geändert. In allen anderen Fällen werden alle Wetten für ungültig erklärt. 

Jeder Hinweis auf Startzeiten, der in Verbindung mit einem Wettangebot veröffentlicht wird, bezieht sich auf die offizielle geplante Rennzeit in Ortszeit. Sofern in den Regeln für Pferderennen nicht anders angegeben, behalten alle Wetten unabhängig von eventuellen Änderungen der Startzeit des Rennens ihre Gültigkeit.

Im Falle eines Fehlstarts oder eines anderen Ereignisses, das zu einer Wiederholung des Rennens führen würde, wird das Rennen nicht als "auf Anweisung des Starters" durchgeführt betrachtet. In einem solchen Fall werden die Einsätze für die Auswahlen, die nicht an der Wiederholung teilnehmen, zurückerstattet. Jegliche Rückerstattung für die verbleibenden Auswahlen unterliegt der Tattersalls-Regel 4. Die Anzahl der Läufer, die an der Wiederholung teilnehmen, bestimmt die "Platzierungsbedingungen". Für Ante-Post-Wetten gelten jedoch die regulären Ante-Post-Regeln.

Sollte ein Rennen als "No-Race" deklariert werden und ein Wiederholungslauf stattfinden, gelten alle Wetten für die Pferde, die an dem Wiederholungslauf teilnehmen. Die für ein "No-Race" angebotenen Preise gelten für den Wiederholungslauf, es sei denn, es gibt einen Nicht-Starter. In diesem Fall werden alle Wetten gemäß Tattersalls-Regel 4 ausgewertet.

Wetten auf Pferde, die sich weigern, die Startboxen zu verlassen, oder die sich weigern, bei einem National Hunt Rennen zu starten, werden auf der Grundlage der Entscheidung des offiziellen Starters ausgewertet. Sollte der offizielle Starter das Pferd als Läufer einstufen, werden die Wetten auf dieses Pferd als verloren gewertet.

Ein Rennen gilt als "Walkover", wenn nur ein Pferd an dem Rennen teilnimmt.

"Walkovers" und ungültige Rennen zählen als Rennen, aber jede beteiligte Auswahl wird als Nicht-Starter behandelt.

Gewinnwetten & Each Way Wetten

Eine "Win"-Wette ist ein einmaliger Einsatz auf das gewählte Pferd, der nur dann als gewonnen gilt, wenn das gewählte Pferd das Rennen gewinnt.

Eine "Each Way"-Wette (auch bekannt als EW) bezieht sich auf eine Wette, bei der die gewählte Auswahl innerhalb der Auszahlungsbedingungen entweder gewinnen oder platzieren muss. Die Wette wird in zwei Teile geteilt (den "Gewinn"-Teil und den "Platz"-Teil) mit gleichem Einsatz: Eine EW-Wette im Wert von 1 € kostet also insgesamt 2 €.

Für alle "Each Way"-Wetten gelten die Platzbedingungen des Startpreises (auch S.P. genannt). Die Platzierungsbedingungen (1/4, 1/5 und Anzahl der ausgezahlten Plätze) werden also durch die Anzahl der Pferde bestimmt, die "unter dem Befehl des Starters" an den Start gehen, und nicht durch die Anzahl der gemeldeten Läufer, wenn die Wette platziert wird. 

Im Folgenden sind die Bedingungen für "Each Way"-Wetten aufgeführt:

  • Handicap-Rennen:2-4 Läufer = nur Sieg

5-7 Läufer = 1/4 der Quoten 1, 2

8-11 Läufer = 1/5 der Quoten 1, 2, 3

12-15 Läufer = 1/4 der Quoten 1, 2, 3

16 oder mehr Läufer = 1/4 der Quoten 1, 2, 3, 4

  • Nicht-Handicap-Rennen:2-4 Läufer = nur Sieg

5-7 Läufer = 1/4 der Quoten 1, 2

8 oder mehr Läufer = 1/5 der Quoten 1, 2, 3

Alle Each-Way Doubles, Trebles, etc. werden auf Sieg und Platz abgerechnet.

"Wetten ohne" bezieht sich auf die Möglichkeit, darauf zu wetten, ob ein bestimmtes Pferd eine bestimmte Endposition (Sieg oder Platz) erreichen kann, falls die aufgeführten Pferde von der Berechnung der offiziellen Ergebnisse ausgeschlossen werden.

Die "Each Way"-Bedingungen für "Wetten ohne"-Märkte basieren auf der Anzahl der Läufer, die tatsächlich an dem Rennen teilnehmen, nachdem die gelisteten Pferde von der Gesamtanzahl der Läufer ausgeschlossen wurden.

Abzüge nach Tattersalls Rule 4 gelten im Falle von Nicht-Läufern in "Wetten ohne" Märkten.

Preise – Early, Board und Starting

  • Du hast die Möglichkeit, zwischen zwei (2) Preisoptionen zu wählen: dem Preis zum Zeitpunkt der Platzierung oder dem Startpreis (SP). Der SP bezieht sich auf die Quote für die gewählte Auswahl zu Beginn des Rennens. Sollten während des Rennens Wetten möglich sein, wird der SP auf der Grundlage der letzten verfügbaren Quote für die Auswahl berechnet. Es ist zu beachten, dass der SP nicht für Ante Post Wetten (AP) verfügbar ist.
  • Frühe Preise (EP) sind die Quoten, die am Tag des Ereignisses angeboten werden. Sie werden in der Regel zwischen 8 und 10 Uhr am Tag des Ereignisses bis 15 Minuten vor dem Start des Rennens angeboten. Es kann vorkommen (z. B. bei Samstagsrennen und hochkarätigen Veranstaltungen), dass die EP zu anderen Zeiten als den oben genannten angeboten werden, sobald die endgültigen Meldungen bekannt sind. 
  • Die Alternativen zu SP, Board Prices (BP) oder Industry Prices (IP), werden normalerweise etwa 15 Minuten vor dem Rennen angezeigt. 
  • Bei allen Wetten, die nicht auf SP platziert werden, erfolgt die Abrechnung auf der Grundlage des Kurses zum Zeitpunkt der Wettabgabe und unterliegt den anderen in diesem Abschnitt genannten Regeln.
  • Einsätze auf EP und BP werden zurückerstattet, wenn ein Pferd "not under orders" zurückgezogen wird. Für Quoten auf Pferde innerhalb desselben Rennens werden gegebenenfalls Abzüge nach Tattersalls Regel 4(c) vorgenommen.
  • Im Falle von Rücknahmen, die zur Bildung eines neuen Marktes führen. Alle Wetten, die vor dem neuen Markt bei EP oder BP abgeschlossen wurden, unterliegen gegebenenfalls den Abzügen der Tattersalls-Regel 4(c).
  • Wetten werden in Rennen mit zwei (2) oder mehr Läufern für namentlich genannte Auswahlen zu den aktuellen "Board/Show Prices" angenommen, wie sie vom offiziellen Informationsdienst (PA) an unseren Dienst übermittelt werden. 
  • Sollte ein falscher Preis übermittelt werden, werden alle Wetten, die auf Ergebnisse mit falschen Quoten abgeschlossen wurden, als ungültig abgerechnet und die Einsätze zurückerstattet. 
  • In Fällen, in denen nach dem Rückzug eines Pferdes die Tattersalls-Regel 4 zur Anwendung kommt, werden keine weiteren Wetten zum "Board/Show Price" angenommen, es sei denn, es hat sich ein neuer Markt gebildet.
  • Bei Pferden, die als "Price Boosts", "Knockouts" usw. angeboten werden, wird ebenfalls ein Abzug nach Regel 4 vorgenommen, wenn ein entsprechender Nichtstarter im Rennen ist.
  • Jeder Hinweis auf Zeitrahmen, Preisverfügbarkeit usw. ist als indikativ und nicht verbindlich zu betrachten. Casumo behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen solche Zeitrahmen und Preise zu ändern sowie die Verfügbarkeit von Rennen oder Wettoptionen auszusetzen.

Unbenannter Favorit

Der "Unbenannte Favorit" (Fav) und der "Unbenannte zweite Favorit" (2fav) beziehen sich auf Auswahlen, die auf der Grundlage der folgenden Kriterien bestimmt werden:

  • Das Pferd, das in der SP mit der niedrigsten Quote angegeben ist, gilt als "Unnamed Favourite".
  • Wenn der SP zwei Pferde mit den niedrigsten Quoten ausweist, gilt das Pferd mit der niedrigsten Startnummer als "Unnamed Favourite".
  • Sollte ein Pferd "not under orders" zurückgezogen werden, aber dennoch als Favorit gemäß SP zurückgegeben werden, wird das Pferd als Nichtstarter behandelt.
  • Im Falle eines "Walkover" werden nach der Anzeige des Marktes alle Wetten als ungültig gewertet.

Tattersalls-Regel 4

  • Die Tattersalls-Regel 4 gilt für den Fall, dass ein Pferd zurückgezogen wird, das nicht unter dem Befehl des Starters steht, oder dass der Starter offiziell davon ausgeht, dass es nicht am Rennen teilgenommen hat.
  • Nach der Tattersalls-Regel 4 wird von gewonnenen Wetten ein bestimmter Wert abgezogen, um den Rückzug eines Pferdes in einem bestimmten Rennen auszugleichen. Die Höhe des Abzugs richtet sich nach den Quoten (Early oder Board/Show), die das Pferd zum Zeitpunkt seines Ausscheidens hat.
  • Die Abzüge auf die Quoten der verbleibenden Pferde richten sich nach folgenden Kriterien:
Dezimalquoten   Bruchteilige Quoten   Nettoabzüge
1,12 oder niedriger   1/9 oder kürzer   90%
1,13 – 1,19   1/8 - 2/11   85%
1,20 – 1,27   1/5 - 1/4   80%
1,28 – 1,33   7/25 - 8/25   75%
1,34 – 1,44   1/3 - 11/25   70%
1,45 – 1,57   4/9 - 14/25   65%
1,58 – 1,66   4/7 - 13/20   60%
1,67 – 1,83   4/6 - 4/5   55%
1,84 – 1,99   5/6 - 49 - 50   50%
2,00 – 2,24   Gerade Zahlen - 31/25   45%
2,25 – 2,59   5/4 - 39/25   40%
2,60 – 2,79   8/5 - 7/4   35%
2,80 – 3,39   9/5 - 23/10   30%
3,40 – 4,19   12/5 - 3/1   25%
4,20 – 5,40   16/5 - 22/5   20%
5,50 – 6,99   9/2 - 23/4   15%
7,00 – 10,99   6/1 - 9/1   10%
11,00 und höher   10/1 und höher   Kein Abzug

  • Die Tabellen, auf die oben verwiesen wird, enthalten Quoten sowohl im Dezimal- als auch im Bruchformat. Für den Fall, dass die dezimalen Optionen nicht durch ihr fraktionales Äquivalent abgedeckt sind, behält sich Casumo das Recht vor, die Abzüge der Tattersalls-Regel 4 auf der Grundlage der Dezimaltabelle anzuwenden.
  • Die Anwendung der Tattersalls-Regel 4 auf Wetten, die zu EP platziert wurden, basiert auf dem EP des zurückgezogenen Pferdes zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette, unabhängig von der Quote zum Zeitpunkt des Rückzugs des Pferdes.
  • Bei Rennen, bei denen mehr als eine Auszahlung erfolgt, wird ein maximaler Abzug von 90 Cent pro 1 € vorgenommen.
  • Wenn der Gesamtabzug für den Markt, auf den die Wette platziert wurde, 5 Cent pro Euro beträgt und nur ein Pferd zurückgezogen wurde, wird der Abzug als Zugeständnis nicht erhoben. Wenn jedoch zwei oder mehr Pferde zurückgezogen werden, wird ein kumulativer Abzug nach Regel 4 vorgenommen.

Ante Post Wetten

  • Damit eine Wette als Ante-Post-Wette (AP) gewertet werden kann, muss sie vor der Nachtmeldephase abgegeben werden. In der Regel erfolgt diese Erklärung bei Flachrennen 48 Stunden und bei National Hunt-Rennen 24 Stunden vor dem Start des Rennens.
  • AP-Einsätze auf Pferde, die nicht am Rennen teilnehmen, werden nicht zurückerstattet, und Tattersalls Regel 4 findet keine Anwendung, es sei denn, dies ist ausdrücklich angegeben.
  • Sollte mindestens eines der folgenden Ereignisse eintreten, werden alle AP-Wetten für ungültig erklärt:
    • Das Rennen wird abgebrochen;
    • Das Rennen wird offiziell für ungültig erklärt;
    • Die Bedingungen des Rennens werden geändert, nachdem die Wetten abgeschlossen wurden (wie in den Tattersalls-Regeln definiert);
    • Ein Pferd wird nach den Jockey Club Rules of Racing aus der Wertung genommen;
    • Der Austragungsort oder die Lauffläche wird geändert (z. B. Turf to Dirt/All Weather oder umgekehrt);
    • Die Anmeldungen für das Rennen sind wieder geöffnet.
  • Abgesehen von den in diesem Abschnitt genannten Fällen gelten alle AP-Wetten als gültig, wenn das Rennen innerhalb von 14 vollen Tagen nach dem ursprünglichen Termin ausgetragen wird, sofern die Bedingungen des Rennens unverändert bleiben. Zu diesen Bedingungen gehört, dass das neu angesetzte Rennen auf der gleichen Strecke und über die gleiche Distanz ausgetragen wird und dass das Rennen nicht erneut für neue Teilnehmer geöffnet wird. Erfüllt das neu angesetzte Rennen keines der vorgenannten Kriterien, werden alle AP-Wetten als ungültig gewertet.
  • AP-Wetten werden zu den zum Zeitpunkt der Annahme geltenden Preis- und Platzbedingungen abgerechnet. Sollte eine Wette zu falschen Quoten oder Platzbedingungen angenommen werden, behält sich Casumo das Recht vor, die Wette nach eigenem Ermessen als ungültig abzurechnen, und die Einsätze werden erstattet.

Cast Betting

1. Vorhersage & Tricast-Wetten - Allgemeine Regeln

a. Vorhersagen werden bei Rennen mit 3 oder mehr Läufern zur Verfügung gestellt und akzeptiert.

b. Tricasts werden in Rennen akzeptiert, in denen eine offizielle Computer-Tricast-Dividende zum Einsatz kommt.

c. Sollte keine Dividende ausgeschüttet werden, werden die Wetten als reine Computerprognose auf den ersten und zweiten Platz gewertet, wobei der dritte Platz nicht berücksichtigt wird.

d. Prognosewetten werden gemäß den "Computer SP Straight Forecast Returns“ ausgewertet. Sollte aus irgendeinem Grund keine SP-Prognose abgegeben werden, werden die Wetten als ungültig betrachtet.

e. Prognosewetten müssen immer benannt werden. Es werden keine Wetten auf unbenannte Favoriten angenommen, und sollten solche Wetten versehentlich angenommen werden, werden sie für ungültig erklärt.

f. Für Forecast- und Tricast-Wetten, bei denen ein Nichtstarter eingesetzt wird, werden die Einsätze zurückerstattet.

2. Straight Forecast

Bei einer Straight Forecast ist es möglich, auf die genaue Reihenfolge des erst- und zweitplatzierten Pferdes in einem Rennen zu wetten. 

3. Reverse Forecast

Bei einer Reverse Forecast kannst du auf das erst- und zweitplatzierte Pferd eines Rennens wetten, unabhängig von der Reihenfolge des Zieleinlaufs. Die Kosten für diese Wette sind doppelt so hoch wie bei einer Straight Forecast, da diese Wette als 2 Straight Forecast-Wetten betrachtet werden kann.

4. Combination Forecast

Bei einer Kombinationswette kannst du 3 oder mehr Pferde für ein bestimmtes Rennen auswählen. Damit die Wette als gewonnen gilt, müssen 2 der ausgewählten Pferde auf dem ersten und zweiten Platz landen, unabhängig von der Reihenfolge. 

5. Tricast

Bei einem Tricast kann man auf die genaue Reihenfolge des erst-, zweit- und drittplatzierten Pferdes eines Rennens wetten. 

6. Combination Tricast

Bei dieser Kombiwette kannst du auf das erst-, zweit- und drittplatzierte Pferd eines Rennens wetten, unabhängig von der Reihenfolge des Zieleinlaufs.

Nur-Platz-Wetten

Casumo behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen einen "Place Only"-Markt für bestimmte Rennen anzubieten. Solche Wetten werden auf dieselbe Weise abgerechnet wie der "Place"-Teil einer "Each Way"-Wette.

Sollte ein Pferd "not under orders" zurückgezogen werden, werden alle Einsätze für dieses Pferd zurückerstattet. Es werden Abzüge gemäß den Tabellen in Regel 4 vorgenommen. Diese Abzüge basieren auf dem "Place Only"-Preis zum Zeitpunkt der Rücknahme und gelten für den "Place Only"-Markt.

Die Anzahl der bezahlten Plätze wird durch die Anmeldungen am Tag des Rennens bestimmt. Sollte die Anzahl der Plätze aufgrund einer Verringerung der Anzahl der Teilnehmer reduziert werden, bleibt die Anzahl der bezahlten Plätze für die "Place Only"-Wetten unverändert. Sollte die Anzahl der Teilnehmer jedoch gleich oder geringer sein als die Anzahl der angebotenen Plätze, werden die Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt und die Einsätze zurückerstattet. 

Die Abzüge auf die Quoten der verbleibenden Pferde richten sich nach folgenden Kriterien:

Dezimalquoten   Bruchteilige Quoten   Nettoabzüge für den 2. Platz Nettoabzüge für den 3. Platz Nettoabzüge für den 4. Platz (oder mehr)
1,12 oder niedriger   1/9 oder kürzer   45% 30% 20%
1,13 – 1,19   1/8 - 2/11   40% 30% 20%
1,20 – 1,27   1/5 - 1/4   40% 25% 20%
1,28 – 1,33   7/25 - 8/25   35% 25% 20%
1,34 – 1,44   1/3 - 11/25   35% 25% 15%
1,45 – 1,57   4/9 - 14/25   30% 20% 15%
1,58 – 1,66   4/7 - 13/20   30% 20% 15%
1,67 – 1,83   4/6 - 4/5   25% 20% 15%
1,84 – 1,99   5/6 - 49/50   25% 15% 10%
2,00 – 2,24   Gerade Zahlen - 31/25   20% 15% 10%
2,25 – 2,59   5/4 - 39/25   20% 15% 10%
2,60 – 2,79   8/5 - 7/4   15% 10% 10%
2,80 – 3,39   9/5 - 23/10   15% 10% 0%
3,40 – 4,19   12/5 - 3/1   10% 10% 0%
4,20 – 5,19   16/5 - 4/1   10% 0% 0%
5,20 und höher   21/5 und höher   Kein Abzug Kein Abzug Kein Abzug

Die Tabellen, auf die oben verwiesen wird, enthalten Quoten sowohl im Dezimal- als auch im Bruchformat. Für den Fall, dass die dezimalen Optionen nicht durch ihre fraktionale Entsprechung abgedeckt sind, behält sich Casumo das Recht vor, die 4 Abzüge auf der Grundlage der Dezimaltabelle anzuwenden.

Besondere Wetten

1. Jockey Specials

Bei Jockey Specials kann auf einen bestimmten Jockey gewettet werden, der in einer bestimmten Anzahl von Rennen auf einer bestimmten Veranstaltung Pferde reitet, die entweder gewinnen oder sich platzieren. 

a. Für den Fall, dass ein Jockey, der für 3 oder weniger Ritte vorgesehen ist, mindestens einen Nicht-Runner hat, wird der Jockey Accumulator Markt als ungültig abgerechnet. Diese Bestimmung gilt nur dann, wenn die Wetten unabhängig vom Ausgang des Rennens, an dem der Nichtstarter beteiligt ist, ausgewertet werden können. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem entschiedenen Ergebnis ausgewertet.

b. Jockey Accumulator Märkte auf Jockeys, die für mindestens 4 Ritte vorgesehen sind, bleiben gültig, es sei denn, der Jockey hat 2 oder mehr Nicht-Runner. In diesem Fall werden die Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Bestimmung gilt nur, wenn die Angebote unabhängig vom Ausgang des Rennens, an dem der Nichtstarter beteiligt ist, ausgewertet werden können. In diesem Fall werden die Wetten nach dem Ergebnis des Rennens ausgewertet.

c. "Platz"-Märkte werden in Übereinstimmung mit den für jedes Rennen geltenden Platzbedingungen abgerechnet.

d. Quoten auf andere Jockey-Specials, mit Ausnahme des "Jockey Accumulator", setzen voraus, dass der Jockey alle aufgelisteten Rennen gewinnt (oder platziert, je nach Fall).

e. Im Falle von Nichtteilnehmern an Jockey-Specials in bestimmten Rennen werden die Wetten als ungültig gewertet.

f. Jockey-Specials basieren nur auf den gebuchten Ritten eines Jockeys. Sollte ein Jockey bei einer Veranstaltung zusätzliche Ritte erhalten, werden diese NICHT für die Zwecke der Wette berücksichtigt.

2. Cross Card Jockey Specials

Bei den Cross Card Jockey Specials kann auf namentlich genannte Jockeys gewettet werden, die jeweils ein Pferd reiten müssen, das in einer bestimmten Anzahl von Rennen bei einer bestimmten Veranstaltung entweder gewinnt oder platziert wird. 

a. Für den Fall, dass eine oder mehrere der Rennen nicht abgeschlossen werden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet. Diese Bestimmung gilt, es sei denn, alle Wetten, die vor dem Abbruch beschlossen wurden und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können, ermöglichen die Abrechnung solcher Märkte. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet.

b. Es gelten die Regeln für Jockey Specials.

3. Trainer Specials

Bei Trainer Specials kann auf einen bestimmten Trainer gewettet werden, dessen Pferde bei einer bestimmten Veranstaltung entweder gewinnen oder sich in einer bestimmten Anzahl von Rennen platzieren. 

a. Es gelten die Regeln der Jockey Specials.

4. Distanzwetten - Allgemeine Regeln (gelten für alle Distanzwetten)

a. Als Ergebnis für gewinnende Distanzwetten gilt die offiziell angegebene Distanz zwischen dem erst- und zweitplatzierten Pferd, vorausgesetzt, sie haben die korrekte Strecke zurückgelegt und das richtige Gewicht getragen. 

b. Die folgende Terminologie gilt für "Distanzwetten":

  • "Nase" = 0,05 einer Länge
  • "Kurzer Kopf" = 0,1 einer Länge
  • "Kopf" = 0,2 einer Länge
  • "Hals" = 0,3 einer Länge
  • “Eine halbe Länge" = 0,5 einer Länge
  • "Dreiviertel" = 0,75 einer Länge

c. Die maximale Anzahl von "Längen" in jedem Rennen beträgt 12 Längen für Flat Racing und 30 Längen für National Hunt Racing.

5. "Meeting Winning" Distanzwetten

a. Bei "Meeting Winning"-Distanzwetten kann auf die Gesamtgewinndistanz eines bestimmten Meetings gewettet werden. 

b. Im Falle eines "Walkover" oder wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird (Beispiel: alle Pferde treten nicht an), wird die folgende Anzahl von Längen zum Gesamtergebnis addiert: 5 Längen für Flat Racing und 12 Längen für National Hunt Racing.

c. Sollte eine Veranstaltung ein oder mehrere Rennen beinhalten, die entweder aufgegeben oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Bestimmung gilt, es sei denn, alle Angebote, die vor dem Abbruch beschlossen wurden und unabhängig von künftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können, ermöglichen die Abrechnung dieser Märkte. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet.

d. Casumo behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen Wetten auf eine bestimmte Anzahl von Veranstaltungen an einem aufgeführten Tag/Zeitraum anzubieten. Sollte eine der aufgeführten Veranstaltungen ein oder mehrere Rennen enthalten, die entweder aufgegeben oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Bestimmung gilt, es sei denn, alle Wetten, die vor dem Abbruch beschlossen wurden und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können, machen es möglich, diese Märkte abzurechnen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet.

6. Rennsieg-Distanzwetten

a. Bei Rennsieg-Distanzwetten kann auf die Siegerdistanz eines bestimmten Rennens gewettet werden. 

b. Im Falle eines "Walkover" oder wenn kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird (Beispiel: alle Pferde treten nicht an), werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.

7. "Horse Winning" Distanzwetten

a. Bei "Horse Winning" Distanzwetten kann auf ein bestimmtes Pferd gewettet werden, das ein gelistetes Rennen über eine bestimmte Distanz gewinnt. 

b. Im Falle eines "Walkover" oder wenn das betreffende Pferd zum Nichtstarter erklärt wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.

c. Sollte das gewählte Pferd das Rennen nicht gewinnen, werden alle Wetten für diesen Markt als verloren gewertet.

8. Pferderennen in Kombination mit anderen Sportarten

a. Es liegt im alleinigen Ermessen von Casumo, vordefinierte Kombinationen zwischen Pferderennen und anderen Sportarten anzubieten.

b. Sofern nicht anders angegeben, umfassen die Kombinationen ein Pferd, das ein bestimmtes Rennen gewinnt, sowie eine Mannschaft/einen Sportler, die/der ein bestimmtes Spiel gewinnt.

c. Sollte eines der ausgewählten Pferde nicht antreten, werden die Wetten als ungültig abgerechnet und die Einsätze zurückerstattet.

d. Sofern nicht ausdrücklich angegeben, gelten im Falle von abgebrochenen/verschobenen Sportveranstaltungen (keine Pferderennen) die Abrechnungsregeln gemäß <Abschnitt B, Absatz 5>.

9. TV-Spezialmärkte

a. Alle TV-Spezialmärkte beziehen sich nur auf Rennen, die live im UK Fernsehen übertragen werden.

b. Sofern nicht ausdrücklich in Verbindung mit dem Wettangebot angegeben, gelten die regulären Regeln für Pferderennen.

10. Ante Post Specials

a. Nach alleinigem Ermessen von Casumo können verschiedene Märkte angeboten werden, die den "Daily Specials" ähnlich sind, sich aber nicht auf diese beschränken, und die auf langfristigen Ante Post-Rennen basieren.

b. Sofern nicht ausdrücklich im Zusammenhang mit dem Wettangebot angegeben, gelten die regulären Ante Post-Regeln.

11. 'Match'-Wetten

a. Die Wetten beziehen sich darauf, welches der aufgelisteten Pferde am Ende des Rennens oder nach einer bestimmten Etappe die beste Platzierung haben wird.

b. Alle Märkte werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.

c. Sollte keines der aufgelisteten Pferde das Rennen beenden, werden alle Wetten auf den Markt für ungültig erklärt.

d. Sollte mindestens eines (1) der aufgeführten Pferde nicht antreten, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

12. "Daily Favourites" Wetten

a. Die Daily Favourites beziehen sich auf Wetten auf eine bestimmte Anzahl von Favoriten, die entweder auf den Sieg oder die Platzierung (je nach Fall) bei einer aufgeführten Veranstaltung setzen.

b. Märkte, die sich auf "Platz"-Favoriten beziehen, werden in Übereinstimmung mit den "Platz"-Bedingungen des jeweiligen Rennens der Veranstaltung abgerechnet.

c. Sollte der SP mehr als ein Pferd als das mit der niedrigsten Quote anzeigen, wird das Pferd mit der niedrigsten Startnummer als "Favorit" betrachtet. Zieht sich der erklärte "Favorit" zurück und wird kein Markt neu gebildet, gilt das zweite Pferd mit der niedrigsten Startnummer als "Favorit".

d. In Fällen, in denen es 4 oder weniger Läufer gibt, muss der "Favorit" das Rennen für die "Platzierung" gewinnen.

e. Für den Fall, dass ein oder mehrere Rennen nicht beendet werden, werden Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Bestimmung gilt, es sei denn, dass alle Wetten, die vor dem Abbruch beschlossen wurden und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können, es ermöglichen, diese Märkte abzurechnen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet.

13. "Daily Accumulator" Wetten

a. Die Daily Accumulators sind Wetten auf den Gewinn oder die Platzierung der genannten Pferde/Favoriten in ihren jeweiligen Rennen.

b. Die Place Accumulators werden in Übereinstimmung mit den Platzierungsbedingungen des jeweiligen Rennens der Veranstaltung abgerechnet.

c. Sollte eine der gewählten Auswahlen nicht antreten, werden alle Wetten als ungültig abgerechnet und die Einsätze zurückerstattet.

Reserven

  • In Rennen, in denen Reservepferde als Ersatz für nicht angetretene Pferde gemeldet werden, behält sich Casumo das Recht vor, nach eigenem Ermessen vorzeitige Preise für Reservepferde zu nennen.
  • Quoten auf Reserven, die im Rennen laufen, werden zum Ausgleich von Abzügen nach Tattersalls Regel 4 verwendet, die für Nicht-Läufer gelten würden.
  • Es gibt keine Abzüge nach Tattersalls Regel 4 für Reservepferde, die über Early Prices verfügen und schließlich zu Nicht-Läufern werden. Diese Bestimmung gilt nicht für Fälle, in denen nach Ablauf der Deklarationsphase auf der Rennbahn (45 Minuten vor dem geplanten Rennbeginn) ein Reservepferd den Platz eines zurückgezogenen Pferdes einnimmt und somit als offizieller Teilnehmer gilt. Nimmt das "Reservepferd" nach Ablauf der oben genannten Frist nicht Teil, werden Abzüge nach Tattersalls Regel 4 vorgenommen.

Maximale Gewinne

Obwohl es Fälle geben kann, in denen die potenzielle Auszahlung der angenommenen Wetten den maximal zulässigen Gewinn übersteigt, ist die letztendliche Nettoauszahlung dennoch auf die unten aufgeführten Grenzen beschränkt.

Die folgenden Limits gelten für alle Auswahlen, die von einem vollständigen amtlichen Informationsdienst abgedeckt werden (z. B. PA):

  1. Die Obergrenze von 100.000 € gilt für Rennen, die in Großbritannien und Irland stattfinden;
  2. Die Obergrenze von 100.000 € gilt für Rennen der Gruppe 1, die nicht in Großbritannien und Irland stattfinden;
  3. Für Rennen in allen anderen Ländern gilt die Obergrenze von 25.000 €;
  4. Das Limit von 25.000 € gilt für alle unter Punkt "i" (Sonderwetten) aufgeführten Märkte.

Die unten aufgeführten Beträge sind als die maximalen Nettobeträge zu betrachten, die an einem einzigen Tag gewonnen werden können. Zur Nachvollziehbarkeit gelten als ein einziger Tag die Rennen, die zwischen 00:00 Uhr und 23:59 Uhr begonnen haben.

Enthält eine Wette eine Kombination aus Events, die in verschiedene Kategorien/Länder fallen, oder wird sie mit anderen Sportarten kombiniert, die in diesem Abschnitt nicht aufgeführt sind, gilt das für die jeweilige Kombination geltende Limit immer als das niedrigste zwischen den betreffenden Sportarten. Eine Liste der sportartspezifischen Limits von Casumo findest du unter <hier klicken>.

Internationaler Rennsport

Dieser Abschnitt bezieht sich auf Rennen, die außerhalb Großbritanniens und Irlands stattfinden. In Fällen, in denen diese Regeln unklar und/oder nicht eindeutig sind, wird die Regelung auf der Grundlage der anderen Regeln im Abschnitt Pferderennen getroffen.

Alle Rennen werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das von der örtlichen Pferderennbehörde am Tag des Rennens herausgegeben wird, einschließlich aller Änderungen, die nach eventuellen Untersuchungen und Einwänden der Rennleitung vorgenommen werden. Bei der Abrechnung werden auch alle zusätzlichen Regeln berücksichtigt, die von der jeweiligen örtlichen Behörde/dem Organisationskomitee angewandt werden.

Sollte ein branchenüblicher Startpreis (SP) verfügbar sein, werden Wetten nach diesem Preis abgerechnet, mit Ausnahme von Wetten, die zu einem Early Price (EP) abgeschlossen werden. In diesen Fällen werden die Wetten zum EP abgerechnet. In Fällen, in denen kein branchenüblicher SP verfügbar ist, werden die Wetten zu Pari-Mutuel/TOTE-Quoten abgerechnet.

USA-Rennen

Dieser Abschnitt bezieht sich auf Rennen, die in den USA stattfinden. In Fällen, in denen diese Regeln unklar und/oder nicht eindeutig sind, werden die anderen Regeln im Abschnitt "Pferderennen" herangezogen.

Alle Rennen werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das von der örtlichen Pferderennbehörde am Tag des Rennens herausgegeben wird, einschließlich aller Änderungen, die nach eventuellen Untersuchungen und Einwänden der Rennleitung vorgenommen werden. Eventuelle Änderungen des offiziellen Ergebnisses, einschließlich nachträglicher Änderungen der Ergebnisse, werden nicht berücksichtigt.

Wetten, die zum SP platziert werden, werden zum Startpreis der Branche (SP) abgerechnet. Wetten, die zu einem Early Price (EP) platziert werden, werden zum EP-Preis abgerechnet. Wenn kein Branchen-SP verfügbar ist, werden SP-Wetten zum letzten verfügbaren EP-Preis vor dem Start des Rennens abgerechnet. Wenn keine EPs verfügbar waren, werden SP-Wetten gemäß den US Pari-Mutuel/TOTE-Quoten abgerechnet.

Sollten keine Industrie-SP zurückgegeben, keine EP genommen und/oder keine Dividende von der US Pari-Mutuel/TOTE erklärt werden, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

Alle US-Rennwetten werden nur nach dem Pferdenamen abgerechnet, und verbundeneTeilnehmer werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt. Wenn also mehrere Pferde mit derselben Startnummer laufen, gilt eine Wette auf ein solches Pferd nur als Wette auf die genannte Auswahl und schließt keine anderen Auswahlen mit derselben Startnummer ein.

Each-Way-Wetten werden nach denselben Bedingungen abgerechnet, die für britische und irische Rennen gelten und auf den jeweiligen SP oder EP angewendet werden.

Gegebenenfalls wird Regel 4 angewandt, und es werden Abzüge zu denselben Bedingungen vorgenommen, die für britische und irische Rennen gelten.

Wetten bleiben gültig, wenn Rennen auf dem Rasen ausgetragen werden und/oder wenn Rennen, die für den Rasen vorgesehen sind, auf den Schmutz- oder AW-Belag verlegt werden.

Forecasts und Tricasts werden zu den Branchendividenden abgerechnet. Sollte keine Branchendividende erklärt werden, werden Forecasts und Tricasts zu den lokalen US Pari-Mutuel/TOTE-Dividenden abgerechnet.

Windhunde

Allgemeine Regeln für Windhundrennen

Alle in diesem Abschnitt genannten Bedingungen beziehen sich nur auf Windhunde und haben Vorrang vor allen anderen Regeln oder Bedingungen.

Casumo veröffentlicht Quoten zu allen Events in der Regel gemäß BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service) http://www.bagsracing.com/. Casumo behält sich das Recht vor, dieses Angebot durch das Hinzufügen oder Streichen von Ereignissen zu ändern, unabhängig davon, ob die hinzugefügten/gestrichenen Rennen durch BAGS abgedeckt sind. 

Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage des vom Richter verkündeten offiziellen Ergebnisses. Änderungen nach Bekanntgabe des Ergebnisses werden nicht berücksichtigt.

Alle Wetten, mit Ausnahme von "Ante Post Betting", werden als ungültig betrachtet, wenn das Rennen abgebrochen oder für ungültig erklärt wird. 

Jeder Hinweis auf Startzeiten, der in Verbindung mit einem Wettangebot veröffentlicht wird, bezieht sich auf die offizielle geplante Rennzeit in Ortszeit. Sofern in den Greyhound-Regeln nicht anders angegeben, behalten alle Wetten unabhängig von eventuellen Änderungen der Startzeit des Rennens ihre Gültigkeit.

Sollte ein Rennen als "No-Race" deklariert werden und ein Wiederholungslauf stattfinden, gelten alle Wetten für die Windhunde, die an dem Wiederholungslauf teilnehmen. Die für ein "No-Race" angebotenen Preise gelten für den Wiederholungslauf, es sei denn, es gibt einen Nichtstarter. In diesem Fall werden alle Wetten gemäß der Tattersalls-Regel 4 ausgewertet.

Siegwetten & Each Way Wetten

Eine Siegwette ist ein einmaliger Einsatz auf den ausgewählten Windhund, der nur dann als gewonnen gilt, wenn der ausgewählte Windhund das Rennen gewinnt.

Eine "Each Way"-Wette (auch bekannt als EW) bezieht sich auf eine Wette, bei der die gewählte Auswahl innerhalb der Auszahlungsbedingungen entweder gewinnen oder platziert werden muss. Die Wette wird in zwei Teile (den "Sieg"-Teil und den "Platz"-Teil) mit dem gleichen Einsatz aufgeteilt. Eine EW-Wette von 1 € kostet also insgesamt 2 €.

Für alle "Each Way"-Wetten gelten die Platzbedingungen des Startpreises (auch S.P. genannt). Die Platzierungsbedingungen (1/4, 1/5 und Anzahl der ausgezahlten Plätze) werden also durch die Anzahl der tatsächlich startenden Windhunde bestimmt und nicht durch die Anzahl der gemeldeten Teilnehmer, wenn die Wette platziert wird. 

Im Folgenden sind die Bedingungen für "Each Way"-Wetten aufgeführt:

  • 2-4 Läufer = nur Sieg
  • 5-6 Läufer = 1/4 der Quoten 1, 2

Alle Wetten auf Nicht-Zieleinläufer werden als verlorene Wetten gewertet.

Sollte die Anzahl der Windhunde, die das Rennen beenden, geringer sein als die Anzahl der Platzierungen, so werden nur die offiziell platzierten Teilnehmer als Sieger gewertet.

Alle Each-Way Doubles, Trebles, etc. werden auf Sieg und Platz abgerechnet.

"Each Way"-Wetten werden auch auf Unnamed Favourites angenommen.

"Wetten ohne" bezieht sich auf die Möglichkeit, darauf zu wetten, ob ein bestimmter Windhund die höchste Platzierung erreichen kann, wenn der aufgeführte Windhund von der Berechnung der offiziellen Ergebnisse ausgeschlossen wird.

Die "Each Way"-Bedingungen für "Wetten ohne"-Märkte basieren auf der Anzahl der Teilnehmer, die tatsächlich am Rennen teilnehmen, nachdem die aufgeführten Windhunde von der Gesamtanzahl der Rennteilnehmer ausgeschlossen wurden.

Abzüge nach Tattersalls Regel 4 gelten im Falle von Nicht-Läufern in "Wetten ohne"-Märkten.

Sollte ein Windhund nach der Live-Übertragung von der Rennbahn als Nicht-Läufer eingestuft werden, werden Wetten auf diese Auswahl für ungültig erklärt. Wetten auf die verbleibenden Läufer werden nach Regel 4 abgezogen.

Preise – Anzeigetafel und Start

Du kannst zwischen zwei (2) Preisoptionen wählen: dem Preis zum Zeitpunkt der Platzierung oder dem Startpreis (SP). Der SP bezieht sich auf die Quote für die gewählte Auswahl zu Beginn des Rennens. Sollten während des Rennens Wetten möglich sein, wird der SP auf der Grundlage der letzten verfügbaren Quote für die Auswahl berechnet. Es ist zu beachten, dass der SP nicht für Ante Post Wetten (AP) verfügbar ist.

Die Alternativen zu SP, Board Prices (BP) oder Industry Prices (IP), werden normalerweise etwa 5 Minuten vor dem Rennen angezeigt. Wetten, die zu BP oder IP SP abgeschlossen werden, werden auf der Grundlage des Preises zum Zeitpunkt der Wettabgabe abgerechnet und unterliegen den anderen in diesem Abschnitt genannten Regeln.

Wetten werden in Rennen mit zwei (2) oder mehr Teilnehmern für namentlich genannte Auswahlen zu den aktuellen "Anzeigetafel-/Show-Preisen" angenommen, wie sie vom offiziellen Informationsdienst (PA) an unseren Dienst übermittelt werden,

Sollte ein falscher Preis übermittelt werden, werden alle Wetten, die auf Ergebnisse mit falschen Quoten abgeschlossen wurden, als ungültig abgerechnet und die Einsätze zurückerstattet. 

Jeder Hinweis auf Zeitrahmen, Preisverfügbarkeit usw. ist als indikativ und nicht verbindlich zu betrachten. Casumo behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen solche Zeitrahmen zu ändern, Preise auszugeben und die Verfügbarkeit von Rennen oder Wettoptionen auszusetzen.

Unnamed Favourite Wetten

Wetten werden nur auf den "Ungenannten Favoriten" angenommen. Der "Ungenannte Favorit" (Fav) bezieht sich auf Auswahlen, die auf der Grundlage der folgenden Punkte bestimmt werden:

Der Windhund, der in der SP mit den niedrigsten Quoten angegeben ist, gilt als "Ungenannter Favorit".

Sollten für den SP zwei Windhunde mit den niedrigsten Quoten aufgeführt sein, wird der Windhund mit der niedrigsten Rennkartennummer als „ungenannter Favorit“ angesehen.

Sollte eine Rennbahn mehr als eine Veranstaltung am selben Tag abhalten, gilt die Wette für die nächste Veranstaltung, die nach Annahme der Wette stattfindet, sofern nicht anders angegeben.

Tattersalls-Regel 4

Die Tattersalls-Regel 4 findet Anwendung, wenn ein Windhund entweder zurückgezogen wird oder der Starter offiziell feststellt, dass er nicht am Rennen teilgenommen hat.

Nach der Tattersalls-Regel 4 wird von gewonnenen Wetten ein bestimmter Wert abgezogen, um den Rückzug eines Windhundes in einem bestimmten Rennen auszugleichen. Die Höhe des Abzugs richtet sich nach den Quoten (Early oder Board/Show), die das Pferd zum Zeitpunkt seines Ausscheidens hat.

Die Abzüge auf die Quoten der verbleibenden Windhunde beruhen auf Folgendem:

Dezimalquoten   Bruchteilige Quoten   Nettoabzüge
1,12 oder niedriger   1/9 oder kürzer   90%
1,13 – 1,19   1/8 - 2/11   85%
1,20 – 1,27   1/5 - 1/4   80%
1,28 – 1,33   7/25 - 8/25   75%
1,34 – 1,44   1/3 - 11/25   70%
1,45 – 1,57   4/9 - 14/25   65%
1,58 – 1,66   4/7 - 13/20   60%
1,67 – 1,83   4/6 - 4/5   55%
1,84 – 1,99   5/6 - 49 - 50   50%
2,00 – 2,24   Gerade Zahlen - 31/25   45%
2,25 – 2,59   5/4 - 39/25   40%
2,60 – 2,79   8/5 - 7/4   35%
2,80 – 3,39   9/5 - 23/10   30%
3,40 – 4,19   12/5 - 3/1   25%
4,20 – 5,40   16/5 - 22/5   20%
5,50 – 6,99   9/2 - 23/4   15%
7,00 – 10,99   6/1 - 9/1   10%
11,00 und höher   10/1 und höher   Kein Abzug

Die Tabellen, auf die oben verwiesen wird, enthalten Quoten sowohl im Dezimal- als auch im Bruchformat. Für den Fall, dass die dezimalen Optionen nicht durch ihr fraktionales Äquivalent abgedeckt sind, behält sich Casumo das Recht vor, die Abzüge der Tattersalls-Regel 4 auf der Grundlage der Dezimaltabelle anzuwenden.

Bei Rennen, bei denen mehr als eine Auszahlung erfolgt, wird ein maximaler Abzug von 90 Cent pro 1 € vorgenommen.

Ante-Post-Wetten

Damit eine Wette als Ante-Post-Wette (AP) gewertet werden kann, muss sie platziert werden, bevor die endgültigen Meldungen für das Rennen bekannt sind.

AP-Einsätze auf Windhunde, die nicht am Rennen teilnehmen, werden nicht zurückerstattet, und Tattersalls Regel 4 findet keine Anwendung, es sei denn, dies ist ausdrücklich angegeben.

Sollte mindestens eines der folgenden Ereignisse eintreten, werden alle AP-Wetten für ungültig erklärt:

  • Das Rennen wird abgebrochen;
  • Das Rennen wird offiziell für ungültig erklärt;
  • Die Bedingungen des Rennens werden geändert, nachdem die Wetten abgeschlossen wurden (wie in den Tattersalls-Regeln definiert).

Abgesehen von den oben genannten Fällen gelten alle AP-Wetten als gültig, wenn das Rennen, auf das sich die Wette bezieht, innerhalb von 14 vollen Tagen nach dem ursprünglichen Termin stattfindet, es sei denn, es wurden andere Vereinbarungen getroffen.

AP-Wetten werden zu den zum Zeitpunkt der Annahme geltenden Preis- und Platzbedingungen abgerechnet. Sollte eine Wette zu falschen Quoten oder Platzbedingungen angenommen werden, behält sich Casumo das Recht vor, die Wette nach eigenem Ermessen als ungültig abzurechnen, und die Einsätze werden erstattet.

-cast Wetten

1. Forecast & Tricast-Wetten - Allgemeine Regeln

a. Prognosen werden für Rennen mit 3 oder mehr Teilnehmern zur Verfügung gestellt und angenommen. Alle Wetten auf Rennen mit weniger Teilnehmern werden als ungültig gewertet.

b. Tricasts werden in Rennen akzeptiert, in denen eine offizielle Computer-Tricast-Gewinnquote erklärt wird.

c. Sollte keine Gewinnquote verkündet werden, werden die Wetten als reine Computerprognose auf den ersten und zweiten Platz gewertet, wobei der dritte Platz nicht berücksichtigt wird.

d. Prognosewetten werden gemäß den Computer SP Straight Forecast Returns ausgewertet. Sollte aus irgendeinem Grund keine SP-Prognose abgegeben werden, werden die Wetten als ungültig betrachtet.

e. Forecast-Wetten müssen immer benannt werden. Es werden keine Wetten auf unbenannte Favoriten angenommen, und sollten solche Wetten versehentlich angenommen werden, werden sie für ungültig erklärt.

f. Für Forecast- und Tricast-Wetten, bei denen ein Nichtstarter eingesetzt wird, werden die Einsätze zurückerstattet.

2. Straight Forecast

Bei einer Straight Forecast kann man auf die genaue Reihenfolge des erst- und zweitplatzierten Windhundes eines Rennens wetten. 

3. Reverse Forecast

Bei einer Reverse Forecast kannst du auf den erst- und zweitplatzierten Windhund eines Rennens wetten, unabhängig von der Reihenfolge des Zieleinlaufs. Die Kosten für diese Wette sind doppelt so hoch wie die einer Straight Forecast-Wette, da diese Wette als 2 Straight Forecast-Wetten betrachtet werden kann.

4. Combination Forecast

Bei einer Kombinationswette kannst du 3 oder mehr Tiere für ein bestimmtes Rennen auswählen. Damit die Wette als gewonnen gilt, müssen 2 der ausgewählten Windhunde auf dem ersten und zweiten Platz landen, unabhängig von der Reihenfolge. 

5. Tricast

Bei einem Tricast kann man auf die genaue Reihenfolge des erst-, zweit- und drittplatzierten Windhundes eines Rennens wetten. 

6. Combination Tricast

Bei dieser Kombiwette kann auf den erst-, zweit- und drittplatzierten Windhund eines Rennens gewettet werden, unabhängig von der Reihenfolge des Zieleinlaufs.

Distanzwetten

1. Allgemeine Regeln (gelten für alle Distanzwetten)

a. Als Ergebnis für gewinnende Distanzwetten gilt die offiziell angegebene Distanz zwischen dem erst- und zweitplatzierten Windhund, der das Rennen beendet hat. 

b. Für "Distanzwetten" gilt die folgende Terminologie

  • "Nase" = 0,05 einer Länge
  • "Kurzer Kopf" = 0,1 einer Länge
  • "Kopf" = 0,2 einer Länge
  • "Hals" = 0,3 einer Länge
  • “Eine halbe Länge" = 0,5 einer Länge
  • "Dreiviertel" = 0,75 einer Länge

c. Die maximale Anzahl von "Längen" in jedem Rennen beträgt 12 Längen.

2. "Meeting Winning" Distanzwetten

a. Bei "Meeting Winning"-Distanzwetten kann auf die Gesamtgewinndistanz eines bestimmten Meetings gewettet werden. 

b. Sollte eine Veranstaltung ein oder mehrere Rennen beinhalten, die entweder aufgegeben oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Bestimmung gilt, es sei denn, alle Wetten, die vor dem Abbruch beschlossen wurden und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können, ermöglichen die Abrechnung dieser Märkte. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet.

d. Casumo behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen Wetten auf eine bestimmte Anzahl von Veranstaltungen an einem aufgeführten Tag/Zeitraum anzubieten. Sollte eine der aufgeführten Veranstaltungen ein oder mehrere Rennen enthalten, die entweder aufgegeben oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Bestimmung gilt, es sei denn, alle Wetten, die vor dem Abbruch platziert wurden und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können, machen es möglich, diese Märkte abzurechnen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet.

3. "Race Winning"-Distanzwetten

a. Bei "Race Winning"-Distanzwetten kann auf die Siegerdistanz eines bestimmten Rennens gewettet werden. 

b. Sollte kein offizielles Ergebnis verkündet werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.

4. "Greyhound Winning"-Distanzwetten

a. Bei "Greyhound Winning"-Distanzwetten kann man darauf wetten, dass ein bestimmter Windhund ein gelistetes Rennen über eine bestimmte Distanz gewinnt. 

b. Sollte kein offizielles Ergebnis verkündet werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.

c. Sollte der ausgewählte Windhund das Rennen nicht gewinnen, werden alle Wetten auf diesen Markt als verloren gewertet.

Maximale Gewinne

Obwohl es Fälle geben kann, in denen die potenzielle Auszahlung der angenommenen Wetten den maximal zulässigen Gewinn übersteigt, ist die letztendliche Nettoauszahlung dennoch auf die unten aufgeführten Grenzen beschränkt.

Die Obergrenze von 25.000 € gilt für Rennen, die von einem offiziellen Informationsdienst abgedeckt werden (z. B. PA).

Die oben aufgeführten Beträge sind als die maximalen Nettobeträge zu betrachten, die an einem einzigen Tag gewonnen werden können. Ein Tag bezieht sich auf die Rennen, die zwischen 00:00 Uhr und 23:59 Uhr begonnen haben.

Trap Challenge/Specials

Bei der "Trap Challenge" kann man darauf wetten, welche Startbox (Trap) die meisten Sieger-Greyhounds bei einem Listen-Meeting und/oder einer festgelegten Anzahl Rennen entlässt.

Alle Wetten, die sich auf die "Trap Challenge" beziehen, gelten unabhängig von leeren Startboxen, "Reserven" oder ungültigen Rennen, vorausgesetzt, dass mindestens die Hälfte der angegebenen Rennen abgeschlossen und deren Ergebnis veröffentlicht wurde.

Wenn bei der "Trap Challenge" zwei oder mehr Windhunde als Sieger eines Rennens gewertet werden, werden alle Windhunde auf dem ersten Platz (und ihre jeweiligen Startboxen) als Sieger des betreffenden Rennens betrachtet.

Teilen sich zwei oder mehr Startboxen den ersten Platz, erfolgt die Abrechnung nach der sogenannten Dead-Heat-Regel gemäß der Definition in <Abschnitt B, Ziffer 5.14>.

Wetten, die sich auf die Racing Post Greyhound TV (RPGTV) Flying Four Selections beziehen, werden für ungültig erklärt, wenn eines der beteiligten Rennen als ungültig gewertet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Jedes Dead-Heat-Rennen um den ersten Platz wird ebenfalls als Sieger gewertet.

. eSport

E. eSport

INHALTSVERZEICHNIS

Abschnitt 1 - Bedingungen der Vereinbarung

  1. Einführung
  1. Allgemeines Ergebnis Abrechnungsregeln

Abschnitt 2 Genre-/Spielspezifische Regeln

  1. FPS
  1. MOBA
  1. Kampfspiele
  1. Battle Royale
  1. RTS
  1. Kartenspiele
  1. CS: GO
  1. Dota 2
  1. FIFA
  1. League Of Legends
  1. Rocket League
  1. NBA 2K

1. Bedingungen der Vereinbarung

A. Einführung

eSports-Wetten beziehen sich auf wettkampforientierte Videospiele für einzelne und mehrere Spieler in Online- und Offline-Umgebungen. Eine Liste der Spiele/Genres, die in diesem Abschnitt abgedeckt sind, findest du in <Abschnitt 2> dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen. 

Casumo behält sich das Recht vor, Angebote zu Ereignissen im Zusammenhang mit Spielen, die nicht in der vorgenannten Klausel aufgeführt sind, die aber auf die genannte Beschreibung passen, einzubeziehen und als eSport zu behandeln. Frühere oder künftige Versionen von Spielen, die Teil derselben Serie sind, werden gemäß den Regeln für das betreffende Spiel behandelt, wie sie in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgeführt sind, ungeachtet einer anderen Nummerierung und/oder Bezeichnung. Sollte ein Spiel, ein Event und/oder ein damit verbundenes Angebot nicht ausdrücklich in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgeführt sein, erfolgt die Abrechnung solcher Angebote nach den in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen festgelegten allgemeinen Grundsätzen.

Wenn der Kontoinhaber eine Wette bei Casumo platziert, erklärt er, dass er die in diesem Abschnitt enthaltenen Allgemeinen Geschäftsbedingungen sowie die anderen Allgemeinen Geschäftsbedingungen für die Nutzung der Website von Casumo gelesen und verstanden hat und sich an diese hält.

Sofern in diesem Abschnitt nicht ausdrücklich erwähnt, gelten die Regeln der Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Casumo. Im Falle von Unklarheiten wird die Priorität in der folgenden Reihenfolge festgelegt:

  • Regeln und Bedingungen, die in Verbindung mit einem Angebot und/oder einer Kampagne veröffentlicht werden;
  • spielspezifische eSports (falls zutreffend);
  • eSports Genrespezifische Regeln;
  • allgemeine eSports Ergebnisabrechnungsregeln;
  • die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Casumo.

Sollte keiner der vorgenannten Punkte zu einer angemessenen Lösung führen, behält sich Casumo das Recht vor, Angebote nach eigenem Ermessen abzurechnen, wobei sich an allgemein anerkannte Wettnormen, -gewohnheiten und -definitionen gehalten wird.

B. Allgemeine Regeln für die Ergebnisabrechnung

Beim Abrechnen von Ergebnissen tut Casumo alles in seiner Macht stehende, um Informationen (während oder nach dem Event) über die Spielübertragung, relevante Anzeigen, die Spiel-API und die offizielle Website aus erster Hand vom Organisationsverband zu beziehen. Wenn diese Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen im Konflikt stehen, fraglich sind und/oder übergangen werden bzw. offensichtliche Fehler enthalten, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen.

Bei der Wettabrechnung werden keine Änderungen berücksichtigt, die auf Disqualifikationen, Strafen, Proteste, untergerichtliche Ergebnisse und/oder nachfolgende Änderungen des offiziellen Ergebnisses zurückzuführen sind, nachdem das Ereignis abgeschlossen und ein Ergebnis bekannt gegeben wurde, auch nicht vorläufig. Bei Wetten, die sich auf Wettbewerbe beziehen, die sich über mehr als eine Runde/Etappe erstrecken (z.B.: Turnierwetten), werden nur Änderungen berücksichtigt, die Wetten betreffen, deren Abrechnung noch nicht entschieden ist. Das folgende Beispiel soll als allgemeiner Leitfaden dienen, wie solche Wetten in vergleichbaren Situationen behandelt werden: Eine Wette auf eine Mannschaft, die das Halbfinale eines Turniers erreicht, gilt als erfüllt, sobald der ausrichtende Verband sie als erfüllt ansieht, auch wenn dieselbe Mannschaft zu einem späteren Zeitpunkt aus irgendeinem Grund aus dem Turnier ausgeschlossen wird. 

Jede Bezugnahme auf Wörter/Gegenstände, die im Singular erscheinen, gilt auch für den Plural. Daher ist der Begriff "Teilnehmer", "Wettbewerber" oder ähnliches sowohl als Einzelperson als auch als Team zu verstehen, das eine einzige Einheit darstellt.

Obwohl alle systematischen Vorkehrungen getroffen wurden, um eine möglichst getreue Wiedergabe des vom Verband geplanten Ereignisses zu gewährleisten, dient jeder Hinweis auf die Reihenfolge der Teilnehmer, die Austragungsorte usw. nur zu Informationszwecken. Der Wechsel von Heim- und Auswärtsteilnehmern sowie von bereits angekündigten Austragungsorten gilt nicht als gültiger Grund für die Annullierung von Wetten. 

Vor oder während einer Veranstaltung/eines Spiels kann Casumo beschließen, aktuelle und vergangene Punktzahlen, Punktestände und andere Statistiken im Zusammenhang mit der Wette anzuzeigen. Es versteht sich von selbst, dass Casumo diese Daten nur zu Informationszwecken zur Verfügung stellt und keinerlei Haftung für die Richtigkeit dieser Daten übernimmt oder anerkennt. Alle in diesem Zusammenhang präsentierten Daten sind als inoffiziell zu betrachten und jede Ungenauigkeit kann nicht als Grund für die Stornierung von Wetten angesehen werden. 

Sollte der Name eines Teilnehmers/Events/Spiels falsch geschrieben sein und/oder sich geändert haben, bleiben die Wetten gültig, vorausgesetzt, es ist hinreichend klar und kann durch seriöse Quellen festgestellt werden, dass das Objekt, auf das die Wette platziert wurde, dasselbe ist wie der beabsichtigte Teilnehmer/Event/Spiel.

Die auf der Website angegebene Frist (Annahmeschluss) dient nur zu Informationszwecken. Casumo behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen die Wetttätigkeit jederzeit ganz oder teilweise zu unterbrechen, wenn dies für notwendig erachtet wird. 

Unabhängig von den auf der Website angezeigten Startzeiten gelten die Regeln in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten von Casumo, insbesondere die Regeln in <Abschnitt A, Absätze 2 bis 6> bezüglich der Gültigkeit oder Nichtgültigkeit von platzierten und/oder angenommenen Wetten.

Unbeschadet und zusätzlich zu der oben genannten Klausel behält sich Casumo das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen für ungültig zu erklären, wenn eine der folgenden Situationen eintritt:

  • Casumo erhält verspätet Daten-/Bild-Streams von seinen Quellen/Anbietern, wodurch Casumo Quoten bereitstellt, die nicht den aktuellen Status der Wette widerspiegeln;
  • es hinreichend offensichtlich ist, dass Wetten von Konten abgeschlossen wurden, die Zugang zu Daten-/Bild-Streams haben, die zu diesem Zeitpunkt für Casumo nicht verfügbar waren;
  • Wetten wurden platziert, nachdem ein Teilnehmer einen Vorteil erlangt hat, der ausreicht, um die Quoten einer Wette zu verändern, auch wenn dies nur theoretisch der Fall ist, ohne dass die Quoten an den aktuellen Stand der Wette angepasst wurden.

Sollte ein Spiel zu einer anderen als der auf der Website angegebenen Zeit beginnen, gilt dies nicht als Grund für die Stornierung der Wetten, vorausgesetzt, dass genau dasselbe Spiel das nächste Spiel ist, das für beide Mannschaften innerhalb desselben Turniers stattfindet und für die Runde/Etappe gültig ist, für die es ursprünglich vorgesehen war.

Wenn der ausrichtende Verband es nicht ausdrücklich für notwendig erachtet, zusätzliche Runden/Verlängerungen, Qualifikationsspiele oder Spielserien einzubeziehen, um eine Klassifizierung und/oder ein Spielergebnis zu ermitteln, berücksichtigt Casumo die Ergebnisse und Resultate der zusätzlichen Spiele/Runden/Verlängerungen für die Abrechnung von Wetten, die sich auf das betreffende Spiel/die betreffende Klassifizierung beziehen.

Alle Wettangebote, die sich auf Spiele oder Teile davon beziehen, die gar nicht stattfinden oder deren Ergebnis durch eine "Walkover"-Entscheidung zustande kommt, werden für ungültig erklärt. Zu Abrechnungszwecken gilt eine Aktion innerhalb eines Spiels (oder eines Teils davon) als stattgefunden, wenn entweder die Spieluhr gestartet wurde oder wenn ein Teilnehmer eine Aktion im Spiel im Zusammenhang mit dem Spiel (oder einem Teil davon) durchführt, je nachdem, was zuerst eintritt.

Bei Wetten, die sich auf Spiele oder Teile davon beziehen, die aus irgendeinem Grund abgebrochen werden und bei denen innerhalb von 36 Stunden nach dem eigentlichen Spielbeginn kein Ergebnis von der offiziellen Organisation verkündet wird, werden die Einsätze für die Wettangebote, deren Ergebnis noch nicht feststeht, zurückerstattet. Alle Wettangebote, die bereits vor dem Abbruch entschieden wurden und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können, werden entsprechend dem entschiedenen Ergebnis ausgewertet.

Sollte entschieden werden, dass ein abgebrochenes Spiel (oder ein Teil davon) innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, bleiben alle auf das ursprüngliche Spiel platzierten Wetten gültig und werden nach den Ergebnissen des fortgesetzten Spiels abgerechnet.

Sollte entschieden werden, dass ein abgebrochenes Spiel (oder ein Teil davon) innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit neu angesetzt wird, werden alle Wetten auf das ursprüngliche Spiel, die nicht durch die Ergebnisse aus dem Spiel vor dem Abbruch ausgewertet werden konnten, für ungültig erklärt.

Sollte einer der Teilnehmer zwischen dem Zeitpunkt des Abbruchs und der Fortsetzung des ursprünglichen Spiels an einem Spiel desselben Turniers mit einem anderen Gegner beteiligt sein, werden alle ausstehenden Wetten auf das ursprüngliche Spiel als ungültig abgerechnet, unabhängig von den Ergebnissen, die bei der Fortsetzung des Spiels erzielt werden.

Angebote, die sich auf Turnierergebnisse und/oder Spiele/Veranstaltungen beziehen, die über einen Zeitraum von 2 oder mehr Tagen angesetzt sind, behalten ihre Gültigkeit, sofern diese Veranstaltung als abgeschlossen gilt und ein offizielles Ergebnis von der offiziellen Organisation innerhalb des angegebenen Jahres bekannt gegeben wird, unabhängig von der aktuellen/zukünftigen Teilnahme (oder deren Fehlen) eines aufgelisteten und/oder zuvor angekündigten Teilnehmers, sofern nicht anders angegeben.

Im Falle von Spielen, die nicht vor ihrem natürlichen Ende beendet wurden, und wenn ein Ergebnis durch eine Entscheidung des Verbandes nicht mehr als 36 Stunden nach dem eigentlichen Beginn des Ereignisses bekannt gegeben wird, ohne dass das Spiel nach dem Abbruch fortgesetzt wurde, wird Casumo die bekannt gegebene Entscheidung als offizielles Ergebnis für die Angebote verwenden, die den Ausgang des Spiels und/oder den Turnierverlauf (z. B. Spielquoten und Teilnehmer zum Erreichen der nächsten Runde) angeben, vorausgesetzt, dass die bekannt gegebene Entscheidung das Ergebnis der besagten Wettangebote zum Zeitpunkt des Abbruchs nicht ändert. In diesem Fall werden die Einsätze zurückerstattet. (Beispiel: Mannschaft A führt in einem Best-of-5-Maps-Match mit 2 Karten zu null und Mannschaft B gibt auf: Der Verband erklärt Team A zum Sieger des Spiels = die Wette gilt. Wenn dasselbe Best-of-5-Maps-Spiel beim Stand von 1:1 abgebrochen wird und der Verband eine der beiden Mannschaften zum Sieger erklärt, wird die Wette als ungültig betrachtet).  Alle anderen Wetten werden für ungültig erklärt, mit Ausnahme derer, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststand und unabhängig von künftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden konnte.

Die Abrechnung von Wettangeboten in Verbindung mit Zählern (z. B. Total Kills) und anderen Wetten, die sich auf eine bestimmte Terminologie beziehen, wird gemäß der Definition entschieden, mit der der offizielle Dachverband diese Statistiken herausgibt. Sofern keine unwiderlegbaren Beweise vorliegen, wird Casumo keine Beschwerden anerkennen, die sich aus einer persönlichen Auslegung dieser Begriffe ergeben.

Bei der Platzierung von "Outright"- oder "Place"-Wetten werden keine Einsätze auf Teilnehmer/Ergebnisse zurückerstattet, die nicht teilnehmen, disqualifiziert werden und/oder sich aus einem Event (sowohl vor als auch während) aus welchem Grund auch immer zurückziehen, sofern nicht anders angegeben. Casumo behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen die Tattersalls-Regel 4, wie in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten <Abschnitt B, Absatz 6> von Casumo erläutert, auf jedes Gewinnspiel anzuwenden, und dies wird im Zusammenhang mit dem Wettangebot angegeben. 

Wetten, die sich auf die Leistung eines einzelnen Teilnehmers in einem bestimmten Ereignis/Zeitrahmen beziehen (z. B. Turnierfortschritt von Mannschaft X), setzen voraus, dass der aufgeführte Teilnehmer mindestens einmal in einer nachfolgenden Phase des betreffenden Ereignisses/Zeitrahmens aktiv mitspielt, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen worden ist.

Wetten werden nicht zurückerstattet, auch wenn der Sieger eines Spiels/Events ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für die Wetten aufgeführt wurde. Bei allen Wettangeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, einen Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/Ergebnis zu verlangen. Casumo behält sich das Recht vor, solche Anfragen nach eigenem Ermessen abzulehnen.

Wetten, bei denen die Leistungen von zwei oder mehr Teilnehmern über einen bestimmten Zeitraum/Wettbewerb einander gegenübergestellt werden, werden nur auf der Grundlage des Ergebnisses der aufgeführten Teilnehmer abgerechnet, wobei alle anderen Teilnehmer desselben Wettbewerbs/Veranstaltung außer Acht gelassen werden.

Wird ein Teilnehmer aus irgendeinem Grund disqualifiziert/von der Teilnahme an einem späteren Teil/einer späteren Phase einer Veranstaltung/eines Wettbewerbs ausgeschlossen, gilt die Disqualifikation als zum Zeitpunkt der offiziellen Bekanntgabe erfolgt. Frühere Ergebnisse werden nicht geändert, ungeachtet etwaiger Änderungen aufgrund der genannten Handlungen.

Wenn bei einer "Outright"- oder "Place"-Wette zwei oder mehr Teilnehmer das gleiche Ergebnis erzielt haben und der veranstaltende Verband bei der Einstufung nicht unterscheidet, gilt die Dead-Heat-Regel, wie sie in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten <Abschnitt B, Absatz 5, Klausel 14> von Casumo festgelegt ist.

Casumo erstattet Einsätze auf Angebote, bei denen die Leistungen zweier Teilnehmer innerhalb eines bestimmten Zeitraums verglichen werden (z. B. beste Platzierung bei einem Turnier, Matchsieger, Gewinner von Karte X), wenn einer der folgenden Umstände eintritt:

  • Es wurden keine Quoten für ein "Unentschieden" angeboten, und der veranstaltende Verband wendet keine Verfahren zum Ausgleich von Unentschieden/Verlängerung/Extra-Runden an, um ein Spiel/Angebot zu erstellen oder Teilnehmer zu klassifizieren, die das gleiche Ergebnis erzielt haben;
  • Keiner der aufgeführten Teilnehmer spielt nach Abschluss und/oder Annahme der Wette eine weitere Rolle in einer späteren Phase des betreffenden Ereignisses/Teils davon;
  • Keiner der aufgeführten Teilnehmer ist in der entsprechenden Klassifikation enthalten;
  • Keiner der aufgelisteten Teilnehmer hat die angegebene Bedingung erfüllt, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde und keine Quote für ein solches Ergebnis angeboten wurde.

Wetten, bei denen die Leistungen von drei Teilnehmern verglichen werden, werden wie in der obigen Klausel beschrieben behandelt, mit der Ausnahme, dass bei zwei oder mehr Teilnehmern, die sich die jeweilige Zielposition teilen, die Dead-Heat-Regel gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten von Casumo <Abschnitt B, Absatz 5, Klausel 14>gilt.

Die Regeln für "Outright"- und "Place"-Wetten gelten für Wetten, bei denen die Leistungen von vier oder mehr Teilnehmern verglichen werden, mit Ausnahme der Wetten, die ausdrücklich als "Gruppenwetten" aufgeführt sind. In diesen Fällen werden die Einsätze zurückerstattet, wenn mindestens einer der aufgeführten Teilnehmer nach Abschluss und/oder Annahme der Wette aus irgendeinem Grund nicht mehr aktiv ist.

Sofern der Ausgang der Wette nicht bereits vor der Bekanntgabe einer Änderung feststeht, werden Wetten, die sich auf ein Rennen auf ein bestimmtes Ereignis/Summen eines bestimmten Ereignisses (z.B. Erster Teilnehmer, der X Runden gewinnt, Over/Under gespielte Karten) oder die Margen/Differenz eines abgeschlossenen Ereignisses zwischen den Teilnehmern (z.B. Map Handicap, genaues Map-Ergebnis im Spiel) werden als ungültig gewertet, wenn das Spielformat vollständig geändert wird, so dass sich der Zähler solcher Ereignisse und ihre jeweiligen Quoten ändern würden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Fälle, in denen die Anzahl der geplanten Maps von einer zuvor angekündigten ungeraden Anzahl von geplanten Maps (z. B. Best of 1/3/5) auf eine gerade Anzahl von geplanten Maps (z. B. Best of 2/4/6) und umgekehrt geändert wird. Wetten bleiben bestehen und werden entsprechend ausgewertet, wenn die angekündigte Änderung nicht relevant ist (z. B. Match-Quoten bleiben gültig, wenn die Anzahl der geplanten Karten von den zuvor angekündigten 3 Karten auf 5 Karten geändert wird) oder das Ergebnis des Angebots bereits feststeht, bevor eine Änderung angekündigt wird. Das folgende Beispiel soll als allgemeine Richtlinie dienen, wie solche Wetten in vergleichbaren Situationen behandelt werden: Eine Wette auf "1. Map gewinnen" bleibt gültig, wenn ein Spiel von 3 auf 5 Maps geändert wird, aber eine Over/Under-Wette auf die Gesamtanzahl der Maps im Spiel würde in einem ähnlichen Szenario als ungültig gewertet werden.

Sollte Casumo fälschlicherweise Quoten und Lines basierend auf einer anderen Anzahl von Karten/Spielen/Runden aus der korrekt geplanten Anzahl von besagten Instanzen anbieten, werden die Gebote, die sich auf ein Rennen zu einem bestimmten Ereignis/Gesamtstand eines bestimmten Ereignisses (z. B. erste Teilnehmer, der X Runden gewinnt; über/unter Karten gespielt) oder auf die Marge/Differenz einer abgeschlossenen Begegnung zwischen Teilnehmern (z. B. Karten-Handicap, genauer Kartenpunktestand im Match) beziehen, für ungültig erklärt, wenn das Match-Format vollständig anders ist, so dass sich die Zähler dieser Begegnungen und ihre entsprechenden Quoten ändern. Dies gilt auch für Fälle (ist jedoch nicht darauf beschränkt), bei denen die Anzahl der geplanten Karten für eine ungerade Anzahl von geplanten Karten berechnet wird (z. B. Best of 1/3/5), wenn das Match für eine gerade Anzahl von Karten geplant ist (z. B. Best of 2/4/6) und umgekehrt. Wetten sind gültig und werden entsprechend den Geboten abgerechnet, wo die Diskrepanz irrelevant ist (z. B. bleiben Match-Quoten gültig, wenn die Anzahl der geplanten Karten 3 anstelle der angegebenen 5 Karten ist) oder das Ergebnis des Gebots bereits vor der Bekanntgabe der Änderung feststand. Das folgende Beispiel ist ein allgemeiner Leitfaden zur Bearbeitung derartiger Wetten in vergleichbaren Situationen: Eine Wette auf „Gewinnt die 1. Karte“ bleibt gültig, wenn ein Match für 3 anstatt 5 Karten gelistet wird. Eine Über/Unter-Wette auf die Gesamtkarten im Match wird jedoch in einem ähnlichen Szenario für ungültig erklärt.

Bei bestimmten Ereignissen kann Casumo nach eigenem Ermessen beschließen, eine eingeschränkte Auswahl von Teilnehmern zu Wettzwecken anzubieten, die Wettoptionen wie "Alle anderen", "Das Feld" oder ähnliches umfassen kann. Diese Option umfasst alle nicht aufgelisteten Teilnehmer mit Ausnahme derjenigen, die ausdrücklich als verfügbar genannt werden. Casumo behält sich das Recht vor, zu einem späteren Zeitpunkt weitere Teilnehmer aufzulisten/zu spezifizieren. Sollten diese neu aufgelisteten Teilnehmer den Zuschlag erhalten, gelten sie bis zu dem Zeitpunkt, an dem sie tatsächlich in die Liste aufgenommen und entsprechend abgerechnet werden, als nicht aufgelistet.

Wetten, die sich auf die Leistung eines Teilnehmers in einem bestimmten Ereignis/Zeitrahmen beziehen (z.B. Mannschaft X gegen das Feld oder Sieger ohne Mannschaft X), sind als ungültig zu betrachten, wenn die genannten Teilnehmer in einer nachfolgenden Phase des betreffenden Ereignisses/Zeitrahmens nach Abschluss und/oder Annahme der Wette nicht mindestens einmal aktiv mitwirken.

Sollte ein Spiel mit einer anderen als der im Veranstaltungsreglement vorgesehenen Anzahl von Spielern beginnen (z.B.: Eine der beiden Mannschaften beginnt ein Spiel mit nur 4 Spielern statt der vorgesehenen 5 Spieler), werden alle Wetten als ungültig gewertet. Sollte eine der beiden Mannschaften vorübergehend und/oder dauerhaft eine beliebige Anzahl von Spielern verlieren, nachdem das Spiel mit der im Reglement festgelegten Teilnehmerzahl begonnen hat, bleiben die Wetten gültig.

Wetten auf Matches/Events mit Teilnehmern, die einen anderen/falschen Spitznamen oder ein so genanntes „Smurf-Konto“ verwenden, behalten ihre Gültigkeit unter der Voraussetzung, dass es nicht offensichtlich wird, dass der Teilnehmer, der diesen bestimmten Spitznamen nutzt, nicht der vorgesehene Teilnehmer ist. Anderenfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.

Wetten auf eine Mannschaft gelten unabhängig von den Personen, die von dieser Mannschaft als Teilnehmer eingesetzt werden, als gültig. Sollte der ausrichtende Verband es für zulässig erachten, dass eine Mannschaft mit einem Ersatzteilnehmer oder Ersatzspieler antritt, bleiben alle Wetten gültig, sofern ein offizielles Ergebnis veröffentlicht wird.

Jede Form der Qualifikation vor dem Hauptturnier (sofern zutreffend) wird als gültiger Teil dieses Wettbewerbs betrachtet. Somit gilt jeder Teilnehmer, der in der Qualifikationsphase ausscheidet, als Verlierer gegen jeden, der vorqualifiziert ist oder in der Qualifikationsphase erfolgreich ist.

Bei Wetten, die sich auf Zeiträume beziehen, sind diese wie folgt zu interpretieren: "innerhalb der ersten 30 Minuten" umfasst alles, was bis 0 Stunden, 29 Minuten und 59 Sekunden passiert; "zwischen 10 und 20 Minuten" umfasst alles, was zwischen 10 Minuten und 0 Sekunden und 19 Minuten und 59 Sekunden passiert.

Alle Wetten, die sich auf die Dauer beziehen, stehen für die tatsächliche Zeit, die auf der Karte, in der Runde oder beim Event verbracht wurde. Beispiel: Eine Wette auf über 30,5 Minuten auf einer Karte wird als „Over“ abgerechnet, sobald 30 Minuten und eine halbe Minute auf der angegebenen Karte vergangen sind.

Jeder Verweis auf "Gewinner"- und/oder "Upper"-Bracket bleibt gültig, unabhängig davon, ob Karten und/oder andere Vorteile über die Veranstaltungsregeln an einen Teilnehmer vergeben werden.

Sofern nicht anders angegeben, werden die durch die Ereignisstruktur gewährten Vorteile bei der Abrechnung berücksichtigt. Nichtsdestotrotz ist jede Bezugnahme auf spezifische Indizes von Karten, Spielen usw., wie sie vor Ort präsentiert werden, immer als relevant für die Phase des tatsächlich gespielten Matches zu betrachten. Beispiel: In einem Best-of-3-Match, bei dem Team A mit einem Kartenvorteil startet, beziehen sich alle Angebote, die sich auf Karte 1 beziehen, auf die Ergebnisse der zweiten Karte des Matches, d.h. der ersten Karte, die tatsächlich gespielt wird.

2. Genre-/Spielspezifische Regeln

FPS

Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre FPS (First Person Shooter) zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem Call of Duty, CS:GO, Overwatch, Quake und Rainbow Six. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt werden, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen sie (falls zutreffend). Casumo behält sich das Recht vor, die Regeln dieses Genres auf alle Spiele anzuwenden, die oben nicht aufgeführt sind und die allgemein als solche anerkannt werden. 

  • Spiel Quoten 
  • Sollten Verlängerungen/zusätzliche Karten erforderlich sein, um den Ausgang des Spiels (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Die erste vorgesehene Karte muss beginnen, damit Wetten gültig sind, mit Ausnahme von Karten, die gemäß den Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der sogenannten "Winners"- und/oder "Upper"-Range vergeben werden. In solchen Fällen werden diese Karten für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang der Wette, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Beendigung/Abbruch des Spiels trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die bei der Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Endet das Angebot mit einem unentschiedenen Ergebnis, das nicht als mögliches Ergebnis für die Wette zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.
  • Ergebnis der Serie 
  • Die Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus einer beliebigen Kombination von aufeinanderfolgenden Spielen/Serien, die für dieselbe Runde/Etappe gelten und zwischen denselben Teilnehmern innerhalb desselben Turniers ausgetragen werden.
  • Sollten Verlängerungen/zusätzliche Karten benötigt werden, um den Ausgang des Angebots (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung herangezogen.
  • Der erste angesetzte Spielplan aller Spiele in der Serie muss beginnen, damit Wetten gültig sind.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Beendigung/Abbruch des Spiels trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die bei der Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Endet das Angebot mit einem unentschiedenen Ergebnis, das nicht als mögliches Ergebnis für die Wette zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.
  • Karten insgesamt 
  • Sollten Verlängerungen/zusätzliche Karten benötigt werden, um den Ausgang des Angebots (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung herangezogen. 
  • Die erste geplante Karte muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“- und/oder „Upper“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen.
  • Damit Wetten gültig sind, müssen alle geplanten Karten abgeschlossen sein. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen und unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig abgerechnet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Karten-Handicap 
  • Sollten Verlängerungen/zusätzliche Karten benötigt werden, um den Ausgang des Angebots (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die aus dem zusätzlichen Spiel resultierenden Ergebnisse für die Abrechnung herangezogen. 
  • Die erste geplante Karte muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“- und/oder „Upper“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen.
  • Damit Wetten gültig sind, müssen alle geplanten Karten abgeschlossen sein. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen und unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig gewertet, es sei denn, die Handicap-Linie, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits entschieden. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Richtiges Ergebnis 
  • Alle Verlängerungen/zusätzliche Karten, die für die Entscheidung des Spiels (oder eines Teils davon) benötigt werden, werden nicht als Abrechnung gewertet.
  • Damit Wetten gültig sind, müssen alle regulär geplanten Karten ausgefüllt werden.
  • Dauer 
  • Bei der Abrechnung von Wetten, die sich auf die Spieldauer beziehen, wird auch die Zeit berücksichtigt, die benötigt wird, um Verlängerungen/zusätzliche Karten zu absolvieren, die für das Spiel (oder einen Teil davon), auf das sich das Angebot bezieht, erforderlich sind. 
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Jede Karte, die über die Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der so genannten "Winners"- und/oder "Upper"-Runde vergeben wird, wird für Abrechnungszwecke als "0" (Null) Minuten betrachtet.
  • Karte X 
  • Sollten Verlängerungen/zusätzliche Karten benötigt werden, um den Ausgang des Angebots (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung herangezogen. 
  • Die aufgelistete Karte muss ausgefüllt werden, damit die Wetten gültig sind.
  • Erster X/Erster bei/mit X
  • Die Wette bezieht sich darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erreicht hat. Sofern kein Unentschieden angeboten wurde (d. h. keine der beiden Mannschaften), werden die Einsätze zurückerstattet, wenn keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreicht.
  • Sollten Verlängerungen/zusätzliche Karten benötigt werden, um den Ausgang des Angebots (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung herangezogen.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Ass 
  • Die Wette bezieht sich darauf, ob einem einzelnen Teilnehmer gutgeschrieben wird, dass er die gesamte gegnerische Mannschaft in einer beliebigen Runde des Spiels oder einem Teil davon, wie im Angebot angegeben, getötet hat. 
 
  • Sollten Verlängerungen/zusätzliche Karten benötigt werden, um den Ausgang des Angebots (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung herangezogen.
 
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.

  • Kills 
  • Sollten Verlängerungen/zusätzliche Kartenbenötigt werden, um den Ausgang des Angebots (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung herangezogen.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.

  • Spieler-Kills
  • Der Einsatz bezieht sich auf die Anzahl der Kills, die der angegebene Spieler in dem Spiel oder einem Teil davon, wie im Angebot angegeben, erzielt.
  • Sollten Verlängerungen/zusätzliche Karten benötigt werden, um den Ausgang des Angebots (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung herangezogen.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.

MOBA

Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem DOTA 2, Heroes of Newerth, Heroes of the Storm, King of Glory, League of Legends, Smite und Vainglory. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt werden, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen sie (falls zutreffend). Casumo behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle Spiele anzuwenden, die oben nicht aufgeführt sind und die allgemein als solche anerkannt werden. 

  • Spiel Quoten 
  • Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Endet das Angebot mit einem unentschiedenen Ergebnis, das nicht als mögliches Ergebnis für die Wette zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.
  • Ergebnis der Serie 
  • Die Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus einer beliebigen Kombination von aufeinanderfolgenden Spielen/Serien, die für dieselbe Runde/Etappe gelten und zwischen denselben Teilnehmern innerhalb desselben Turniers ausgetragen werden.
  • Der erste angesetzte Spielplan aller Spiele in der Serie muss beginnen, damit Wetten gültig sind.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
 
  • Endet das Angebot mit einem unentschiedenen Ergebnis, das nicht als mögliches Ergebnis für die Wette zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.
  • Karten insgesamt 
  • Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen.
  • Damit Wetten gültig sind, müssen alle geplanten Karten abgeschlossen sein. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten als ungültig abgerechnet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Karten-Handicap 
  • Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen.
  • Damit Wetten gültig sind, müssen alle geplanten Karten abgeschlossen sein. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen und unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig gewertet, es sei denn, die Handicap-Linie, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits entschieden. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Richtiges Ergebnis 
  • Damit Wetten gültig sind, müssen alle regulär geplanten Karten ausgefüllt werden.
  • Dauer 
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen. 
  • Jede Karte, die über die Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der so genannten "Gewinner"-Runde vergeben wird, wird zu Abrechnungszwecken als "0" (Null) Minuten betrachtet.
  • Karte X 
  • Die aufgelistete Karte muss ausgefüllt werden, damit die Wetten gültig sind. 
  • Erster X/Erster bei/mit X 
  • Die Wette bezieht sich darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erreicht hat. Sofern kein Unentschieden angeboten wurde (d. h. keine der beiden Mannschaften), werden die Einsätze zurückerstattet, wenn keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreicht.
 
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Kills
  • Bei allen Wetten, die sich auf Kills und/oder Kill-Streaks beziehen, werden nur Kills berücksichtigt, die von gegnerischen Teilnehmern zugefügt wurden, sofern zutreffend. Kills, die durch etwas verursacht werden, das nicht von den gegnerischen Teilnehmern kontrolliert wird, zählen nicht für die Abrechnung.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Spielereignisse, Gegenstände und NPCs 
  • Für die Abrechnung von Angeboten, die sich auf die folgenden Gegenstände, Spielereignisse und NSCs beziehen, müssen alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich ein anderes Ergebnis bringen.
ZielsetzungenErreichen der StufengrenzeAlle Wetten in Bezug auf Ziele beziehen sich nur auf die kartenspezifischen Ziele. Das Gewinnen der eigentlichen Karte wird nicht als Ziel für die Abrechnung betrachtet. Sollte keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreichen, werden die Einsätze zurückerstattet, es sei denn, es wurde ein Unentschieden angeboten (d. h. kein Team).
  • Casumo behält sich das Recht vor, neben den oben genannten auch andere Spielereignisse, Gegenstände und NPCs einzubeziehen, die oben nicht aufgeführt sind, soweit sie in die gleichen Kategorien wie oben passen.

Kampfspiele

Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre der Kampfspiele zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem Dragonball, Street Fighter, Super Smash Bros und Tekken. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt sind, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen sie (falls zutreffend). Casumo behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle Spiele anzuwenden, die oben nicht aufgeführt sind und die allgemein als solche anerkannt werden.

  • Spiel Quoten 
  • Die ersten geplanten Spiele müssen beginnen, damit die Wetten gültig sind, mit Ausnahme von Spielen, die gemäß den Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der so genannten "Gewinner"-Runde vergeben werden. In solchen Fällen werden diese Spiele für die Auswertung berücksichtigt.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Endet das Angebot mit einem unentschiedenen Ergebnis, das nicht als mögliches Ergebnis für die Wette zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.
  • Ergebnis der Serie 
  • Die Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus einer beliebigen Kombination von aufeinanderfolgenden Spielen/Serien, die für dieselbe Runde/Etappe gelten und zwischen denselben Teilnehmern innerhalb desselben Turniers ausgetragen werden.
  • Das erste angesetzte Spiel in allen Spielen der Serie muss beginnen, damit Wetten gültig sind.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Endet das Angebot mit einem unentschiedenen Ergebnis, das nicht als mögliches Ergebnis für die Wette zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.
  • Spiele insgesamt 
  • Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen.
  • Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit Wetten gültig sind. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten als ungültig abgerechnet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Spiele-Handicap 
  • Das erste angesetzte Spiel muss beginnen, damit Wetten gültig sind, mit Ausnahme von Karten, die über die Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der sogenannten "Gewinner"-Runde vergeben werden. In solchen Fällen werden diese Karten für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit Wetten gültig sind. Wird ein Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des Verbandes als ungültig gewertet, es sei denn, die Handicap-Linie, auf die die Wette platziert wurde, stand zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits fest. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Richtiges Ergebnis 
  • Alle regulär angesetzten Spiele müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind.
  • Dauer 
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Jedes Spiel, das über die Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der sogenannten "Gewinner"-Runde vergeben wird, wird für die Abrechnung als "0" (Null) Minuten betrachtet.
  • Spiel X/Runde X 
  • Das aufgelistete Spiel/die aufgelistete Runde (falls zutreffend) muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind.
  • Runden insgesamt 
  • Alle geplanten Runden müssen abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten als ungültig abgerechnet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Alle Spiele/Runden, die über die Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der so genannten "Gewinner"-Runde vergeben werden, werden für die Abrechnung als "0" (Null)-Runden betrachtet.
  • Runde Handicap 
  • Alle geplanten Runden müssen abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen und unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig gewertet, es sei denn, die Handicap-Linie, auf die gewettet wurde, stand zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits fest. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.

Battle Royale

Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Battle Royale-Genre zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem PUBG und Fortnite. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt sind, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen sie (falls zutreffend). Casumo behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.

  • Spiel Gewinner 
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Für die Abrechnung wird der letzte Mann/Duo/Squad, der noch steht, als Sieger des Spiels betrachtet. 
  • Ergebnis der Serie 
  • Die Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus einer beliebigen Kombination von aufeinanderfolgenden Spielen/Serien, die für dieselbe Runde/Etappe gelten und zwischen denselben Teilnehmern innerhalb desselben Turniers ausgetragen werden. Für die Abrechnung wird derjenige Spieler/dasjenige Duo/dasjenige Team, das während der Serienspiele die meisten Punkte gesammelt hat, als Gewinner der Serie betrachtet. Bei der Abrechnung werden auch alle zusätzlichen Karten, 1 gegen 1 und/oder alle zusätzlichen Spiele berücksichtigt, die der zuständige Verband als Tiebreaker hinzufügen kann.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Sollte das Angebot nach einem zusätzlichen Tiebreak, den der zuständige Verband beschlossen hat, mit einem unentschiedenen Ergebnis enden, ohne dass dieses Ergebnis als mögliches Ergebnis für Wetten zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.
  • Dauer
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht (einschließlich aller zusätzlichen Spiele, die der zuständige Verband als eventuellen Tiebreaker einfügt), müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich ein anderes Ergebnis bringen.
  • Erster X/Erster bei/mit X
  • Die Wette bezieht sich darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erreicht hat. Sofern kein Unentschieden angeboten wurde (d. h. keine der beiden Mannschaften), werden die Einsätze zurückerstattet, wenn keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreicht.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Kills/Eliminierungen
  • Bei allen Wetten, die sich auf Kills, Eliminierungen und/oder damit zusammenhängende Serien beziehen, werden nur Kills/Eliminierungen berücksichtigt, die von gegnerischen Teilnehmern zugefügt wurden, sofern zutreffend. Kills/Eliminierungen, die durch etwas verursacht werden, das nicht von den gegnerischen Teilnehmern kontrolliert wird, zählen nicht für die Abrechnung.
 
  • Generell gilt, dass Kills in der "roten Zone" nicht für die Abrechnung zählen, während Kills durch ein Fahrzeug dem Teilnehmer zugerechnet werden, der dieses Fahrzeug benutzt hat.
 
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.

RTS

Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre RTS (Real Time Strategy) zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem Starcraft 2 und Warcraft. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt sind, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen sie (falls zutreffend). Casumo behält sich das Recht vor, die Siedlungsregeln dieses Genres auf alle Spiele anzuwenden, die oben nicht aufgeführt sind und die allgemein als solche anerkannt werden.

  • Spiel-Quoten 
  • Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Ergebnis der Serie 
  • Die Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus einer beliebigen Kombination von aufeinanderfolgenden Spielen/Serien, die für dieselbe Runde/Etappe gelten und zwischen denselben Teilnehmern innerhalb desselben Turniers ausgetragen werden.
  • Der erste angesetzte Spielplan aller Spiele in der Serie muss beginnen, damit Wetten gültig sind.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Karten insgesamt 
  • Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen.
  • Eine Karte, die aufgrund eines Unentschiedens wiederholt werden muss, gilt nur als 1 Karte.
  • Damit Wetten gültig sind, müssen alle geplanten Karten abgeschlossen sein. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten als ungültig abgerechnet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Karten-Handicap 
  • Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen.
  • Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Damit Wetten gültig sind, müssen alle geplanten Karten abgeschlossen sein. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen und unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig gewertet, es sei denn, die Handicap-Linie, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits entschieden. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Richtiges Ergebnis 
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Dauer 
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis der erneut gespielten Karte verworfen und das Ergebnis aus der ersten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Jede Karte, die über die Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der so genannten "Gewinner"-Runde vergeben wird, wird zu Abrechnungszwecken als "0" (Null) Minuten betrachtet.
  • Karte X 
  • Die aufgelistete Karte muss ausgefüllt werden, damit die Wetten gültig sind.
  • Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Erster X/Erster bei/mit X 
  • Die Wette bezieht sich darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erreicht hat. Sofern kein Unentschieden angeboten wurde (d. h. keine der beiden Mannschaften), werden die Einsätze zurückerstattet, wenn keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreicht.
  • Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis der erneut gespielten Karte verworfen und das Ergebnis aus der ersten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt.

Kartenspiele

Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre der Kartenspiele zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem Artifact, Heathstone und Magic: The Gathering. In den Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt sind, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen sie (falls zutreffend). Casumo behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle Spiele anzuwenden, die oben nicht aufgeführt sind und allgemein als solche anerkannt werden.

  • Spiel Quoten 
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Sollte ein Spiel aufgrund eines Unentschiedens wiederholt werden, wird das Ergebnis des ursprünglichen Spiels verworfen und das Ergebnis des wiederholten Spiels zählt für die Abrechnung.
  • Spiele insgesamt 
  • Das erste angesetzte Spiel muss beginnen, damit Wetten gültig sind, mit Ausnahme von Spielen, die gemäß den Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der sogenannten "Gewinner"-Runde vergeben werden. In solchen Fällen werden diese Spiele für die Auswertung berücksichtigt.
  • Jede Partie, die aufgrund eines Unentschiedens wiederholt wird, zählt nur als 1 Partie.
  • Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit Wetten gültig sind. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten als ungültig abgerechnet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Spiele-Handicap 
  • Das erste angesetzte Spiel muss beginnen, damit Wetten gültig sind, mit Ausnahme von Spielen, die gemäß den Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der sogenannten "Gewinner"-Runde vergeben werden. In solchen Fällen werden diese Spiele für die Auswertung berücksichtigt. 
  • Sollte ein Spiel aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit Wetten gültig sind. Wird ein Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des Verbandes als ungültig gewertet, es sei denn, die Handicap-Linie, auf die die Wette platziert wurde, stand zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits fest. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Spiel X 
  • Das aufgelistete Spiel muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

CS: GO

  • Runden insgesamt 
  • Sollten Verlängerungen/Extra-Runden erforderlich sein, um den Ausgang der Wette (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Alle geplanten Runden müssen abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten als ungültig abgerechnet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Sollte im Angebot auf den "Full Buy" verwiesen werden, muss der "Full Buy" durchgeführt werden, damit die Wetten gültig sind.
  • Alle Karten, die über die Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der sogenannten "Gewinner"-Runde vergeben werden, gelten für die Abrechnung als "0" (Null)-Runden.
  • Runde Handicap 
  • Sollten Verlängerungen/Extra-Runden erforderlich sein, um den Ausgang der Wette (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Alle geplanten Runden müssen abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen und unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig gewertet, es sei denn, die Handicap-Linie, auf die gewettet wurde, stand zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits fest. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
  • Sollte im Angebot auf den "Full Buy" verwiesen werden, muss der "Full Buy" durchgeführt werden, damit die Wetten gültig sind.
  • Runde X 
  • Sollten Verlängerungen/Extra-Runden erforderlich sein, um den Ausgang der Wette (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. 
  • Sollte im Angebot auf den "Full Buy" verwiesen werden, muss der "Full Buy" durchgeführt werden, damit die Wetten gültig sind.
  • Die aufgelistete Runde muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

  • Kills
  • Bei der Abrechnung werden alle Kills berücksichtigt, die nach der Explosion einer Bombe oder ihrer Entschärfung zwischen den Runden erfolgen.

Dota 2

  • Rampage/ Ultra-Kill 
  • Alle Wetten, die sich auf Rampage/Ultra-Kill beziehen, gelten nur dann als gültig, wenn dies im Spiel (oder dem Teil des Spiels, auf den sich die Wette bezieht) über den Bildschirm-Banner angekündigt wird.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Assists 
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Jede Karte, die über die Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der so genannten "Gewinner"-Runde vergeben wird, wird zu Abrechnungszwecken als "0" (Null) Assistenten betrachtet.
  • Gebäude 
  • Für Siedlungszwecke werden im Spiel die folgenden Gebäude als "Gebäude" eingestuft: Kasernen, Heiligtümer und Türme. Die "verweigerte" Zerstörung eines der oben genannten Gebäude wird ebenfalls für Siedlungszwecke berücksichtigt.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Spielereignisse, Gegenstände und NPCs 
  • Für die Abrechnung von Angeboten, die sich auf die folgenden Gegenstände, Spielereignisse und NPCs beziehen, müssen alle Teile des Spiels, auf das sich das Angebot bezieht, abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich ein anderes Ergebnis bringen.
  • Aegis
  • Buyback
  • Courier
  • Divine Rapier
  • Mega-Creeps
  • Erreichen der Level-Obergrenze
  • Roshans
  • Casumo behält sich das Recht vor, neben den oben genannten auch andere Spielereignisse, Gegenstände und NPCs einzubeziehen, die oben nicht aufgeführt sind, soweit sie vernünftigerweise in die gleichen Kategorien wie oben passen.

FIFA

  • Spiel Quoten 
  • Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der in der regulären Spielzeit erzielten Ergebnisse abgerechnet. Sofern im Angebot nicht anders angegeben, werden die in der Verlängerung erzielten Ergebnisse nicht abgerechnet.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang der Wette, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Endet das Angebot mit einem unentschiedenen Ergebnis, das nicht als mögliches Ergebnis für die Wette zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.
  • Team, das weiterkommt
  • Sollte eine Verlängerung erforderlich sein, um den Ausgang der Wette zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang der Wette, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Gesamttorzahl 
  • Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der in der regulären Spielzeit erzielten Ergebnisse abgerechnet. Sofern im Angebot nicht anders angegeben, werden die in der Verlängerung erzielten Ergebnisse nicht abgerechnet.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Handicap 
  • Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der in der regulären Spielzeit erzielten Ergebnisse abgerechnet. Sofern im Angebot nicht anders angegeben, werden Ergebnisse, die in der Verlängerung erzielt werden, nicht berücksichtigt.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.
  • Richtiges Ergebnis 
  • Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der in der regulären Spielzeit erzielten Ergebnisse abgerechnet. Sofern im Angebot nicht anders angegeben, werden Ergebnisse, die in der Verlängerung erzielt werden, nicht berücksichtigt.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

League of Legends

  • Ass
  • Die Wette bezieht sich darauf, ob ein einzelner Teilnehmer den letzten lebenden Champion des gegnerischen Teams getötet hat.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Assists 
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Jede Karte, die über die Veranstaltungsregeln an Teilnehmer aus der so genannten "Gewinner"-Runde vergeben wird, wird zu Abrechnungszwecken als "0" (Null) Assistenten betrachtet.
  • Gebäude 
  • Zu Abrechnungszwecken werden folgende Elemente im Spiel als „Gebäude“ angesehen: Turrets und Inhibitors. Jede Zerstörung besagter Gebäude wird immer dem Gegner angerechnet.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Spielereignisse, Gegenstände und NPCs 
  • Für die Abrechnung von Angeboten, die sich auf die folgenden Gegenstände, Spielereignisse und NPCs beziehen, müssen alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich ein anderes Ergebnis bringen.
  • Barone
  • Drachen
  • Erreichen der Level-Obergrenze
  • Rift Herald
  • Casumo behält sich das Recht vor, neben den oben genannten auch andere Spielereignisse, Gegenstände und NPCs einzubeziehen, sofern sie in die gleichen Kategorien wie oben passen.

Rocket League

  • Spiel Quoten 
  • Sollte eine Verlängerung notwendig sein, um den Ausgang des Spiels (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse der Nachspielzeit zur Abrechnung herangezogen.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang der Wette, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Endet das Angebot mit einem unentschiedenen Ergebnis, das nicht als mögliches Ergebnis für die Wette zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.
  • Ergebnis der Serie 
  • Sollte eine Verlängerung notwendig sein, um den Ausgang des Angebots zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang der Wette, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Gesamttorzahl 
  • Sollte eine Verlängerung notwendig sein, um den Ausgang des Spiels (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse der Nachspielzeit zur Abrechnung herangezogen.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Handicap 
  • Sollte eine Verlängerung notwendig sein, um den Ausgang des Spiels (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse der Nachspielzeit zur Abrechnung herangezogen.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.
  • Richtiges Ergebnis 
  • Sollte eine Verlängerung notwendig sein, um den Ausgang des Spiels (oder eines Teils davon) zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse der Nachspielzeit zur Abrechnung herangezogen.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

NBA 2K

  • Spiel Quoten 
  • Sofern im Angebot nicht anders angegeben, gelten die Ergebnisse, die während eventueller Verlängerungen erzielt werden, als Vergleich.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Wettausgang, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Endet das Angebot mit einem unentschiedenen Ergebnis, das nicht als mögliches Ergebnis für die Wette zur Verfügung stand, werden die Einsätze zurückerstattet.
  • Team, das gewinnt 
  • Sollte eine Verlängerung notwendig sein, um den Wettausgang zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung berücksichtigt.
  • Entscheidend für die Wettabrechnung ist die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die der zuständige Verband innerhalb von 36 Stunden nach Spielende/-abbruch trifft, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, Zugeständnisse usw., die für die Wettabrechnung berücksichtigt werden.
  • Punkte insgesamt 
  • Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der von den aufgelisteten Teilnehmern während des betreffenden Zeitrahmens erzielten Gesamtpunkte abgerechnet. Zu Abrechnungszwecken werden, sofern nicht anders angegeben, die während der Verlängerung erzielten Punkte für die Abrechnung der Märkte in Bezug auf die reguläre Spielzeit berücksichtigt.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte nicht zu einem anderen Ergebnis führen.
  • Handicap 
  • Die Ergebnisse werden auf der Grundlage des Ergebnisses ausgewertet, das erzielt wird, nachdem das angegebene Handicap bzw. die angegebene Spanne zu dem Spiel/Zeitraum/Gesamtergebnis, auf das sich die Wette bezieht, addiert bzw. subtrahiert wurde. Wenn das Ergebnis nach der Anpassung der Handicap-/Spread-Linie genau der Wettlinie entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Zu Abrechnungszwecken und sofern nicht anders angegeben, werden Punkte, die während der Verlängerung erzielt werden, für die Abrechnung von Märkten, die sich auf die volle Spielzeit beziehen, berücksichtigt.
  • Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.
  • Teilweise, Intervalle, Erste/Nächste bis X 
  • Wetten auf bestimmte Zeitrahmen/Intervalle (Beispiel: Ergebnis für Viertel/Halbzeit X, Spielergebnis zwischen Minute X und Minute Y oder "Rest des Spiels"-Quoten) werden nur Ergebnisse und Ereignisse berücksichtigt, die während des angegebenen Zeitrahmens/Intervalls gesammelt wurden. Bei der Abrechnung werden keine anderen Ereignisse berücksichtigt, die in anderen Teilen des Ereignisses/Spiels außerhalb des angegebenen Zeitrahmens/Intervalls gesammelt wurden, es sei denn, dies wird angegeben.
  • Wetten auf Angebote, die sich auf ein bestimmtes Ergebnis im Spiel beziehen (z. B. "Nächste Mannschaft erzielt ein Tor" oder "Rennen bis X Punkte"), beziehen sich darauf, dass die Teilnehmer das angegebene Ziel zuerst erreichen. Wenn das Angebot einen Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Beschränkung) enthält, werden Ereignisse aus anderen Teilen des Ereignisses/Spiels, die nicht mit dem genannten Zeitrahmen zusammenhängen, bei der Abrechnung nicht berücksichtigt. Sollte das angegebene Ergebnis von keinem der Teilnehmer innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (falls vorhanden) erreicht/erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, es wurde ein Unentschieden/gleicher zur Wette angeboten. Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich ein anderes Ergebnis bringen.