Vikings, another raging game release at Casumo

TV-sarjasta raivoisaksi kolikkopeliksi

Juoskaa! Viikingit tulevat, rymistellen ja pyörien NetEntin upouudessa, suositun TV-sarjan inspiroimassa samannimisessä kolikkopelissä. Viikingit seuraavat Ragnar Lothbrokin seikkailuja, kun hän nousee heimon kuninkaaksi. Tämä sykähdyttävä uusi peli on sullottu täyteen erikoisominaisuuksia, ja siinä on mielettömät voittosaumat.

Tässä blogipostauksessa tutustumme tarkemmin siihen, mitä peli tarjoaa, kurkistamme kulissien taakse ja jututamme kahta pelin luojaa ainutlaatuisessa haastattelussa.

Mikä tekee Vikings-pelistä niin erityisen?

“Soturi ei näytä sydäntään, ennen kuin kirves sen paljastaa.” — Gustaf Skarsgard roolissaan Floki (Vikings, tuotantokausi 2: Blood Eagle)

Vikings on viisikiekkoinen ja kolmirivinen peli, jossa on 243 tapaa voittaa. Raid Spinsien aikana kiekot laajenevat 5 x 7 kokoon, jolloin voittotapoja on huikeat 78 125 ja voittomahdollisuudet kasvavat 10 000-kertaisiksi panokseesi nähden. Pelissä on Hotspot-ominaisuus, jossa Viikinki-symboli muuttuu scatteriksi. Sattumanvaraisesti käynnistyvän Shield Wall -ominaisuuden mysteerisymbolit muuttuvat voittoyhdistelmiksi.

RTP 96.05%

Lue lisää, tiedossa melkoista toimintaa.

Oletko sinä viikinkiä nopeampi?

Kannattaa ainakin yrittää! Järjestämme neljä kertaa 2 000 euron viikinkirallin 26. ja 27. marraskuuta. Sinun tarvitsee vain kirjautua sisään tilillesi, liittyä Vikings-kiekkoralliin klo 21 tai klo 23, ja voittaa niin monta kertaa kuin mahdollista, kunnes ralliaika loppuu. Jos olet kolikkorallin voittaja, saat mukavan rahapalkinnon omien voittojesi lisäksi.

Casumon Kolikkorallit ovat nopeatempoisia kasinoturnauksia, jotka pyörivät vuoden ympäri. Voittojahdissa kilpailet toisia kasinopelaajia vastaan kärkipaikoista voittaaksesi raha- ja muita mehukkaita palkintoja omien kasinovoittojesi lisäksi. Lue lisää Casumon Kolikkoralleista.

Kuinka TV-sarjasta tehdään peli? Kysyimme tätä ammattilaisilta, jotka loivat Vikings-pelin

Päätimme jokin aika sitten ottaa yhteyttä NetEntin Jonakseen ja Patrikiin, ja kysyä kuinka tällainen luova prosessi toimii. Mutta kuinka ottaa heihin yhteyttä? Pitkällisten neuvottelujen jälkeen päätimme pysyä vanhassa, hyväksi havaitussa pullopostissa (lasisessa tietenkin, ei muovipullossa, me emme halua tuottaa jätettä). Saimme pullon takaisin mukanaan seuraavat vastaukset:

Voitteko kertoa jonkin hauskan faktan pelin luomisesta?

Patrik: Koska yhtiö on ruotsalainen, tämä brändi oli tietysti lähellä sydäntämme. Yksi hauskimpia asioita oli, että pääsimme sukeltamaan esi-isiemme kielen syvyyksiin. Tutkimme sen suhdetta nykypäivänä puhumaamme kieleen. Eli jos sattumalta puhut ”vanhaa pohjan kieltä” saatat löytää pelistä joitakin hienoja lyriikoita.

Onko pelissä mukana piilotettuja yllätyksiä?

Patrik: Saatat nähdä silloin tällöin korpin oikeassa alakulmassa, jos olet oikein kärsivällinen…

Jonas, mikä oli sinun roolisi äänituottajana? Minkälaista yhteistyötä teit muiden tiimiläisten kanssa?

Jonas: Tehtäväni äänituottajana on sekä tuoda NetEntin äänimaailman kokonaisvisiota kaikille kanaville ja tuotteisiin että miettiä, kuinka ylittää rajoja ja selvittää mitä kaikkea voimme saavuttaa äänen avulla. Minulla oli ilo johtaa erittäin taitavia ja kokeneita säveltäjäkonkareita sekä äänisuunnittelijoita, mikä teki työstäni todellista nautintoa!

Voisitteko kuvailla luovan prosessin alusta loppuun?

Patrik: Onneksi olin Vikings-fani jo ennen kuin aloitimme pelin suunnittelun, joten halusin pysyä uskollisena sarjan kunnianhimolle. Yhdistin tuon aikakauden perinteisiä pohjoismaisia soittimia nykyaikaisiin elokuvien musiikkiraitoihin, joita kuulemme tänä päivänä. Halusin myös löytää tavan sisällyttää mukaan laulua. Siinä, miten niihin aikoihin laulettiin, on tietty tyyli, tekniikka ja järjestys – aina voimakkaan naisäänen “kulning”-laulusta (pohjoismainen kansanmusiikki) syvän rintaääniseen, melkein mörisevään mieskuoroon.

Kuinka kauan kestää muuttaa konsepti peliksi?

Jonas: Valmistusaika konseptista valmiiseen peliin vaihtelee riippuen siitä minkälainen pelimekaniikka ja teema siinä on. Meillä on mahtava pelisuunnittelijoiden tiimi, joka tuottaa pelikonseptin, -mekaniikan ja matematiikan. Joten pelitekniikka on usein päätetty ennen teemaa. Tietyn tuotemerkin peleissä meillä on tietysti teema tiedossa ensin. Teema itsessään voi antaa ideoita lisäominaisuuksiin, joten yhteistyö pelisuunnittelijoiden, AD:n ja musiikkisuunnittelijoiden välillä jatkuu koko tuotannon ajan.

Missä vaiheessa musiikki tulee mukaan kuvaan?

Patrik: Yleensä aloitamme työt, kun graafikot ja animaattorit aloittavat teemasta keskustelun. Vikings-pelin kohdalla olin mukana jo heti alussa, koska musiikki ja ääni olivat niin tärkeässä roolissa alusta lähtien.

Olitteko yhteistyössä The History Channelin äänituottajien kanssa?

Patrik: Ei. Kaikki mitä kuulet on NetEntin omaa huippulaatua.

Oletteko nyt Vikings-faneja? Vai olitteko jo aikaisemmin?

Patrik: Fani ensimmäisestä päivästä lähtien. 🙂 Ja nekin tiimiläiset, jotka eivät olleet, ovat sitä varmasti nyt!

Mikä tässä projektissa oli erityistä? Miten se eroaa muista peleistä?

Patrik: Raid Spinseissä (ilmaiskierroksissa) kiekot kasvavat 7×5 kiekoiksi. Se on aika huikea ominaisuus. Ja mitä ääniin tulee, olen aivan hulluna Shield Wall -ominaisuuden lopputulokseen. Itse asiassa se on meidän AD, Jenny, joka siellä kiljuu!

Nimeä toinen sarja, josta haluaisit luoda pelin tai sen äänimaailman.

Patrik: Oho! Tämä on paha, on niin monta mistä valita. Olen suuri Stranger Things -fani, kaikki se retrotyylinen musiikki ja jännittävä tunnelma. Siinä olisi hauska haaste!

Onko teillä mitään kiinnostavia/outoja luomisrituaaleja?

Patrik: En tiedä onko minulla mitään outoja luomisrituaaleja (en ainakaan usko niin). Luulen, että se vaihtelee pelien mukaan. Tai hei, tämä taitaa olla sellainen: tuotatannon viimeisien kuukausien aikana aloin kasvattaa partaa. Loppuvaiheessa siitä tuli valtava – joku saattaisi sanoa, että näytin oikealta viikingiltä! Mutta ajoin sen pois sillä samalla minuutilla, kun olimme valmiita. Ruotsissa kutsumme sitä “playoff-parraksi”.

Mikä teitä inspiroi?

Patrik: Minua inspiroi rakkaus luovuuteen. Pidän siitä, kun pelinluojat rikkovat kaavoja. Esimerkiksi kahden täysin erilaisen instrumentin yhdistäminen, joista ei ikinä uskoisi, että ne toimisivat yhdessä, mutta jotenkin taianomaisesti ne sopivatkin yhteen täydellisesti.

Olisitko mieluummin Ragnar vai Rollo?

Patrik: Ragnar olisi se itsestäänselvä vastaus, eikö? Mutta taidan silti sanoa Rollo. Minäkin olisin asettunut aloilleni ranskan kuninkaalliseksi, syönyt vain ranskalaisen keittiön antimia ja pukeutunut vain Euroopan uusimman ja hienoimman muodin mukaan.

Kokeile Vikings-peliä Casumolla

Liittyäksesi mukaan Ragnarin haasteeseen sinun tarvitsee vain rekisteröidä tili casumo.com – sivustolla, ellet ole sitä jo tehnyt. Kirjaudu sisään, valitse pelivalikosta Vikings ja hyppää mukaan toimintaan – äläkä unohda Vikings -kiekkorallia tänään ja huomenna alkaen klo 21 & 23. Oorah!


18+ | Gambling Therapy
Pelaa vastuullisesti, lue lisääGambling Therapy